검토 : SineVibes 효과

If you're running a DAW or Audio Unit host and you haven't yet checked out SineVibes effects, then now may be a good time. Darren Burgos puts 7 of their effects plug-ins through their paces.  

Sinevibes은 지금 잠시 동안 아주 재미, 다소 트위스트 플러그인을 만들고있다. 13 효과의 그들의 컬렉션은 트랙과 시퀀스 제어 된 난수를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. theyre를 또한 트랙에게 디지털 기술의 유형, 또는 튜브의 느낌을주고 버스 영향과 환상적인이나 개성 트랙 / 부분에 모션을 추가. 거의 모든 Sinevibes 효과는 템포도 동기화, 그래서 당신은 당신의 DAW에서 플레이를 누르면 순간, 각각의 효과는 완벽한 동기화 유지된다. 시간 제한 효과를 유발함으로써, 필터, 공진기, 주파수 시프터 및 게이트는 쉽게 더 진화하고 흥미로운 무언가로 루프 신디사이저 나 드럼 파트를 변환 할 수 있습니다.

효과 인터페이스의 각 비슷한 보이지만, 효과 자체가 없습니다. 각각은 매우 구체적인 절차를 수행합니다. 이 문서에서 나는 무리의 즐겨 찾기 중 일부를 간략하게 살펴 보겠습니다. 당신은 Sinevibes 전에 Sinevibes 샘플 후에들을 수 있도록 필자는 빠른 데모 곡을 만들었습니다. (모든 개별 드럼 사운드 포함) 데모의 모든 소리는 어떤 방식 으로든 Sinevibes 효과로 처리되었습니다. 에서 다이빙을하고 그 값을 체크하고 있습니다 만, 우리가 먼저 처리를 얻기 전에이 오디오 샘플을 청취를 할 수 있습니다 :

Sinevibes 전 :

[오디오 ID = "26464"]

Sinevibes 후 :

[오디오 ID = "26463"]

배열

배열은 스펙트럼 주파수의 문입니다. 당신은 내장 된 시퀀서 8 주파수 대역까지 트리거 할 수 있습니다. 어떤 트리거가없는 경우, 소리가 나지 않습니다. 당신은 조정 8 주파수 대역에서 다른 트리거에 그리 시퀀서가 지나갈 때 소리가 당신이 선택한 주파수 대역 (들)을 초래하고들을 수 있습니다. 나는 그것을 해제 제곱 필터링을 추가 할 데모 코드 사운드에 넣어.

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회로

회로는 다중 대역의 왜곡이다. 그것은 당신이 최대 세 개의 주파수 공간에 물결 모양의 왜곡을 유발 할 수 있습니다. 당신도 봉투 폴로, LFO 또는 Lorenez 끌개 "와 왜곡을 조절 할 수 있습니다. 나는 미묘한베이스 튜브 타입 바이브 업 아래의 데모 사운드를베이스와 킥을 느낄 추가하는 데 사용됩니다.

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순차

순차 효과 시퀀서의 유형입니다. 이 멋진 효과는 coursetempo 노래에 동기화 areof 다양한 효과에 폭발 할 수 있습니다. 효과는 당신이 그것을 통해 보내 재료 및 많은 왜곡, 파 형성, 필터 및 합성 톤 쉽게 노래의 키 / 규모에 투구 수에 의해 트리거됩니다. 나는 그것을 톤보다 합성 소음 파 형을 줄 수있는 데모 스네어 사운드를 사용했습니다.

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다수

무리는 지연 시퀀서입니다. 당신은 4 시간 초과 지연까지 트리거 할 수와 그들 각각의 피치 시프트, 왜곡하고,​​ 필터링, 플랜저를 할 수 있습니다. 당신은 자동화로 전환 할 수있는 8 가지 패턴까지있다. 그 비트에서 그들을 채우기 위해, 그리고 깊은 저음에 더빙 느낌의 비트를 제공하는 하이 모자에.

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관성

관성 봉투 ​​시퀀서입니다. 시퀀서의 모든 트리거 포인트는 독립적 인 볼륨 및 봉투 모양 톱니처럼, 광장과 삼각형이 있습니다. 그것은 기본 게이트로 사용하거나 버스 효과로 사용하는 경우 정적 부분에 운동의 비트를 만들 수 있습니다. 나는 문이 효과를 만드는 두 하이 모자에와 코드 사운드에 사용.

Pic 5

변화

Sinevibes는 애니메이션 주파수 시프터 등이 하나를 설명합니다. 그것은 당신이 고르지 그것을 통해 전송 소리의 피치 / 주파수를 이동 할 수 있습니다. 시퀀서의 각 위치는 양 또는 음의 양으로 주파수 시프트 할 수 있고, 여러 봉투 형상이 선택 될 수있다. 그것의 아주 멋진 효과와 극적으로 소리를 변경할 수 있습니다. 이 때문에 효과의 무조 품질, 대한 적합하지만 FX 소리. 나는 운동의 비트를 만들 오픈 모자에 사용. (다른 효과의 많은 같은) 변화는 무작위로 시퀀서 트리거 및 봉투의 모양을 만들기위한 혼돈 버튼이 있습니다.

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난류

이것은 파 형성 시퀀서이다. 각 단계는 다른 웨이브 셰이퍼, 각 파형이 단계에 영향을 미칠 것입니다 금액, 각종 봉투 웨이브 폼을 트리거 할 수 있습니다. 다른 효과의 많은 마찬가지로, 난류 시퀀서 단계 속도는 (데모 곡처럼) 세 쌍둥이에 대한 것 등 다양한 값을 동기화 할 수 있습니다. 데모 곡에서 그 깊은 서브 킥에 사용. 정말 중간베이스 요소의 추가로이 소리를 변환합니다.

Pic 7

다시 샘플을 Heres 후 최종 :

[오디오 ID = "26463"]

Pros: Easy to create something rhythmically interesting, intuitive interface, can sync to tracks using triplets.

단점 :

가격 :

웹 사이트 :


Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

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