검토 : Ableton의 라이브에 대한 Uppercussion 수수께끼 드럼 컬렉션

It's easy enough to make your own drum racks in Ableton Live. But getting well mapped, punchy drum racks that fit into any mix is harder. G. W. Childs finds Uppercussion's Conundrum does just that.  

개봉 다행히, 규범을 넘어 자신의에서 일부 문자가 Ableton의 라이브에 대한 새로운 드럼 랙을 찾고 있다면,

수수께끼

우리의 대부분은 등 classicsThe (808), (909)과 유사한 경​​향이 있고, 전자 키트에 익숙해 져있다. 수수께끼는 문자 그대로 비 유적으로, 자신의 드럼의 비트에 행진. 사실, Uppercussion이 Alesis의에서 HR-16, HR-16B의 시간으로, 클래식 드럼 머신의 서로 다른 시대를 목표로하고 있음을,이 나타나고, 이것은 내 인생에서 단순한 추측 될 수있다. 직접이 나중에 고전에서 모든 유사 아무 소리가 없습니다. 그러나, 그들은 그 느낌이 없습니다. 올가미는 차기는 더 존재가 당신의주의를 요구, 약간의 잡음이 약간 더 크다. 그리고, 타악기의 다른 형태의 톤이있다. 하지만, 그들 모두는 심각한 펀치를 가지고있다.

이외에도 기본 키트 등 하이햇, 스네어, 킥, 박수, 같은 수수께끼는 키 매핑을 통해 뿌리고 다른 타악기 종류 밝게 빛난다. 키트는 신중 백업 및 아픈 비트를 보강의 큰 일을 타악기의 신중한 선택과 함께 넣어했다.

Tweakability

수수께끼의 소리를 듣고 멋진 있지만, 진정한 힘은 당신이 선택하는 어떤 키트의 각 부분에서 수행 할 수있는 수정의 미친 양에 온다. 모든 드럼 공격, 릴리스, 피치, 볼륨 조정 할 수 있습니다. Spreadwhich 스테레오 이미지를 넓게하고, 기본 설정 외에, 당신은 손잡이가, Shaperwhich 소프트 포화를 추가하고 Gluewhich는 메이크업 이득을 증가 압축기의 임계 값을 조정합니다. Theres는 하이 패스 및 로우 패스 필터 사이에 이동 손잡이 조정과 키트 내의 각 드럼에 심지어 필터,. 그래서, 대신 여러 키트, 당신이 듣고하​​는 것은 당신이 얻을 무엇을 얻는 대신 당신은 몇 가지 심각한 큰, 현대 드럼의 끝이 없어 보이는 당신을 제공, 자신에게에 크게 편집 할 수있는 키트의 큰 선택을받을 펀치.

폴란드어

미친 비트를 구축하는 것은 내 마음에 드는 과거의 시간이다, 그래서 난 그냥 당신이 풀어 때 어떤 일이 일어나는지 확인하기 위해 몇 가지 수수께끼 키트를 사용하여 내 자신의 몇 비트를 구축하기로 결정했다.

Pic 1

함께 몇 비트를 넣는 동안, 나는 Uppercussion가 검색 할 때, 당신이 개봉 된 각 키트에 들어가기 무엇의 좋은 아이디어를 얻을 수 있도록, 뛰는 예를 포함했다는 것을 듣고 놀라고 흥분했다. 난 내 자신을 구축하는 동안 자신에 그루 빙 발견하고, 그 좋은 예를보고 행복 임 이겼다.

다행히, 키트는 모든 사용자가 하나의 키트는 당신을 연마되는 것을 발견하면 매우 유사 키뿐만 아니라, 그래서, 당신이 키트를 전환 할 수 있습니다 매핑과 이미 습관 프로그램 드럼은 드럼 랙에서 주위 교환 할 필요가있다 .

결론

수수께끼는 재미이다. 그것은 성격을 많이 가지고 있으며, 음향 임 뭘 거기에 바로 맞습니다. 가장 좋은 부분은 특정 장르하지 그것입니다. 모든 드럼 키트는 균형이 잘 그래서 그들은 힙합, 팝, 테크노, 하우스, 덥 스텝, 그리고 훨씬 더 같은 장르에 사용해야 할 수 있습니다. 당신은 너무 많은 편집 기능을 가지고 있기 때문에, 각 키트에 사용할 수있는 비틀기를 통해, 알면 자신이 오랫동안 수수께끼로 성장 찾을 수 있습니다. 클립 폴더에있는 수수께끼의 예에도 큰 회전을 프로그래머. 그래서, 당신은 당신의 자신의 박자에서 구축 할 수 있습니다 사료 그들을 밖으로 확인하십시오!

가격 :

장점 :

단점 :

웹 사이트 :

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!