レビュー:NIためModeAudioクリティカルマスマッシブ

If you're in need of some quick inspiration to help you get bigger beats from Native Instruments' Massive, ModeAudio can help. Critical Mass has drums a-plenty and G. W. Childs finds them banging.  

これらの日の大規模なプリセットを展開サウンド·デザイナーがたくさんあり​​ます!これは、理にかなっている大規模なように、Native Instruments社から、シンセの​​大国である。最近、私は本当にから非常に大きな響きのドラム·バンクの見直しによる可能性がどのように強力な大規模聞くチャンスだModeAudioとして知られている、 重要なマサチューセッツ州私はそれについてあなたのすべてを教えてみましょうを!

- たくさんのドラム!

クリティカルマスはキック、スネア、ハイハットやシンバルの大量供給を搭載し、非常に競争力のある価格ドラム銀行です。 ModeAudioは準備していた善のおいしいプラッタをテストし、味わうために、私は必要に応じて、私は、FXを微調整し、適用することができるビートの数のパターンを構築するためのAbleton Liveでドラムラックを採用。

私が設定された後、私は行く私の最初のビートを持って、私はマクロを探し始めました。結局のところ、単にいくつかのプリセットを得ることは素晴らしいですが、私は微調整とIVEが行わ内容をカスタマイズできるようにしたいですよね? ModeAudioは、各ドラムのプリセットで失敗しませんでした。クリティカルマスのマクロはインテリジェントに考え抜かれて、本当にあなたの音のちょうど束をしない与えることに遠くに行くが、あなたが長い間使用することができ、インテリジェントなドラム·ビルダースタイルセットされています。ハット亜鉛のようなハイハットは、クリックした色(ドラムスティックのシミュレートされたタップ、それはシンバルを打つように)、ハイハットの長さ、リバーブのミックス、そしてあなたが望んでいるだろう、いくつかの他のインテリジェントな調整をカスタマイズできる。

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そのすべてのキックについて...

クリティカルマスに含まれているドラムのすべてのうち、IDが25のキックは、パッケージのハイライトであることを言わなければならない。彼らは、パンチスルー、大きいですが、彼らはまた、よく座っている。ダイヤル内のキックはどちらか、問題ありません。ここでも、インテリジェントマクロ割り当てがModeAudioで音の設計者によって設定された。これらの割り当ては、常に一般的にどちらか、各ドラムパッチごとに繰り返されていません。あなたはキックの間を移動してもように、youllは意味をなすと楽しみに追加するキックパッチについて、いくつかのケースでは、カスタム設定されている微調整を発見。 youreのEDMのあらゆるジャンルをやった場合、私は非常に一般的には、キックのパッチでいくつかの時間を費やして奨励する。彼らはいくつかの驚くべき深さと艶出しを提供します。

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シンバル、たくさん...

ほとんどのドラムパッチ銀行と同様に、シンバルは実際のパッチ数の最も小さい。しかし、彼らのサウンドを過小評価してはいけない、またはどのような彼らがテーブルに持って。そのハイハット、またはいただきました!そこと競うことができるシンバルを作成するのは難しい、のDAWに含まれています。 ModeAudioは問題なく、ダブステップ、ハウス、ヒップホップ、ジャングルのためによく収まる非常にユニークなハイハット、乗り物やクラッシュの小さなスイートを作成することに成功しました。そして、私は彼らが大幅に文字を変更し、パターン内をスムーズにそれを行うように、この領域では、自分自身のマクロを自動化するかなりを発見した。

それはすべて完璧です?

私はクリティカルマスのパッケージ全体を楽しんでいる間、私はすべてが完璧だったと言うのwouldnt。クリティカルマスで利用可能なスネアが利用可能な他のパッチの上、ダイヤルインには少し時間がかかりました。サウンド·デザイナーとして、私はこれを見落とすことができ、スネアは、生産者に深く個人的であり、誰もが良いスネアドラムがどうあるべきかのアイデアを持っています。これとは別に、他のすべてが本当にうまく実行され、20ドルの値札の価値があります。

価格:

長所:

短所:

結論:

ウェブサイト:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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