مراجعة: Wwise لعبة الصوت

If you make audio or music for games, then you may be aware of Wwise by Audiokinetic. It's a middleware solution and Gary Hiebner explores how it can enhance your game audio productions.  

إذا عبة الصوت هو المكان الذي تريد أن تكون، فسوف نحتاج إلى النظر في واحدة من الحلول الوسيطة الصوتية المتوفرة. واحد أحب بشكل خاص هو Audiokinetics Wwise . هل يمكن أن يتساءل ما هو الوسيطة؟ في تفسيره الأساسي، الوسيطة الصوت هو الأداة التي تدير أصولا الصوت التي سيتم استخدامها في لعبة ويدمج بينها وبين لعبة بناء.

ما يعجبني Wwise هو أن حل الوسيطة الصوت لها ميزة الغنية. للوهلة الأولى، واجهة تبدو شاقة للغاية كما أن هناك العديد من القوائم والقوائم الفرعية وهياكل المجلد. ولكن بمجرد الحصول على دراية حيث كل هذه المواقع، وتحقيق يوول مدى قوة Wwise هو. دعونا ننظر أقرب قليلا في Wwise وتوضيح الغموض حول الوسيطة الصوت وكيفية استخدامه لها.

واجهة Wwise

كيف يعمل مع Wwise هو أن يوول استيراد الأصول الصوت لعبتك في Wwise. يوول ثم إنشاء أحداث لهذه الأصوات بحيث اللعبة يعرف كيف سيكون رد فعل هذه الأصوات في اللعبة. على سبيل المثال، ربما كنت ترغب في الفوز صوت معين للعب كلما تم العثور على كنز، أو ربما وأنت تتحرك في الفضاء مثل غرفة، وتريد ضجيج مروحة للعب وأنت تمشي بموجبها. يتم إنشاء كل هذه الأحداث ضمن Wwise.

لماذا هذا مفيد جدا هو أن كمصمم الصوت، سيكون لديك فهم أفضل لكيفية تريد الأصوات للعمل في اللعبة. بحيث يمكنك استخدام أداة مثل Wwise لبرنامج في كيفية عمل هذه الأصوات في اللعبة، ومن ثم تمرير هذا على المطور. هذا يخفف من العمل الإضافي الذي يحتاجه لعبة المطور للقيام مع الصوت ويساعد على سير العمل لعبة بناء. حتى thats Wwise باختصار. دعونا نرى ما هي الأشياء الأخرى التي يمكن أنيق Wwise القيام به.

Wwise User Interface

باستخدام Wwise

أولا، Wwise غير تتردد في استخدامها لتقييم وأغراض غير تجارية مثل إنشاء النماذج اللعبة، وتطوير ومجانية للمشاريع الأكاديمية. القيد هنا هو أنه يمكنك فقط استخدام ما يصل إلى 200 أصول الصوت في المشروع. إذا كنت لعبة مطور إيندي مع أقل من 200 أصول الصوت، يمكنك استخدام Wwise مجانا لنظام التشغيل Windows و Mac OS X، لينكس، دائرة الرقابة الداخلية، الروبوت ويندوز فون 8 منصات. اذا كنت بحاجة الى مزيد من الأصول الصوتية وتعمل على منصات أخرى، أو لأغراض أخرى غير المذكورة أعلاه، ثم تحتاج يوول أن ننظر إلى خيارات الترخيص على موقع Audiokinetic.

الأصول الصوت في Wwise

في Wwise إضافة أصول الصوت إلى المجلد الصوت، وبعد ذلك يمكنك إنشاء أحداث لهذه الأصول السمعية والتنازل عنها لهذا الحدث. بهذه الطريقة اللعبة سوف نعرف متى للعب هذه الأصوات.

Audio Assets


Audio Events

Wwise تمنحك المرونة عند العمل مع الأصول الصوت. يمكنك إجراء تعديلات حجم، بل وإضافة في الملعب وتصفية للأصوات. وستكون هذه تدميري ويتم تطبيقها إلا من خلال محرك الصوت. ما زالت تحتفظ الأصوات الأصلية.

Audio Asset Edits

باستخدام عشوائية حاويات

وهناك ميزة كبيرة على Wwise هي الحاوية عشوائية. ما يمكنك القيام به مع هذه الأداة هي اختيار عدد قليل من الأصوات، وبعد ذلك بطريقة عشوائية لهم Wwises ظائف العشوائي.

Random Container

مع الحاوية عشوائية، يمكنك اختيار الإعدادات بحيث المراوغات من خلال الأصوات، بالإضافة إلى أنه لا تكرار نفس الصوت بقدر. وهذا يضيف الفائدة والواقعية لعبة الصوت، واللاعب لن تعترف نفس العينات الصوتية التي لعبت أكثر وأكثر، مما يجعلها أقل احتمالا أنها سوف تشعر بالملل من نفس الأصوات.

Random Container Settings

يمكنك حتى بطريقة عشوائية الملعب من كل صوت، مضيفا المزيد من التباين لهم.

