Review: ModeAudio une masse critique pour NI Massive

If you're in need of some quick inspiration to help you get bigger beats from Native Instruments' Massive, ModeAudio can help. Critical Mass has drums a-plenty and G. W. Childs finds them banging.  

Il ya beaucoup de designers sonores déploiement presets massives de ces jours! Cela est logique, comme Massive, de Native Instruments, est une centrale électrique d'un synthé. Récemment, j'ai eu la chance d'entendre la puissance de Massive pourrait vraiment être en examinant une très grande banque de tambour de résonance de ModeAudio , connu sous le nom Critical Mass Permettez-moi de vous dire à ce sujet!

Batterie à gogo!

Critical Mass est une banque de batterie prix très compétitif, avec une grande quantité de coups de pied, de collets, charleston et des cymbales. Pour tester et goûter le plat délicieux de la bonté que ModeAudio avait préparé, j'ai employé le Rack de batterie dans Ableton Live pour construire quelques modèles de battements que je pourrais tordre et appliquer FX, si nécessaire.

Une fois que j'ai été mis en place, et que j'ai eu mes premiers battements d'aller, j'ai commencé à chercher des macros. Après tout, le simple fait quelques presets est grand, mais je veux être en mesure de modifier et de personnaliser ce Ive fait, non? ModeAudio, avec chaque preset de tambour n'a pas manqué. Les macros dans Critical Mass sont intelligemment pensés et vraiment aller loin en vous donnant pas juste un tas de sons, mais un ensemble intelligente de style tambour-constructeur que vous pouvez utiliser pendant une longue période. Hi-chapeaux, comme Chapeau de zinc vous permettent de personnaliser la Cliquez couleur (le robinet simulée de la baguette de tambour, comme il frappe la cymbale), la longueur de la salut-chapeau, Reverb mélange, et plusieurs autres ajustements intelligents que vous espérez pour .

Pic 1

Son tout sur le coup ...

Sur l'ensemble des tambours inclus dans Critical Mass, Id dois dire que les 25 coups de pied sont le point culminant de l'emballage. Ils sont grands, ils passent à travers, mais ils siègent aussi bien. Composer les coups de pied dans n'ya pas de problème non plus. Encore une fois, les affectations de macro intelligents créés par les designers de sons à ModeAudio. Ces missions ne sont pas toujours de façon générique répétées pour chaque patch de tambour, soit. Même lorsque vous vous déplacez entre les coups de pied, découvrez vous aurez réglages qui sont mis en place personnalisé, dans plusieurs cas, des correctifs de coup de pied qui font sens et ajoutent à l'amusement. Si vous êtes de faire n'importe quel genre de EDM, je vous recommande vivement encourager passer du temps avec les patchs de coup de pied, en général. Ils offrent une certaine profondeur incroyable et ongles.

Pic 2

Cymbales une abondance ...

Comme dans la plupart des banques de sons de tambour, les cymbales sont le plus petit nombre de pièce elle-même. Cependant, ne pas sous-estimer leur son, ou ce qu'ils apportent à la table. Il est difficile de créer un salut-chapeau, ou une cymbale qui peut rivaliser avec ce qui est là-bas, inclus dans les logiciels audionumériques. ModeAudio ont réussi à créer une petite suite de hi-hats très uniques, des manèges et des accidents qui s'inscrivent dans bien des dubstep, house, hip-hop et de la jungle, sans aucun problème. Et, je ne me trouve automatisant les macros un peu, dans ce domaine, car elles peuvent changer grandement le caractère et le font en douceur dans un modèle.

Est-il tout parfait?

Bien que j'ai apprécié l'ensemble du paquet de Critical Mass, je ne dirais pas que que tout était parfait. Les Snares disponibles dans Critical Mass a pris un peu de temps pour composer, sur les autres correctifs qui sont disponibles. En tant que concepteur sonore, je peux oublier ce, pièges sont profondément personnelle pour les producteurs et tout le monde a une idée de ce qu'est une bonne caisse claire devrait être. En dehors de cela, tout le reste est vraiment bien fait et mérite l'étiquette de prix de 20 $.

Prix:

Plus:

Inconvénients:

Conclusion:

Web:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!