Softubeは、広く音楽ソフトウェアコミュニティの周り渡される名前です。ホードは、Abletonの、理由、および他の多くのプラットフォームで自分の仕事を見て、彼らも彼ら自身のかなりの数の製品を持っています!しかし、現在まで、Softubeは、実際には効果のために知られています。 Softubeは、最終的に彼らの最初の楽器、ドラム、プラグインとして知られている明らかにしたように、約ザッツは、変更するにはハートビート 、スタジオのために、Softubeに家ホールド名をしたモデリング技術を使用しています。世界は別のプラグインモデルビンテージドラムマシンのことを必要とするのか?あなたは驚くかもしれません!
私のハートビートをスキップされます
イムは、まっすぐにカットするつもり:ハートビートは、素晴らしいですね!そして、それは素晴らしいですね、なぜ私が説明しましょう。あなたが本当の、ビンテージドラムマシンに座ったとき、いくつかの物語の兆候を教えてあります。一つには、彼らが常にソフトシンセよりも少し大きく聞こえます。古いドラムマシン、特にローランド·同類についてのパンチの効いた、大きな何かをtheresの。古い909や808を購入した場合と、それらは、典型的には、最も高価です。
ハートビートは、サンプリングの多くを介してその音を持っており、そのありません。実際には、Softube製品のすべてのように、音が作成され、さらに、モデリングの使用を通じて実現します。その結果、あなたは右の門の外にパンチの効いた、打撃ドラムマシンを取得します。
私たちは皆、そこにそれらのドラムシンセサイザーは複数のビデオゲームっぽい音、そして実際に動作するサウンドを得るために微調整に多くの時間を必要とする傾向があることを知っています。私はSoftubes新しいドラム不良少年には本当に感動しましたところです。努力の小、少量で、スネアはすぐにヤウドは、ディストーションペダルを介して808を実行してから何を得るのようなその大きな、危険な一口を取得します。
確かに、任意の波形が予想されるスネア、拍手とハイハットのように、特定のチャネルで使用されています。古いドラムマシンの多くはまったく同じように働いていたように、技術的に言えば、これは、現実世界のいくつかを保持します。しかし、あなたが好むなら、あなたはまた、すべての道を行くために、これらのチャネル上のスライダ、または合成に渡って道の一部を取得します。
また強打二つの異なるキックチャネルを取得し、私は長い時間でソフトドラムマシンの外に聞いたことがないようにして共振します。でも、二つの同一のパーカッションカウベルを製造するためのチャネル、rimshots、クラベス、agogos、あなたが床にロッキングするために必要な何かがあります。 Softubeは、というように、FM、ノイズ、FMのノイズのように、あなたはこれらの特定のチャネルのための合成のいくつかのモードを与え、これらは本当に、私の創造力ポンプを得ました。これらのチャネルは、あなたがそこにデザイナーを鳴らすすべてのための偉大な飼料です。インターフェースは、ビデオゲームの音が必要ですか?ここ。
あなたはシンバル、追加の帽子、そしてよりに乗る、クラッシュを作成するために、減衰、ピッチ、リング変調を調整することができても、専用のシンバルのチャンネルを(ついに!)theresの。これは、それが動作し、私が持っていないことを十分に聞こえるように、これまで、ライブラリをサンプリングするために頼らなければならなかった、私は非常に満足しました。シンバルにも影響を与えることなく、十分に良い音。
エフェクト
Softubeは、代わりにハートビートのためのブランドの新しいエフェクトを作成するのではなく、それらのドラムを強化するために、彼らの中で既に受賞歴の効果の一部を組み込みました。たとえば、次の谷の人々ダイナダニはハートビートに存在するが、その元のプラグインに存在するスイッチの代わりにバスドラムダッキング切り替え、および専用スイッチなどの機能で、複数のドラム中心になるように修正されてダイナ·ダニのバージョン。そこに有名でもある、と私は、有名なSoftube彩度、ならびにTSAR-1リバーブ、フィルターエコー(ディレイ)を意味しています、最後の二つはすでに送信効果と内部ミキサーを経由してルーティングされています。ルーティングは既に行われています!
エフェクトの追加、および信号の流れとルーティングに行っている時間と注意は、最終的にあなたのセットアップの全体の多くを必要とdoesntのドラム装置を与えます。 youreのは、デフォルトのキットから作業しても、youllはあなたがすぐに音楽の多く、多くのジャンルで作業することができますキットを構築することができることがわかります。
パフォーマンス機能、ガロア
素晴らしい響きのに加えて、私は信じて、最終的にハートビートが柔らかいドラム引っ張りだこになりますいくつかの便利なパフォーマンス機能があります。手始めに自動レイヤーマシンは、フラムロール、および自動レイヤデバイスにマッピングされたキーのいずれかのタッチで、複数のヒットをトリガーすることができ、非常にクールな機能です。
あなたは簡単には非常に少ない労力で大きな塗りつぶし、および故障を作成できるように、それは、一つのキーにマッピングされた1ドラム、またはいくつかのドラムをすることができます。この追加機能は、それが本当にライブパフォーマンスまたはちょうどライブジャムのために、優れたリアルタイム、自由形式のドラム装置とすることができる場所にハートビートを置きます。これは、各の上からあなたのコントローラ上の任意のキーに特定のドラムチャンネル、自動レイヤキーを再マッピングする機能チャンネルストリップドラムを持っていることを考慮すると、特にクールです。
パフォーマンス
モデリングについての唯一の事は、それが平均的プラグインより少しあなたのプロセッサを課税することです。ハートビートは非常に多くの効果を持っており、リアルタイムで処理ドラムのでそして、あなたはあなたのCPUメーターがラインアップに移動わかります。ただ、ドラムのカップルは私の古いラップトップでヒットし、CPUメーターは、Abletonのライブでは約75%までのすべての方法を移動します。許容可能なコンピューティングのギザギザのエッジでyoureの場合だ、自分自身のように、あなたがダウンしてバウンス、またはちょうどあなたがハートビートで作成したもののうち、クールなキットを作るのいずれかのことを確認してください。
結論
ハートビートは本当に私は、ハードヒットし、より多くを望む私を残しました。そして、これはSoftubesが最初の楽器に挑戦であることを考えると、私はそのが今まであったほどの、将来はこの会社のために明るいと簡単に言うことができます。 GUIのサイズを拡張する簡単な方法のようなIdが整流見るのが大好きいくつかの磨きの問題は、セットアップに入ることなく(それは私の画面全体を占める)間違いなくあります。と、プリセットを選択する簡単な方法。あなたはそれがどのように聞こえるか聞くときしかし、すべてが許されます。
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