评论:蛇伤合成器机架原因延期是否辜负讨厌的承诺?

If you like nasty synth sounds, DLD Technology promises a lot with Snakebite. Here's my experience.  

我喜欢肮脏,低俗的合成器。我不能帮助我自己。给我一个303的共振转身一路上涨,并调整上的过滤器。给我留下了深刻的方波的低音在那里你可以感受到的声波的差距跑起来你的脊椎。即使你在一个小的谐波失真,饱和度,或者其他需要调高藏污纳垢混越好。

凡是听起来很讨厌。也就是说,在一个不错的凹槽,超过4/4踢,并且我在天堂。

香港专业教育学院也一直是狂热的原因多年。不知道什么时候我拿起我的第一个副本,但它是什么地方在21世纪初。它的几乎所有伊夫有史以来生产的,尽管让许多其他的数字音频工作站一展身手。

即使所有的时间原因,我总是努力让那个讨厌的声音我爱出原因,本机机架上的设备。当然,呐喊4帮助,但不管是什么,你穿过,创建它使声音最大的,最显着的区别振荡器信号。

Snakebite rack extension GUI.

所以你可以想象,当我拿起蛇伤合成器架支线DLD Technologypromising一种完全不同的方法来创建合成waveformsI很感兴趣。他们解释说,我们决定有点不同,使一些讨厌的。我想知道他们是否履行了自己的诺言。

Snakebite back panel.

什么伊夫在今年发现的,因为我第一次安装了它,它没有辜负期望每一个,然后一些,并已成为我制作一个常数,通常提供在我的组合grimiest冠冕堂皇的元素。

让我们看看是什么让这么蛇伤讨厌的,好吗?

蛇伤秘密武器#1:可变形状振荡

我不认为DLD技术是一个合成器历史学家的第一个游戏的一些这些办法,我不是足以告诉你谁是。但我会告诉你的是,他们的做法是振荡器比你会得到了大部分合成器提供给用户的理性完全不同的,并且那是他们的大秘密之一。

首先,大多数合成器让你切换波形之间。您可以设置一个振荡器正弦波或方或锯或三角形,或一些专有波形的合成器或开发。蛇伤的做法是完全不同的。

我要去尝试远离这里风头正劲的数学,但给你足够的了解。他们已做不同。回到地方约1800年,法国数学家让 - 巴蒂斯特傅立叶证明,所有的波形可以表示为一个整​​体一堆堆放在一起正弦波(称为sum- - 正弦值)的。

运用这一合成,如果你想创建一个方波,例如,你其实可以编程振荡器产生的方波或者你可以设定它来创建所有的正弦波,将采取建立相当于方波。

Four sine waves added together start to look like a square wave.

加在一起四个正弦波开始看起来像一个方波。

大多数合成器采取第一种方法。所以你必须waveformschoose正弦或三角形或锯或广场之间切换。与蛇伤,DLD使用加总正弦。这意味着他们可以给你一个旋转推子通过正弦波,三角和方形wavesand一吨奇怪的波形之间的过渡。

他们称这种形状可变振荡,和一点点调整这个旋钮上的所有三个内置振荡器,以及你会很快认识的youre越来越听起来你不从大多数其他合成器听到。

TIP: 0% is a sine wave, 50% is a triangle, and 100% is a square—you’ll find the most interesting and unique sounds playing in the spaces in between.

然而,刚刚升温

蛇伤秘密武器#2:变身控制

对于声音设计师和合成怪胎谁爱那个讨厌的声音就像我在低音和中低registerspulse宽度调制(PWM)doparticularly下来是一个最喜欢的。在大多数合成器,PWM通常仅适用于方波。

(同样,让我试试,而无需太深入数学令人兴奋的东西,不管从解释为什么当我们想要做的是创建一个讨厌的贝斯,让听众像他们刚刚吞下的酸酸补丁儿童一整盒脸。)

在大多数的波形,波的正的部分占据了周期的第一个50%,负的第二的50%。这意味着,波周期的中间就是在超过中心无论shapecrosses信号。

在一个方波,该波的第一个50%的全正幅度。通过每个周期一半的方式,它切换到全负。 PWM改变周期的正和负部分的宽度。因此,而不是前50%为阳性,而第二50%是负的,这可能是22%/ 78%,44%/ 56%,2%/ 98%,或介于两者之间。 PWM通常分配给一个旋转推子,让您非常精确地控制这一点。和一点点的调整走一段很长的方式来极大地改变声音的感觉。

Pulse width modulation of a square wave.

