검토 : 설탕 바이트 Obscurium, 차세대 제너 신디?

Sound designers and advanced synthesists are going to love the new generative synth from Sugar Bytes. It's a deep, deep instrument that mimics the complexity of a modular system. Find out more below.  

설탕 바이트

Basic Grid Parameters

Figure 1: Loading and Playing a Patch in Obscurium.

그림 1 :로드 및 Obscurium에 패치를 재생합니다.

Obscurium 시작할 때 사용자가 즉시 사용이 시작됩니다 몇 가지 기본 도구가 있습니다. 메인 창은 아르페지 에이터에 대한 몇 가지 루프 옵션과 트리거 시퀀서와 스텝 시퀀서를 포함하고 있습니다. 16 매개 변수는 오른쪽에 색상 코드이며, 아날로그 및 FM과 필터 부분에 대한 세 가지 주요 영역, 피치, 발진기 컨트롤을 포함한다. 그것

Global Tools

시계 부분은 전체 리듬 스텝 값, 레가토, 스윙 순서 방향 설정이 있습니다. 애매한 클록은 사용자가 루프 연속 재생 8 리듬 최대 값으로 선택하여 이동 속도를 제어 할 수 있도록, 매우 흥미로운 일이다.

Figure 2: Obscure Clock in Obscurium.

그림 2 : Obscurium에 애매한 시계.

피치 섹션 옥타브, 디튠을 포함하고 스텝 시퀀서를 따라 매핑 코드 진행에 대한 통제뿐만 아니라 규모의 선택과 코드 테이블을 활공. 클래식 키보드 플레이어의 경우, 활성화 시도

Figure 3: The Pitch Section.

그림 3 : 피치 섹션.

앰프 봉투, 모, 사운드 및 일반 탭은 전체 사운드를 형성하고 마스터 설정을 제공합니다. 모즈 맥스 가진 봉투와 LFO이 16 파라미터의 어느 하나에 적용 할 수있는 각각의 양이다. 사운드 부분은, 두 가지 주요 오실레이터, 아날로그 및 FM 사이에 혼합 세 가지 기본 효과 (코러스, 딜레이와 리버브)를 추가하고 원하는 경우 VST 플러그인에 대한 발진기 내장 교환 할 수있는 장소입니다.

Shift, Morph and Modify

Figure 4: Modifiers and Morphing Control in Obscurium.

그림 4 : 수정 및 Obscurium에 모핑 제어 할 수 있습니다.

더 야생의 일부 기능은 파라미터 설정에 운동을 추가하기위한 움직임 시퀀서, 수정 및 모프 섹션을 포함한다. 변화의 모든 종류는 여기에서 가능하다. 그것은 당신이 당신에게 동일한 리듬 구조하지만 강렬한 음색 변화를주고, 이동 위치에 따라 위 또는 아래로 원음의 파라미터 설정을 이동하기 때문에 매개 변수 시프트 기능은 특히 흥미 롭다. 당신은 원활 사이에 변신 할 수와 B 루프 또는 순서 위아래에서 특정 단계를 이동하는 수정 섹션을 사용합니다.

VST Plug-in Host

Figure 5: VST Instrument in Obscurium.

그림 5 : Obscurium에서 VST 악기.

Obscurium의 멋진 기능 중 하나는 다른 VST 악기를로드하고 Obscurium 그리드에서 조작 할 가져온 악기에서 11 선택 매개 변수를 사용할 수있는 기능입니다. 이것은 특히 다른 음색을 가지고 샘플 악기 및 기타 신디사이저와 함께, 더 많은 소닉 가능성을 열어 내장 사운드 엔진. 나는 큰 소리 결과 FM8 및 대규모 패치와 함께 약간의 주위했다.

Building a Patch from Scratch vs. Preset Manipulation

Figure 6: Init Patch in Obscurium.

그림 6 : Obscurium에서 초기화 패치.

