Обзор: McDSP Channel G динамика

McDSP's critically acclaimed plug-ins have caught the eye and ear of many producers. Rishabh Rajan is no exception and puts the Channel G dynamics effects through their paces in this review.  

McDSP Channel G комплекте поставляется с тремя плагинами, G Dynamics, G эквалайзер и G Console. В этой статье я расскажу о функции, доступные на G Динамика плагин, который имеет фильтр, экспандер / гейт и компрессор / лимитер с некоторыми действительно хороший скрытых аналоговых параметров эмуляции. Консоль G в основном сочетание динамики и G G эквалайзера, так что вы сможете использовать все функции G динамика в консоли G плагинов, а также.

McDSPs Channel G Dynamics Plug-in.

McDSPs Channel G Динамика Plug-в.


Сигнал путь

Сигнал потока можно просмотреть, нажав на выключатель SIG в верхней левой части интерфейса. Каждый из трех процессоров (фильтр, экспандер / гейт, компрессор / лимитер) может получать ввод из нескольких источников указывается KEY переключатель в нижней части интерфейса, хотя для фильтра его называют входным фильтром. Ключевые более термина процессор динамики так что имеет смысл, чтобы не позвонить ему, что для фильтра. Изменение входа на каждый процессор будет визуально, указанные в этой области.


The Signal Path.

На пути сигнала.


Четыре основных источников, доступных для каждого процессора являются:

  • IN - это необработанный звук взят из Insert точке трека в вашей DAW. Иными словами, первоначальный вход. По мнению Путь сигнала, на это указывает нижний бар, который начинается с значок динамика и заканчивается с выходом AUDIO текста.
  • Ключевые икона - Выбор этой выберет боковой цепью вход вставки. Настройка боковой цепи вход будет отличаться на каждой рабочей станции, но в Pro Tools вы можете выбрать его с помощью ключа выпадающем меню чуть выше по контролю за плагин, который также, случается, имеют аналогичный значок ключа. Это может быть не то же самое в других галок. Ключевые сигнала отображается в виде строки в верхней части представления пути сигнала. Это, как правило, горит синим, если есть сигнал обнаружен.
  • F - это выходной сигнал из фильтра. Запрет фильтр, как другие процессоры могут принимать сигнал отсюда. Путь сигнала будет также показать это визуально трубопроводов связи с фильтра к любому из двух процессоров.
  • Обратная связь икона - это исключительно для компрессора / лимитера.


    В режиме прямой связи, напряжением VCA управления (напряжение, которое обнаруживает если сигнал должен быть сжат или нет), принятые на входе или источника. В режиме обратной связи управляющего напряжения на выходе. Таким образом, в некотором смысле, сигнал уже прошел VCA, пока он не сжат. Это приводит к более гладкой, более музыкально сжатия по сравнению с более точным, но труднее сжатия с прямой связью дизайна.

    Когда обратная связь режим включен, он также графически в представлении пути сигнала.


    Фильтры

    Низкого и высокого фильтром занимают нижнюю часть интерфейса. Оба фильтра имеют обычные частоты

    The Low cut and Hi cut filters.

    Low Cut и Привет сократить фильтры.


    Фильтры могут быть применены на звуковой сигнал и послал к выходу, хотя до этого в фильтре PATH, INLINE выключатель должен быть включен.

    Другое применение фильтров для фильтрации определенных частей аудио прежде чем он идет в расширитель или компрессор. Для этого вам придется выбрать F в KEY вариант для расширителя или компрессор и выключить INLINE таким фильтром звука не слышал. Это очень удобно, если вы хотите сжать барабанах, но не хотите, что накачка звука. Таким образом, фильтрация низких частот и использование этого сигнала на ключ сжатия может избежать насосный эффект, как только средние и высокие частоты будут вызывать компрессора и низкий звук бочки обыкновение запускать компрессор.


