Sinevibes은 지금 잠시 동안 아주 재미, 다소 트위스트 플러그인을 만들고있다. 13 효과의 그들의 컬렉션은 트랙과 시퀀스 제어 된 난수를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. theyre를 또한 트랙에게 디지털 기술의 유형, 또는 튜브의 느낌을주고 버스 영향과 환상적인이나 개성 트랙 / 부분에 모션을 추가. 거의 모든 Sinevibes 효과는 템포도 동기화, 그래서 당신은 당신의 DAW에서 플레이를 누르면 순간, 각각의 효과는 완벽한 동기화 유지된다. 시간 제한 효과를 유발함으로써, 필터, 공진기, 주파수 시프터 및 게이트는 쉽게 더 진화하고 흥미로운 무언가로 루프 신디사이저 나 드럼 파트를 변환 할 수 있습니다.
효과 인터페이스의 각 비슷한 보이지만, 효과 자체가 없습니다. 각각은 매우 구체적인 절차를 수행합니다. 이 문서에서 나는 무리의 즐겨 찾기 중 일부를 간략하게 살펴 보겠습니다. 당신은 Sinevibes 전에 Sinevibes 샘플 후에들을 수 있도록 필자는 빠른 데모 곡을 만들었습니다. (모든 개별 드럼 사운드 포함) 데모의 모든 소리는 어떤 방식 으로든 Sinevibes 효과로 처리되었습니다. 에서 다이빙을하고 그 값을 체크하고 있습니다 만, 우리가 먼저 처리를 얻기 전에이 오디오 샘플을 청취를 할 수 있습니다 :
Sinevibes 전 :
[오디오 ID = "26464"]
Sinevibes 후 :
[오디오 ID = "26463"]
배열
배열은 스펙트럼 주파수의 문입니다. 당신은 내장 된 시퀀서 8 주파수 대역까지 트리거 할 수 있습니다. 어떤 트리거가없는 경우, 소리가 나지 않습니다. 당신은 조정 8 주파수 대역에서 다른 트리거에 그리 시퀀서가 지나갈 때 소리가 당신이 선택한 주파수 대역 (들)을 초래하고들을 수 있습니다. 나는 그것을 해제 제곱 필터링을 추가 할 데모 코드 사운드에 넣어.
회로
회로는 다중 대역의 왜곡이다. 그것은 당신이 최대 세 개의 주파수 공간에 물결 모양의 왜곡을 유발 할 수 있습니다. 당신도 봉투 폴로, LFO 또는 Lorenez 끌개 "와 왜곡을 조절 할 수 있습니다. 나는 미묘한베이스 튜브 타입 바이브 업 아래의 데모 사운드를베이스와 킥을 느낄 추가하는 데 사용됩니다.
순차
순차 효과 시퀀서의 유형입니다. 이 멋진 효과는 coursetempo 노래에 동기화 areof 다양한 효과에 폭발 할 수 있습니다. 효과는 당신이 그것을 통해 보내 재료 및 많은 왜곡, 파 형성, 필터 및 합성 톤 쉽게 노래의 키 / 규모에 투구 수에 의해 트리거됩니다. 나는 그것을 톤보다 합성 소음 파 형을 줄 수있는 데모 스네어 사운드를 사용했습니다.
다수
무리는 지연 시퀀서입니다. 당신은 4 시간 초과 지연까지 트리거 할 수와 그들 각각의 피치 시프트, 왜곡하고, 필터링, 플랜저를 할 수 있습니다. 당신은 자동화로 전환 할 수있는 8 가지 패턴까지있다. 그 비트에서 그들을 채우기 위해, 그리고 깊은 저음에 더빙 느낌의 비트를 제공하는 하이 모자에.
관성
관성 봉투 시퀀서입니다. 시퀀서의 모든 트리거 포인트는 독립적 인 볼륨 및 봉투 모양 톱니처럼, 광장과 삼각형이 있습니다. 그것은 기본 게이트로 사용하거나 버스 효과로 사용하는 경우 정적 부분에 운동의 비트를 만들 수 있습니다. 나는 문이 효과를 만드는 두 하이 모자에와 코드 사운드에 사용.
변화
Sinevibes는 애니메이션 주파수 시프터 등이 하나를 설명합니다. 그것은 당신이 고르지 그것을 통해 전송 소리의 피치 / 주파수를 이동 할 수 있습니다. 시퀀서의 각 위치는 양 또는 음의 양으로 주파수 시프트 할 수 있고, 여러 봉투 형상이 선택 될 수있다. 그것의 아주 멋진 효과와 극적으로 소리를 변경할 수 있습니다. 이 때문에 효과의 무조 품질, 대한 적합하지만 FX 소리. 나는 운동의 비트를 만들 오픈 모자에 사용. (다른 효과의 많은 같은) 변화는 무작위로 시퀀서 트리거 및 봉투의 모양을 만들기위한 혼돈 버튼이 있습니다.
난류
이것은 파 형성 시퀀서이다. 각 단계는 다른 웨이브 셰이퍼, 각 파형이 단계에 영향을 미칠 것입니다 금액, 각종 봉투 웨이브 폼을 트리거 할 수 있습니다. 다른 효과의 많은 마찬가지로, 난류 시퀀서 단계 속도는 (데모 곡처럼) 세 쌍둥이에 대한 것 등 다양한 값을 동기화 할 수 있습니다. 데모 곡에서 그 깊은 서브 킥에 사용. 정말 중간베이스 요소의 추가로이 소리를 변환합니다.
다시 샘플을 Heres 후 최종 :
[오디오 ID = "26463"]
Pros: Easy to create something rhythmically interesting, intuitive interface, can sync to tracks using triplets. 단점 : 가격 : 웹 사이트 : |
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