그것은 초기화 패치로 시작하고 점프하고 다양한 매개 변수가하는 일에 대한 학습을​​ 시작하는 방법으로 사용자 지정 패치를 구축하는 것이 좋습니다. 나는 보통 사전 설정을 작업 제안,하지만 그들 중 많은 이미 플레이에 많은 음향 카드로 복잡합니다. 이것은 조금 아마추어 synthesists에 대한 위협이 될 수 있습니다. 두 각을 작업 갈 수있는 방법입니다. 당신이 초기화 패치를 시작으로 무엇을 할 수 있는지. 당신이쪽으로 몰리는 발진기 사운드, 피치 컨트롤 및 효과를 찾아보십시오. 그런 다음 당신의주의를 끄는 그 기술의 일부를하려고 사전에 다시이 기술을.

내가 먼저 내 초기화 패치를로드 한 후 필터 및 코드 섹션으로 끌렸다과 다양한 그리기 도구를 시도했다. 32 단계를 따라 필터 컷오프와 리드미컬 한 움직임을 만들기 시작하는 재미있는 방법입니다. 나는 또한 나의 리듬 루프 스윙을 추가하고 사용자 정의 타이밍 루프의 길이가 재생할 수있는 애매한 시계를 탐험, 전체 단계의 타이밍과 장난, 시계 부분에 약간의 시간을 보냈다. 내 작은 사용자 정의 패치에 주위에 파고의 조금 후에, 나는 사전 설정을 조작 시작 자신감을 느꼈다. 나는 그리드에 그려 매개 변수를 변경 및 수정, 개조 및 Superobscure 모드를 탐험.

이동에 대한 아이디어를 포착하는 한 가지 방법은 나중에 현재 또는 미래의 세션에서 사용하기 위해 어떤 행복 음향 사고를 잡기 위해 악기를 탐험하는 동안 오디오 트랙에 기록하는 것입니다. 당신은 당신이 좋아하는 소리가 발생하는 경우, 사용자 정의 사전 설정으로 저장합니다.

An Alien Sound World Awaits

악기는 자사의 운영자로 좋다. 누군가가 프리셋을 넘어이 음향 도구의 진정한 잠재력으로 이동하려면 시간이 많이 학습 및 실험 소요됩니다. 난 당신이 컴포지션 시간 동안 흐름을 유지 할 수 있도록, 그 자체로 Obscurium과 세션으로 통합하기 전에 몇 가지 사전 설정을 만들기 위해 시간을 할애하는 것이 좋습니다. 소개 동영상은 환상적인하고 좋은 출발점을 제공합니다. 내가 몇 번가 제공하는 모든 훌륭한 정보를 흡수하는 기본 기능의 개요와 함께 첫 번째 25분 비디오를 시청 인정해야한다. 톰 COSM는 다음과 같은 네 개의 동영상에서 자세히 인터페이스 및 도구 및 고급 기능을 설명하는 훌륭한 일을한다.

합성 프로그래머 고급 사람들을 위해, Obscurium는 놀라운 유연성과 다른 소프트웨어 신디사이저 악기에 모방하기 어려운 고유의 음색 특성을 제공으로 손에 가지고 -이 있어야 도구이다. 나는 사운드 디자이너들이 처음부터 사전 또는 디자인을 작동 여부, 특히 게임 오디오 생산, 영감의 끝없는 원천이 될 Obscurium을 찾을 것으로 예상. 그리고 그것은 확실히 꽤 너무 보인다. 누가 아무튼

가격 : 99달러

장점 : 직관적이고 힘과 유연성의 부하와 함께 그리드 기반의 신디사이저를 잘 설계된.

단점 : 특정 사용자 기반에 대한

웹 : http://www.sugar-bytes.com/content/products/Obscurium/index.php?lang=en

Lynda Arnold is a singer/songwriter, multi-instrumentalist (voice, flute, piano, and guitar), and electronic musician/sound artist who has been producing, performing, and developing her own sound for over 12 years as ‘Divasonic;’ an ethereal, song driven electronic music project with multiple album and single releases on labels EMI... Read More

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