シュガーバイト
Basic Grid Parameters
Obscurium起動時に、ユーザーはすぐに使用を開始しますいくつかの基本的なツールがあります。メインウィンドウには、アルペジエーターのためのいくつかのループオプションとトリガ·シーケンサとステップシーケンサーが含まれています。 16パラメータが、右側に色分けされ、アナログとFMとフィルタセクションの3つの主要分野、ピッチ、発振器コントロールを含みます。それ
Global Tools
時計部は、全体のリズムステップ値、レガート、スイング及び配列方向の設定があります。あいまいなクロックは、ユーザーがループを連続して再生を8リズミカルな値まで選択することにより、移動している速度を制御することを可能にする、非常に興味深いです。
ピッチセクションはオクターブ、デチューンが含まれており、ステップ·シーケンサーに沿ってマッピングコード進行のコントロールだけでなく、規模の選択肢とコード表を滑ります。古典的なキーボードプレーヤーのために、活性化してみてください
図3:ピッチセクション。
アンプ·エンベロープ、モジュレーション、サウンドと[全般]タブには、全体のサウンドを形作る、マスターの設定を提供します。改造は、マックスとエンベロープとLFOが16パラメータのいずれにも適用することができるそれぞれの金額です。サウンドセクションでは、二つの主発振器、アナログおよびFMのミックス三つの基本的な効果(コーラス、ディレイ、リバーブ)を追加し、必要に応じてVSTプラグインの発振器に内蔵された交換する場所です。
Shift, Morph and Modify
より多くの野生の機能のいくつかは、パラメータの設定にモーションを追加するための運動シーケンサ、改質剤およびモーフセクションが含まれています。バリエーションのすべての種類は、ここで可能です。それはあなたがあなたの同じリズム構造が、強烈な音色変化を与えて、それを移動する場所に応じて上下に原音からのパラメータ設定を移行するため、パラメータシフト機能は特に興味深いです。あなたがスムーズにAとBのループまたはシーケンス上下で特定のステップを移動するためにモディファイセクションを使用モーフィングすることができます。
VST Plug-in Host
Obscuriumのクールな機能の一つは、他のVSTインストゥルメントをロードしObscuriumグリッドで操作するには、インポート楽器から11選択されたパラメータを使用する能力です。これは、特には異なる音色を持つサンプル·インストゥルメントや他のシンセと、さらに多くの音の可能性を開く内蔵サウンドエンジン。私は、素晴らしいサウンドの結果とFM8とマッシブパッチで少し遊ん。
Building a Patch from Scratch vs. Preset Manipulation
これは、初期のパッチで開始し、ジャンプや各種パラメータは何をすべきかについての学習を開始するための方法として、カスタムパッチを構築することをお勧めします。私は通常のプリセットをオフに作業を示唆しているが、それらの多くは、劇中ですでに多くのソニックカードで複雑です。これは、ビットはアマチュアsynthesistsのために威圧することができます。両方の角度を作業する移動するための方法です。あなたは初期のパッチで始まる何ができるかを参照してください。発振音、ピッチコントロール、およびあなたが向かって引き寄せ効果を検索します。次に、あなたの注意をキャッチし、それらの技術のいくつかを試してみてくださいプリセットに戻って、この知識を取ります。
私が最初に私のinitパッチをロードした後、フィルタやコードのセクションに向かって引き寄せと様々なドローツールを試してみました。 32の手順に沿ってフィルタのカットオフでリズミカルな動きを作成することを開始する楽しい方法です。私も自分のリズミカルなループにスウィングを追加し、カスタムタイミングでループの長さと遊ぶのがあいまいなクロックを模索し、全体的なステップのタイミングで遊んで、時計部にいくつかの時間を過ごしました。私の小さなカスタムパッチでチャンスをうかがっのビットの後、私はプリセットの操作を開始することがより自信を持って感じました。私は、グリッド内に描画してパラメータを変更し、改質剤、改造やSuperobscureモードを検討しました。
外出先でのアイデアをキャプチャするための一つの方法は、後に、現在または将来のセッションで使用するための任意の幸せな音の事故をキャッチするために、機器を探索しながら、オーディオトラックに録音することであろう。あなたが好きな音が発生した場合は、カスタムプリセットとして保存します。
An Alien Sound World Awaits
楽器は、その演算子と同じくらい良いです。プリセットを越えて、この音波ツールの真の可能性に行くために誰かのために、時間の多くは、学習と実験に費やされます。私はあなたが構図時間中にあなたの流れを保つことができるように、それ自体でObscurium、セッションに統合する前に、いくつかのプリセットを作るために時間を捧げることをお勧めします。紹介ビデオは素晴らしいですし、良い出発点を提供しています。私は数回提供されているすべての偉大な情報を吸収するための基本的な特徴の要約で最初の25分のビデオを見て認めなければなりません。トムCOSMは、次の4つのビデオでより詳細にインタフェースツールやより高度な機能を説明するの偉大な仕事をしていません。
合成プログラマを進めている人のために、Obscuriumはそれは素晴らしい柔軟性と他のソフトウェアシンセサイザー楽器をエミュレートするのは難しい独特の音色品質を提供しているので、手に持っている、持っていなければならない器具です。私は、サウンドデザイナーは、彼らが最初からプリセットやデザインをオフに働くかどうか、特にゲームオーディオ制作で、Obscuriumはインスピレーションの無限の供給源であることがわかります期待しています。そして、それは確かにかなりあまりにも見えます。誰doesnの
価格:99ドル
長所:パワーと柔軟性の負荷で直感的な、よく設計されたグリッドベースのシンセサイザー。
短所:特定のユーザーベースの場合
ウェブサイト: http://www.sugar-bytes.com/content/products/Obscurium/index.php?lang=en
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