脉冲的方波的脉宽调制。

这把我们带回到蛇伤。因为他们使用的加总正弦而不是更传统的方法来合成振荡器,DLD能PWM的原则也适用于每一个可用的波形。但不寻找一个PWM旋钮(原因,要知道,PWM是正方形)他们称之为变身。

所以,当您选择调整的波形旋钮,你也可以调整对变形旋钮。和继承人,事情变得很有趣,可恶!

即使是正弦波开始变得真正有趣(又有点脏),当波被不平衡,你中途致电不管波形三角形和正方形之间,更左右。而且当你开始自动执行此变形参数的运动变得更加厉害的感觉。

结合可变形状振荡和变形控制,使蛇伤一个强大的合成器本身,而且是足够的理由给它一个尝试。但是DLD剪掉停在那里

蛇伤秘密武器#3:拍卖品

你挖成这个合成器越多,你越觉得喜欢

但是我冒着写一本关于itwhen真的,你只需把它与一个免费试用旋转。所以我要去快速突出了几个东西youre去想要用这个来打的,和没有留下,其余由你决定。

截止即使世界在蛇伤的是拒绝被忽略中间一个巨大的截止旋钮。是的,这种控制的过滤器,可以设置为标准的低通,带通和高通模式,再加上宽带通模式的频率。但是,这也影响了口音和过滤器模式,这在演唱会与底部的跟踪或跟踪过滤器旋钮可能会导致一些有趣的结果。

过滤扭动调高挤压旋钮的声音瞬间bitcrushing。然后打开了毒液旋钮超载通过过滤器的音频信号,而不产生削波谐波失真。这一次,两个板载加工打孔真的增加了污秽,在您的指尖与蛇伤。而对于它的挫折感,也有标准,但不是将要被忽略的共振和失真旋钮,因为,你知道,过滤怪胎都无法获得足够的。对不对?

4 distinct filter sound to distort your sound.

4个不同的过滤器的声音扭曲你的声音。

板载延迟这不是标准的回声延迟,同步到你的节拍。它是一个斗大队延时装置,今天很少见,除非是在吉他踏板。而不是再次重复一个干净信号遍地,信号的一点点的丢失与每个延迟,从而导致了非常模拟声音。添加到一个模拟参数,以使零个,一个或所有的振荡器的能力通过双耳延迟运行,并且在这里那里有一吨的可能性。

4 distinct filter tweaks to distort your sound.

一个显着的效果集,你没有得到其他原因合成器。

低频振荡器也许政变的音效设计师,DLD了,再一次,一个独特的方法对低频振荡器。而不是什么成为LFO的几乎不受限制路由的标准方法的任何参数,毒蛇咬伤限制到仅某些参数(由光对暗旋钮指定)。您使用的LFO的列和行旋钮来选择你想要控制什么。同样,你会发现你不能同步的LFO的节拍,但你可以在这里做会使你想长时间玩了一整天。

CV是的,它的存在。如果您选择了缺乏对LFO节奏同步的真正困扰,3 CV输入,相同的列和行选择器为您提供一个解决办法。再加上少数其他投入的后背,你已得到了几天,几个星期,甚至几个月的在你前面的乐趣。

突破生病承认自己刚刚发现的这种可能性在写这篇文章的。蛇伤提供音频输出振荡器和滤波器的功能。使用这个标准的方法是通过过滤器将它放回咬伤进行最后的处理之前,通过运行某些效果振荡器的输出。但有一点创意的布线,您可以完全忘记了振荡器和处理通过蛇咬伤过滤任何你想要的声音,或者使用机架混频器通过过滤器发送回之前添加更多的音频信号(主唱,任何人吗?) 。所有我能说的是脏,讨厌,美味

This represents a world of possibilities.

这代表了无限的可能性。

最后预置没错,还有一堆的,我经常用它们作为起点的声音,我想在我的组合,包括。低音文件夹特别满(我数65)反映毒蛇咬伤的地方真正的亮点。如果你想入手预置,并从那里捏捏,蛇伤不具备最全面的库(你好,罗布·帕彭),但你不会留欠缺,无论是。

最后的思考

当我第一次尝试蛇伤一年前,它是用加入少许脏,肮脏,污秽心急火燎我的轨道的希望。我想,它出现在几乎每一个曲目伊夫以来取得说,人们在DLD成功的事实。

如同所有的机架扩展,你可以免费试用。更妙的是,当你决定你喜欢它,它仅为29A共偷了去到合成像毒蛇咬伤。

网址: https://shop.propellerheads.se/product/snakebite/

Roy Furr is not your normal AskAudio author. He’s not classically trained and he doesn’t have a degree in recording arts. But he has been involved in electronic music for over 15 years, as a DJ and producer. He’s self-taught at both, obsessing over the how and why of every little detail. He’s a self-professed house head, but ... Read More

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