レビュー:ロジックシネマティックキーのサンプル

Is the new Sample Logic Cinematic Keys a box office success for musicians and producers? Lynda Arnold finds out in our in-depth review.  
Cinematic Keys Logo

でも混雑した仮想計測器市場では、サンプルLogicはキーボードの多数を使用して音楽やサウンドデザインに何ができるかの境界をプッシュ見事な新しい楽器を作成することに成功した。サンプルロジックチームは右のKontaktプレーヤー内部でユニークなサウンド彫刻機能を組み込むことにより、サンプルライブラリの彼らのライン上に構築し続けています。パーカッシブキット、アコースティック影響鍵盤楽器、配列決定されたループ、スティンガー、雰囲気と巧妙に作成されたマルチを様過渡的な音:シネマティックキーはそれをすべて持っています。シネマティック·キーに含まれる850以上のプリセットパッチがあります。プリロードコンテンツのこの寛大な量は、いずれの音楽プロジェクトに合わせてパッチとプリセットを操作するための専門家と愛好家プロデューサーの両方を刺激する。一つはその気であれば実際には、音楽の全体の作品はちょうどシネマティック·キーを使用して作成できます。私は、これは、そのプロジェクトの、よく越えて私のサウンドパレットに歓迎されるようにピアノで生成された音を使用することに専念してハンマーの発明と呼ばれる音楽プロジェクトを持っている。サンプルロジックによってこの次のレベルのリリースの適用範囲を見てみましょう。

統合された効果的アプローチ

Cinematic Keys Main Effects View

シネマティックキーの礎石は、Kontaktのプレーヤーに搭載された革新的なエフェクト·インタフェースです。これはシネマティック·キー内のすべてのパッチのためにアクセス可能で、フィルターを含む多数のパラメータを簡単に制御できます、LOFI、ディストーション、波、ディレイ、リバーブ、ダイナミクス、EQ、LFO、Arpeggigator、ミキサーやエフェクト·パッチを起動するためのトリガー·パッド部マクロは。機器内そんなに音設計管理をTheresのは、おそらく、余分な効果のために他の場所で見る必要がありません。

エフェクトボタンを選択、以下を参照したように、リバーブのように、コントロールを明らかにする。効果を従事させるために、エフェクト名の右にあるボタンが従事していることを確認してください。効果がオンのときには白になります。時には、それは私がのProToolsでの実行中のセッションに取り組んでいた時にオンにするボタンを取得するために私に二、三回のクリックを取ったが、のKontaktでスタンドアロンとしての楽器を使用したとき、私は何の問題がなかった。

Editing Reverb in Cinematic Keys

FXアニメーターとArpeggigator

ほとんどのエフェクト·セクションでは、量子化された手順に渡ってパラメータを制御するためのFXアニメーターが含まれています。以下のスクリーンショットは、エフェクトステップシーケンサーによって制御フィルタ]セクションでハイファクター量を示している。音が本当に面白いところです。存在する配列の無限の組み合わせがここにあり、あなたは、複数のFXアニメーターエフェクト内で実行している場合は、パッチを達成することができます輝かしい運動の種類を想像することができます。あなたは選択肢に圧倒されている場合は、インスピレーションを得るため、ランダムボタンを押してください。 Arpeggigatorは(名前が大好きです!)サウンドに配列決定された動きを作成するための別の方法を提供し、また、私は下のカバーステップアニメーターに同期することができます。

Engaging FX Animator in Filter Section

楽器とマルチの

Cinematic Keys Library in Kontakt

機器部分は、3つの主要な音の分類だけでなく、マルチパッチのセクションが含まれています。私はこの楽器に何ができるかの範囲の感覚を得ることができるように、パッチの数百人を通過する多くの時間を費やした。相続人は少ないとカテゴリの概要を述べている:

インスト

壮大で直立ピアノは素晴らしい音とさまざまなダイナミクスでサンプリングした。いくつかの拡張された技術はパッチがebowと摘むように含まれています。私はチェンバロは素晴らしい音、素晴らしい一連のパッチに含まれて見て満足でした。私はまだ、キーボードライブラリを見haventは持っていた

雰囲気

雰囲気とスティンガーはこのカテゴリに含まれています。スティンガーはパーカッシブなセクションの過渡的な音の一部と類似しており、最適です

Percussives

Percussivesセクションでは、さまざまな音楽的文脈に使用可能な材料の多数を持っています。イムは、常にセクションと強いダウンビート材料との間の過渡的な瞬間のための興味深い音を探しているので、トランジションや影響は、私の好きな​​カテゴリの一部です。一緒にプレイするサウンド·デザイナーのために多くのここにあります。キットはマングルピアノ·サンプリング·セッションからのさまざまな影響、スクラップのコレクションやタップを備えています。

マルチの

確かに、私はより多くの音響要素から自分の音を彫刻していますので、マルチのを模索しなくインストゥルメント·セクションのより多くの時間を費やした。私はを聞くの楽しみの一つ注グローリーパッチを見つけた。計器スタックが十分に構築される。私は私のキーボードを最大限に利用するために周りの性能や構成およびマッピングのサンプルに対してマルチをのいくつかを使用して見ることができました。私が積み重ねられたオルガン、ピアノ、ハープシコードマルチを、特に魅力を発見した。

Empire Harpsichord Multi-Instrument

ステップアニメーター

サンプル論理設計チームは、寛大にシネマティックキーにステップアニメーターを盛り込んでいます。彼らは最初、そのArpology楽器の一部としてリリースしました。本質的には、ステップアニメーターが一つに融合し、ステップ·シーケンサーとアルペジエーターです。エフェクトセクションのFXシーケンサとarpeggigatorに加えて、ステップバイステップごとに、スタッターと滑空を含むアーティキュレーション、さまざまな、より複雑な旋律やリズムパターンを作成することができます。和音、グリッチ、メロディック·非和音:あなたは4 catagoriesを始めるには絶好のプリセットがいくつかあります。これは、編集したいパッチを選択する前に、結果を聞くために1以上の音とアウトパッチのスワッピングを開始する場所です。

Step Animator

ご想像のとおり、音場はあまり動きが起こっているとすぐにいっぱいにすることができます。ここではもう少しスペースとステップアニメーターを使って音楽の一貫性の作成を支援するいくつかの方法があります。

  • 1ステップタイプを選択して、個別のステップの種類を変更する前に、速度を試す。
  • より多くのスペースを作成するために、一部またはすべてのステップの継続時間を下げます。
  • 各ステップステレオフィールドを広げるとともに、より多くの音のための部屋を作成するためのパンの設定をご利用ください。

テスト実行

シネマティックキーバランスの取れた能力を調査するために、私は私の好きな​​音の束とトラックを作ることにしました。私は私の高調波のベッドのために幽霊のような響きのグランドebowパッチを愛し、また、私は打楽器ループフォルダから好きだった溝を使用していました。素晴らしい撥ピアノです壮大ピックパッチは、、私は私のライブラリにある他の撥弦楽器ピアノのいくつかに匹敵する美しい旋律楽器を作った。