Bewertung: Sugar Bytes Obscurium ein Generative Synth für die nächste Generation?

Sound designers and advanced synthesists are going to love the new generative synth from Sugar Bytes. It's a deep, deep instrument that mimics the complexity of a modular system. Find out more below.  

Sugar Bytes

Basic Grid Parameters

Figure 1: Loading and Playing a Patch in Obscurium.

Abbildung 1: Laden und Spielen eines Patches in Obscurium.

Es gibt einige grundlegende Tools, die Benutzer starten mit direkt beim Start Obscurium. Das Hauptfenster enthält die Step-Sequenzer mit ein paar Looping-Optionen und Trigger-Sequenzer für den Arpeggiator. Die 16 Parameter sind Farbe auf der rechten Seite gekennzeichnet und umfassen drei Hauptbereiche, Stellplatz, Oscillator Steuerungen für Analog und FM und einem Filter-Bereich. Es

Global Tools

Die Sektion Clock hat insgesamt Rhythmusschrittwert, legato, Schaukel und Sequenzeinstellungen Richtung. The Obscure Uhr ist sehr interessant, so dass Anwender die Geschwindigkeit der Loop an bewegten, indem Sie bis zu 8 rhythmische Werte spielen nacheinander zu steuern.

Figure 2: Obscure Clock in Obscurium.

Abbildung 2: Obscure Clock in Obscurium.

Der Pitch Abschnitt enthält Oktave, Verstimmung und gleitet Kontrollen sowie Skalen Entscheidungen und die Akkordtabelle zum Abbilden von Akkordfolgen entlang der Step-Sequenzer. Für klassische Keyboarder, versuchen Aktivieren

Figure 3: The Pitch Section.

Abbildung 3: Die Pitch Section.

Das Amp Envelope, Mod, Ton und General Tab prägen das Klangbild und bieten Master-Einstellungen. Die Mods sind ein Envelope und LFO mit Max Beträge für jede, die einen der 16 Parameter angewendet werden können. The Sound Abschnitt ist der Ort, um zwischen den beiden Hauptoszillatoren, Analog und FM mischen, fügen Sie drei grundlegende Effekte (Chorus, Delay und Reverb) und tauschen die in Oszillatoren gebaut für ein VST-Plug-in, wenn Sie wollen.

Shift, Morph and Modify

Figure 4: Modifiers and Morphing Control in Obscurium.

Abbildung 4: Modifier und Morphing Kontrolle in Obscurium.

Einige der Features sind eine wilde Bewegung Sequenzer, Modifikatoren und Morph-Abschnitt für das Hinzufügen von Bewegung zu Ihrer Parametereinstellungen. Alle Arten von Varianten sind hier möglich. Der Parameter Shift Funktion ist besonders interessant, weil es verschiebt die Parametereinstellungen nach oben oder unten von der Original-Sound je nachdem, wo es zu bewegen, so dass Sie die gleiche rhythmische Struktur, aber intensiven Klangfarbenänderungen. Sie können problemlos morphen zwischen einer A- und B-Schleifen oder verwenden Sie den Modifikator Abschnitt, um bestimmte Schritte in der Reihenfolge nach oben und unten zu bewegen.

VST Plug-in Host

Figure 5: VST Instrument in Obscurium.

Abbildung 5: VST-Instrument in Obscurium.

Eines der coolsten Features von Obscurium ist die Fähigkeit, andere VST-Instrumente laden und 11 ausgewählten Parameter aus der importierten Instrument, um in der Obscurium Raster manipulieren. Das eröffnet noch mehr klangliche Möglichkeiten, vor allem mit gesampelten Instrumenten und anderen Synths, die verschiedenen Klangfarben, als haben die eingebaute Tonerzeugung. Ich spielte mit FM8 und massive Patches ein wenig mit gut klingenden Ergebnissen.

Building a Patch from Scratch vs. Preset Manipulation

Figure 6: Init Patch in Obscurium.

Abbildung 6: Init-Patch in Obscurium.

