검토 : NI 대한 ModeAudio 임계 질량 대규모

If you're in need of some quick inspiration to help you get bigger beats from Native Instruments' Massive, ModeAudio can help. Critical Mass has drums a-plenty and G. W. Childs finds them banging.  

사운드 디자이너는 요즘 대규모 사전을 롤링이 많이 있습니다! 이것은 의미가 대규모로, 네이티브 인스트루먼트, 신디사이저의 강국이다. 최근에, 난 정말에서 매우 큰 소리 드럼 은행 검토하여 할 수있는 방법을 강력한 대규모들을 수있는 기회가있어 ModeAudio 로 알려진 중요한 미사 내가 그것에 대해 모두 말해 보자를!

- 많은 드럼!

임계 질량은 킥, 스네어, 하이햇과 심벌즈의 큰 공급을 특징으로하는 매우 경쟁력있는 가격으로 드럼 은행입니다. ModeAudio 준비했다고 선량의 맛있는 플래터를 테스트하고 맛하기 위해, 필요에 따라, 나는 외환을 조정하고 적용 할 수있는 비트의 몇 가지 패턴을 구축하는 라이브의 Ableton의 드럼 랙을 채택했다.

나는 설정하고, 내 초기 비트 가고있어, 나는 매크로를 찾기 시작되자. 결국, 그냥 몇 가지 사전 설정을 얻는 것은 매우 중요하지만, 내가 조정할와 필자가 무슨 짓을 사용자 정의 할 수 있도록하려면, 오른쪽? ModeAudio 각 드럼 프리셋 실패하지 않았다. 임계 질량에있는 매크로는 지능적으로 밖으로 생각하고 정말 당신에게 소리의 단지 무리를하지주는 멀리 갈 수 있지만 오랜 시간 동안 사용할 수있는 지능형 드럼 빌더 스타일의 집합입니다. 안녕하세요 - 모자, 모자 아연처럼 당신이 (이 심벌즈 안타 드럼 스틱의 시뮬레이션 탭)을 클릭 색상, 하이햇의 길이, 리버브 믹스, 당신이 희망 할 몇 가지 다른 지능형 조정을 사용자 정의 할 수 .

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그 모든 킥에 대한 ...

임계 질량에 포함 된 드럼 전부에서, 이드 (25) 차기 패키지의 하이라이트 것을 말해야한다. 그들은을 통해 펀치, 큰,하지만 그들은 또한 잘 앉아있다. 의 차기 전화를 걸면 하나, 아무 문제 없습니다. 또, 지능형 매크로 할당 ModeAudio에서 사운드 디자이너에 의해 설정합니다. 이러한 할당은 항상 일반적으로 하나, 각 드럼 패치에 대해 반복되지 않습니다. 당신이 차기 사이를 이동하더라도으로, 알면 이해와 재미에 추가 킥 패치, 몇 가지 경우에, 사용자 정의를 설정하는 비틀기를 발견 할 수 있습니다. 개봉 된 EDM의 모든 장르를하는 경우에, 나는 매우 일반적으로 킥 패치와 함께 시간을 보내는 격려 할 것입니다. 그들은 몇 가지 놀라운 깊이와 광택을 제공합니다.

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심벌 - 많은 ...

대부분의 드럼 패치 은행에서와 같이, 심벌즈 실제 패치 수에서 가장 작은 수 있습니다. 그러나, 그들의 소리를 과소 평가하지 않는다, 또는 그들이 테이블에 가져다. 그 하이햇, 또는 무슨 거기에 경쟁 할 수있는 심벌을 생성하기 어려운, DAW를 포함. ModeAudio 문제없이, 덥 스텝, 하우스, 힙합과 정글에 잘 맞는 매우 독특한 하이 모자, 놀이기구와 충돌의 작은 제품군을 만들어내는 데 성공했다. 그들은 크게 문자를 변경하고 패턴 내에서 부드럽게처럼, 나는이 지역에서, 자신이 매크로에게 상당히 자동화를 찾았어요.

그것은 모두 완벽하다?

내가 임계 질량의 전체 패키지를 즐길 동안, 나는 모든 것이 완벽하다고 말할 wouldnt한다. 임계 질량에서 사용할 수있는 올가미, 사용할 수있는 다른 패치를 통해, 전화 접속에 약간의 시간이 걸렸습니다. 사운드 디자이너로, 나는이를 바라 볼 수있는, 올무 생산자에 깊이 개인이며, 모두가 좋은 작은 북이 무엇을해야 아이디어가있다. 이것을 제외하고, 나머지는 정말 잘 수행하고 20 달러의 가격 태그를 가치가있다.

가격 :

장점 :

단점 :

결론 :

웹 사이트 :

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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