    Expander / Gate

    Существует не специальный переключатель для двух режимах этого процессора, но расширителя или ворота функциональность будет зависеть от соотношения и диапазон параметров. Соотношение 1 не будет иметь никакого влияния на звук, в то время как любое соотношение выше, чем будете работать в качестве расширителя или ворот. Вообще, если звук полностью затухает, процессор воротами а если звук не полностью ослаблен, он работает в качестве расширителя. Это может полностью зависит от программного материала, но Ive заметил, соотношение 30:1 или выше звучит как ворота.

    Диапазон определяет величину ослабления. Таким образом, значение 0 дБ не будет иметь никакого влияния на звук и все, что ниже будет ослаблять звук, предполагая, что звук упал ниже порогового значения. Для тонких расширения, используйте отрицательное значение 30-40 дБ, все, что ниже начнут больше походить ворот. На самом низком значении -80 дБ, вы получите жесткий звук закрытого типа, предполагая, что соотношение устанавливается относительно высокая.

    ATTACK определяет время начала эффекта при освобождении параметр определяет время, необходимое, чтобы вернуться на необработанную уровнях. Держать параметр может сохранить влияние на на некоторое время дольше, даже если сигнал пересек порог. Это может быть полезным, чтобы избежать эффекта молнии шумы, вызванные использованием очень быстро, время атаки и восстановления.

    Этот эффект также визуализируется в ввода / вывода передаточной функции график, который можно получить, нажав на выключатель GPH.

    Expander / Gate.

    Expander / Gate.


    Компрессор / лимитер

    Так же, как Expander / Gate, этот процессор не имеет монопольного управления для двух режимов. В первую очередь, соотношение определяет, будут ли его работы в качестве компрессора или ограничителя. Вообще говоря, все, что выше 20:01 считается предельной. Все, что меньше, чем будет в пределах сжатие диапазона, хотя соотношение 1:1 не будет иметь никакого влияния на звук. Атаки и работать так же, как и в Expander / Gate то время как порог работает с точностью до наоборот. Таким образом, сигнал будет только сжиматься, если она

    KNEE очень интересный параметр. Он определяет, как немедленное или постепенное соотношение параметров может быть. Вообще говоря, есть два колена (не каламбур!), Жесткие и мягкие. В жестком режиме, степень сжатия реализован, как только сигнал пересекает порог. Это то, что обычно ожидается, но в мягком режиме колена, степень сжатия постепенно увеличивается до выбранного значения, в результате чего более гладкой сжатия. Этот параметр вместе с временем атаки действительно может формировать компрессоров начала. В Channel G Dynamics, наименьшее значение колено ручки дает жесткие настройки колено в то время как все, что выше, который эмулирует мягкие настройки колена. Вы можете увидеть эффект от колена отображаются на ввод / вывод передаточной функции графа в области GPH. Сжатие кривая становится более соблазнительной, как колено увеличивается.

    Выше 100 на ручке, все становится немного более интересной. McDSP включает четыре колена кривые, имитирующих старинные аналоговые компрессоры. Чан и Buss режим имитирует канал

    Compressor / Limiter.

    Компрессор / лимитер.


    Консоль метров

    Метров на этот плагин довольно исчерпывающим. Две левые индикаторы показывают уровень входного сигнала (IN) в сигнал, который может управляться с помощью ПО кнопку, расположенную в левом верхнем углу интерфейса. Следующие два метра показывать расширения и сжатия снижения усиления (GR) соответственно. Они обозначаются Е и С для удобства и имеют оранжево светятся на них, в отличие от зеленовато-желтого внешний вид других метр. Следующие два метра показывать выходе из ступени компрессора, а последние два метра показывать выход всей плагин, который после окончательной стадии усиления, которым можно управлять с OUT ручку в правой верхней части экрана. Метров будет пик красным, если они достигают -0,05 дБ, так что технически сигнал не совсем пика Но даже если пик светодиоды светятся красным цветом.

    Console Meters.

    Консоль метров.


    Так, вот обзор действительно отличный плагин из McDSP, что может быть весьма клиническую в эксплуатацию, но в то же время, очень нелинейная и аналоговым звучанием особенно со всеми настройками колена.


Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!