Randomize Pitch

بالإضافة يمكنك حتى إضافة تأثيرات الإضافية التي هي واحدة مع Wwise لتعزيز الأصوات الخاصة بك.

Adding Effects

RTPC لعبة معلمات

في Wwise، يمكنك إنشاء المعلمات اللعبة التي تغير الأصوات اعتمادا على بيانات مختلفة أن يتلقى محرك اللعبة. واحدة من Wwises المعلمات اللعبة الأكثر يدوية هو ميزة في الوقت الحقيقي معلمة التحكم (RTPC). كما يمكن أن أقول لكم من اسمها، فإن هذه المعلمة تغيير الأصوات في الوقت الحقيقي في اللعبة. هكذا على سبيل المثال، هل يمكن إضافة حجم تتلاشى إلى الصوت بحيث عند المشي بعيدا عن الكائن يتلاشى الصوت. هذا مثال بسيط جدا، ولكن يمكنك إعداد طريقة أكثر RTPCs مجمع اعتمادا على ما يحدث في اللعبة.

في هذا المثال، صحة اللاعبين (صوت ضربات القلب) تنخفض في وحدة التخزين ك انخفاض الصحية. تخفيضات مرشح تمرير منخفض أيضا إلى ترددات أعلى كما قطرات الصحية. هكذا كما ترون، يمكنك إعداد المعلمات RTPC المتعددة التي تتغير بطرق مختلفة تبعا لعبة الدولة، مما يتيح لك المزيد من المرونة مع الأصوات الخاصة بك، وكيف أنها تتكيف على المعلمات في الوقت الحقيقي.

RTPC

عبر منصة

ماذا يكون كبير عن Wwise هو أنه يمكنك تثبيته على ويندوز أو ماك. وعندما يتعلق الأمر لعبة وقت الإنشاء أنه يدعم مختلف منصات مثل ويندوز، أبل، اكس بوكس، بلاي ستيشن، وما إلى ذلك للحصول على قائمة واسعة على كافة منصات اللعبة بدعم نلقي نظرة هنا: https://www.audiokinetic.com/products / المدعومة منصات /

التلخيص حافلة

واحد من جوانب أكثر أهمية من الوسيطة الصوت هو تدفق الإشارات الصوتية واختلاط هذه الأصوات. مع Wwise، يمكنك تطبيق التلخيص الصوت إلى الأصوات الخاصة بك، لذلك عندما تلعب 10S أو حتى مئات من الأصوات في نفس الوقت، وليس هناك أي لقطة صوتية والتشويه.

Bus Audio

حتى أفضل هو أنه يمكنك إنشاء الحافلات مختلفة، والسيطرة عليها مع وحدة تحكم MIDI. عند استخدام أداة Soundscaper المدرجة في Wwise، يمكنك اختبار الأصول كيف الصوت صوت ضد بعضها البعض عندما يتم تشغيل أنها في نفس الوقت.

Soundscraper Trigger Audio

MIDI في Audioware

وقد أدخلت Wwise استخدام MIDI في تطبيقها. يمكنك استخدام العينات الخاصة بهم المجمعة لتحميل عينات الصوت ثم البرنامج في MIDI لتحريك هذه العينات الصوتية اللعب مفاتيح مختلفة.

MIDI Pattern

أو يمكنك استخدام موالفة لتوليد الموجات، والتي يمكن بعد ذلك لعب تسلسل MIDI. مع الأخذ MIDI، يمكنك خفض الأصول والموارد السمعية. على سبيل المثال مع ألعاب الهاتف النقال هناك قيود على كمية من الأصوات التي يمكن استخدامها، وذلك مع MIDI التي يمكن أن تقلل من كمية الاصوات المستخدمة باستخدام ميزات MIDI لتوليد الأصوات.

Wwise Synth

ملف صوتي التحويلات تنسيق

Wwise يمنحك سيطرة كبيرة على الصوت وحجم ملف الأصول الصوت. فإنه يسمح لك بسرعة وسهولة للحد من حجم الصوت الخاص بك عن طريق حفظ الأصول من الأشكال المختلفة و، بالإضافة إلى الحد من معدلات عينة. كما يمكنك أن تتخيل مع كافة وسائل الإعلام النقالة الجديدة، لديك العديد من قيود حجم الملف. مع Wwise، يمكنك ان ترى كم عدد الموارد التي سوف تستخدم مع الصوت الخاص بك، وإذا كنت بحاجة إلى الحد منه عن طريق تغيير شكل ملف، حساب إيتل] كم موارد كنت قد حفظها. أجد هذا timesaver الحقيقي بدلا من الاضطرار للانتقال بين Wwise وتحرير الصوت لتحويل صيغ الصوت.

Conversion Settings

خاتمة

حتى thats الحقيقة مجرد لمس سطح Wwise، ولكن نأمل هذه الميزات تغري لك لمواصلة النظر في Wwise واستكشاف كيف يمكن أن تستفيد لكم والمؤلف الموسيقي ومصمم الصوت للألعاب. إعطاء Wwise ومحاولة معرفة كيف يمكن أن تساعد على تحسين تدفق العمل الخاص بك لعبة الصوت.

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!