Es wird empfohlen, mit einem Init-Patch zu starten und benutzerdefinierte Patches bauen als einen Weg, um zu springen und Lernen über das, was die verschiedenen Parameter zu tun. Ich in der Regel vorschlagen Abarbeitung Presets, aber so viele von ihnen sind bereits mit vielen sonic Karten im Spiel erschwert. Dies kann ein bisschen einschüchternd für Amateur-Synthesizer. Arbeiten beide Winkel ist der Weg zu gehen. Sehen Sie, was Sie tun können, beginnend mit einem Init-Patch. Finden Sie die Oszillator-Sound, Pitch-Regler und Effekte, die Sie in Richtung tendieren. Dann nehmen Sie dieses Wissen zurück auf die Voreinstellungen, die Ihre Aufmerksamkeit zu erregen und zu versuchen, einige dieser Techniken.

Ich zum ersten Mal zog es in Richtung des Filters und Akkord Abschnitte nach dem Laden meine init Patch und versuchte die verschiedenen Ziehwerkzeuge. Erstellen rhythmische Bewegung mit der Filter-Grenz entlang der 32 Schritte ist eine tolle Möglichkeit, um zu beginnen. Ich verbrachte auch einige Zeit in der Clock Sektion, das Spiel mit insgesamt Schritt Timing und fügte hinzu, Schaukel, meine rhythmischen Loop und die Erkundung der Obscure Uhr, um mit der Länge der Schleife mit eigenen Zeitgefühl zu spielen. Nach ein wenig stochern in meine kleine benutzerdefinierte Patch, fühlte ich mich sicherer zu starten Manipulation der Presets. Ich änderte Parameter durch Ziehen in der Startaufstellung und erforschte die Modifikatoren, Mods und Superobscure Modus.

Ein Weg, um Ideen, die unterwegs zu erfassen wäre, auf eine Audio-Spur aufnehmen, während die Erkundung der Instrument, um alle glücklich sonic Unfälle für die spätere Verwendung in Ihrem aktuellen oder zukünftigen Sitzungen zu fangen. Wenn Sie eine Sound Sie begegnen, speichern Sie sie als benutzerdefinierte Voreinstellung.

An Alien Sound World Awaits

Ein Instrument ist nur so gut wie sein Bediener. Für jemanden, der über die Presets und in das wahre Potenzial dieses sonic Werkzeug gehen, werden viele Stunden damit verbracht, Lernen und Experimentieren werden. Ich schlage vor, widmen Zeit, um sich selbst Obscurium und einige Voreinstellungen, bevor die Integration in einer Sitzung, so dass Sie Ihre Fluss während der Zusammensetzung Zeit zu halten. Die Einführung videos sind fantastisch und bieten einen guten Ausgangspunkt. Ich muss zugeben, ich sah die ersten 25 Minuten Video mit einem Überblick über die grundlegenden Funktionen ein paar Mal, um alle großen Informationen zu absorbieren. Tom Cosm macht einen guten Job zu erklären, die Schnittstelle und Werkzeuge und erweiterte Funktionen im Detail in den folgenden vier Videos.

Für diejenigen, die Advanced Synthesis-Programmierer sind, ist Obscurium ein Must-Have Instrument zur Hand haben, denn es bietet erstaunliche Flexibilität und einzigartigen klanglichen Qualitäten schwer, sich auf andere Instrumente Software-Synthesizer emulieren. Ich erwarte, Sound-Designer wird Obscurium zu finden, um eine unerschöpfliche Quelle der Inspiration sein, vor allem im Spiel Audio-Produktion, seien sie abarbeiten Presets oder Design von Grund auf neu. Und es sieht auch schön. Wer doesn

Preis: $ 99

Vorteile: Intuitive und gut gestaltete Gitter basierter Synthesizer mit viel Leistung und Flexibilität.

Nachteile: Für spezifische Nutzerbasis

Web: http://www.sugar-bytes.com/content/products/Obscurium/index.php?lang=en

Lynda Arnold is a singer/songwriter, multi-instrumentalist (voice, flute, piano, and guitar), and electronic musician/sound artist who has been producing, performing, and developing her own sound for over 12 years as ‘Divasonic;’ an ethereal, song driven electronic music project with multiple album and single releases on labels EMI... Read More

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