だから私は、一般的に商品レビューを行ういけないことを前回の記事で述べた後で、ここで私から別の製品のレビューです!この特定のライブラリはとても良いですし、そのような契約は、私は単純にしなければならなかった。
何年も前、私はシンセやサンプルをオーケストラ楽器を組み合わせました。私は、例えば、で複数の発振器やフィルタをMemorymoogまたは他のアナログシンセのようなものを追加して、実際のチェロおよび/またはチェロサンプルにチェロっぽい音は、音がより多く、豊かな暖かい、ユニーク、そして私の耳になることに気づいたもっと美的。と私はまだこの日にそう思う。
長年にわたり、ハードウェアシンセはソフトウェアエミュレーションによって、私や他の多くのために置き換えられてしまった。私は良い効果にそれらの多くを使用していると合理的に満足していたが、最高のサウンドのものは高価で、頻繁に非常にCPUが集中的にあった。さて、私は絶対に大きな音のみが40.00ドルのためのKONTAKT 4/5のベースのライブラリを発見した、使いやすい、そして税金、コンピュータをしません。これは、ソリッド·ステート·シンフォニーと呼ばれ、それが得意な人々によって作成されていIndiginus 。
ソリッドステート·シンフォニーは、アナログシンセ波形のサンプルを使用して作成された仮想のオーケストラであり、また、独立した楽器としてソリッドステート文字列が含まれています。彼らは美しく記録し、インターフェースは直感的で使いやすいですた。 Picsの1及び2を参照してください。
ピック。 1
ピック。 2
デフォルトでは、ソリッド·ステート·シンフォニーはに依存しているオーケストラ(文字列、風、そしてパーカッション。(彼らは風が、グループ内の真鍮を含む)が、何を聞くの3つのセクションが特徴ヴェル(ocity)オーケストラ(エストラ)と呼ばれるプリセットで開きますあなたはどのように一生懸命遊ぶので、速度がトリガーまたはprgrammedいるかとあなたが遊んでたり、プログラミングされている範囲に注意して何インチ例えば中央のC(C4)の周りには非常に軽くプレイし、あなたが聞くすべてが文字列である。今困難を再生し、真鍮があります。再生軽く高いあなたは、文字列と木管楽器を取得し、多分槌音が。写真を参照してください3。
ピック。 3
ただし、セクションや楽器グループをオフにしなければならないすべてはそれをクリックすることです。ピックで。 4、私はすべてのものが、真鍮をオフにしていることがわかります。
ピック。 4
本当に楽しい機能がオーケストラディスプレイボタンをオンにすることであり、あなたがプレイするときは、従事しているオーケストラのセクションや楽器の動画を参照してください。ピックで。 5、私は、フルオーケストラのプリセットにそうしている。
ピック。 5
そこに異なるデフォルト楽器コンボと速度応答等とプリセットの器量の良い数があり、あなたは同様に独自にカスタマイズしたものを作成することができます。それが鳴って本当にクールだと私はそれがここでの使用のかなりの量が表示され容疑者として、特に印象派の1は私の注意を引いた。ピックを参照してください。 6。
ピック。 6
ソリッドステート·シンフォニーは、あなただけでなく、個々の要素を制御するための多くを与える。単にマウスでいずれかを選択することで、トランスポーズ、キーレンジ、ベロシティと音量を編集することができますパネルを開き、リバーブとディレイFXは独自のプリセットのために送信されます。ピックを参照してください。 7。
ピック。 7
しかし、待って、もっとあります!ゼロから低速ポイントに遷移をスムーズにバッファを追加するには、ランプ制御もあります。あなたが見ることができるように、AND、最高のすべての、シンセ·セクションの音のために、PadScapes、波形、フィルタ、ピッチモジュレーションの設定、および低音の要素から構成される完全に編集可能なプリセットとアニメーションパネルゲート·パッドと呼ばれるステップシーケンサーでは、そこにあるピック。 8。
ピック。 8
このすべて40ドル米国のために?どのように何かについて、彼らはスキンボタンを押して、あなたがそれらの6を切り替えることができるという事実であるマニュアルで言及していない?ピックを参照してください。 9。
ピック。 9
信じられない、右?しかし、私は、彼らが弦楽アンサンブル音として記述するものを作成するために8わずかに異なるの声を使用していますソリッドステート文字列と呼ばれる第2の器具を追加したので、彼らは、彼らはまだバイヤーに十分な価値を与えていなかったことを心配していたと思います。それはアナログの音が、古いアープストリングアンサンブルまたはCrumar Orchestratorのような文字列のアンサンブルの安っぽい音のようなものではありません。 (あなたはその音が好きなら、それをエミュレートするライブラリがあります。)
ソリッドステート文字列を使用すると、簡単にオクターブを追加ビブラートとピッチスプレッド、スライド(ポルタメント)も、基本的なADSRと音符のアタックを柔らかくするアダージョボタンを制御することができます。あなたがプリ画像内のすべてのこのバックを見ることができます。 2。
それが良い音しませんでしたし、実際にそうでない場合はこのいずれの事ではなく、コントロールの素晴らしい量ではなく、偉大な価格、などを意味しないだろう。それは素晴らしいですね!私は4人にそれを推奨している。すべての4つは、耳を傾け、即座にそれを買った。それは本当に私の愚見では非常に簡単です。
それは何かが欠けている?はい、おそらく一つのこと。私は、ディスクリート部品と自動化のためのMDIチャネルに異なるセクションを割り当てることができるようにするのが大好きだ。 KONTAKT 4/5の効率的なので、CPUであるため、しかし、それはマルチで複数のインスタンスをロードするために大したことはありません、あなたがしたくないセクションをオフにして、私が持っているように、希望のMIDIチャンネルに割り当てます。それとも、単にKONTAKTから別々のインスタンスを開いて、同じことを行うことができます。私は頻繁にソリッドステート·シンフォニーとサンプルライブラリを倍増するためのソリッドステート文字列のインスタンスを使用するように、私が使用してきた彼らは、アナログシンセのエミュレーションの一部を交換するように、実際にCPUの需要を減少させるでしょう、それらのかなりの数を、インスタンス化するために期待する今まで。
一つ注意:あなたはKONTAKT 4または5のフルバージョンを所有する必要がないので、それは自由なKONTAKTプレーヤーが付属していませんが、KONTAKTは非常に多くの潜在的な買い手はすでにそれを所有して、これらの日ではなく、ユビキタスとなっており、非常に多くの良いがありますあなたはまだそれを所有していない場合、KONTAKTベースのライブラリでは、それはよく使われるお金になります。
ここYouTubeでソリッドステート·シンフォニーとソリッドステート文字列のチュートリアルを見つけることができます。
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