レビュー:McDSPのチャンネルGダイナミクス

McDSP's critically acclaimed plug-ins have caught the eye and ear of many producers. Rishabh Rajan is no exception and puts the Channel G dynamics effects through their paces in this review.  

McDSPのチャンネルGバンドルは3つのプラグインは、Gダイナミクス、GイコライザーとGコンソールが付属しています。この記事では、私はGのダイナミクスプラグインはいくつかの本当に素晴らしい隠されたアナログエミュレーションの設定でフィルタ、エキスパンダー/ゲート、コンプレッサー/リミッターを持っている上で利用可能な機能を復習します。 Gのコンソールでは、同様にGのコンソール·プラグインでGダイナミクスのすべての機能を使用することができるようになりますので、基本的にはGのダイナミクスとGイコライザーの組み合わせです。

McDSPs Channel G Dynamics Plug-in.

McDSPsチャンネルGダイナミクス·プラグイン。


信号経路

信号の流れは、インターフェイスの左上部分のSIGスイッチをクリックすることで閲覧することができます。 3つのプロセッサ(フィルタ、エキスパンダー/ゲート、コンプレッサー/リミッター)の各々は、そのフィルタと呼ばれるフィルタINPUTのも、インターフェイスの下部にあるキースイッチコントロールによって示さ複数のソースからの入力を受け取ることができます。それはフィルタのことを呼ばないように理にかなっているように、キーはダイナミクスプロセッサーの用語の詳細です。各プロセッサ上で入力の変更を視覚的にこのエリアに表示されます。


The Signal Path.

信号パス。


各プロセッサで使用可能な4つの主な要因は以下のとおりです。

  • IN - これは、DAWのトラックのインサート·ポイントから撮影原音です。言い換えれば、元の入力。シグナルパス·ビューでは、これはテキストオーディオ出力とスピーカーのアイコンで始まり、下のバーで示されます。
  • 鍵のアイコン - これを選択すると、インサートのサイドチェーン入力を選択します。サイドチェーン入力を設定するには、各DAWで異なりますが、Pro Toolsであなただけのも同様の鍵のアイコンがついてしまっている、プラグインのコントロールの上にキードロップダウン·メニューから選択することができます。これは、他のDAWで同じではないかもしれない。キー信号はシグナルパス·ビューの上部のバーとして表示されます。検出された信号がある場合には、通常は青色に点灯します。
  • F - これは、フィルタから出力される信号である。フィルタ除いて、他のプロセッサの両方がここから信号を受信することができる。信号パスは、2つのプロセッサのいずれかにフィルターからの接続をパイプを使って、この視覚的に表示されます。
  • フィードバックアイコン - これは、コンプレッサー/リミッターに排他的です。


    フィードフォワード·モードでは、VCA制御電圧(信号は圧縮する必要がないかどうかを検出する電圧)が入力またはソースで撮影されています。フィードバックモードでは、制御電圧は、出力で撮影されています。それが圧縮される前にそうように、信号はすでにVCAを通過した。フィードフォワード設計で、より正確な圧縮が難しく対よりスムーズに、より音楽的なコンプレッションが得られます。

    フィードバックモードが有効になっている場合、それはまた、グラフィカルシグナルパス·ビューで表されます。


    フィルタ

    低域と高域カットフィルタは、インターフェイスの下部を占めている。両方のフィルタは、通常の周波数を持っている

    The Low cut and Hi cut filters.

    ローカットとハイカットフィルター。


    フィルタはこれを行うにも、オーディオ信号に適用され、出力に送信することができ、フィルタパスに、インラインスイッチを有効にする必要があります。

    フィルタを使用する別の例としては、それがパンダやコンプレッサーに行く前にオーディオの特定の部分を除外することです。これを行うには、パンダまたは圧縮機のKEYオプションでFを選択して、フィルタ処理、音声が聞こえないので、インラインをOFFに切り替える必要があります。これは、ドラムを圧縮したいのですが、そのポンピング音がしたくない場合に最適です。唯一の中高周波数はコンプレッサーがトリガーされますと低キックドラムの音がコンプレッサーをトリガー文句を言わないように低周波数成分をフィルタリング、および圧縮をキーイングするために、その信号を用いてポンピング効果を回避することができます。


    エキスパンダー/ゲート

    そこには、このプロセッサの2つのモードには専用のスイッチはありませんが、パンダまたはゲート機能が比とレンジのパラメータに依存します。 1の比率は、パンダまたはゲートとして機能するよりも高い任意の比率ながら、オーディオには影響はありません。オーディオは完全に減衰されている場合、一般的にオーディオが完全に減衰されていない場合、それはパンダとして働いている間は、プロセッサがゲートです。これは完全にプログラム素材に依存しますが、アイブ氏はゲートのような30:1以上の音の比率に気づいたことができます。

    RANGEは減衰の量を定義します。だから、0 dBの設定は音がしきい値を下回ったと仮定して、音を減衰させ、オーディオと低いものには効果がありません。微妙な拡張のために、負の30〜40デシベルの値を使用し、低いものはゲートのようなもっと音を開始します。 -80 dBの最低値では、比率が比較的高く設定されていると仮定して、ハードゲーティッド·タイプのサウンドが得られます。

    RELEASEパラメータは、それが未処理のレベルに戻るのに要する時間を制御しながら、アタックは効果の発現時間を定義します。信号がしきい値を超えた場合であっても、HOLDパラメータはもはや少しの間に効果を保つことができます。これは本当に速いアタック時間とリリース時間を使用することによって発生するジッパー·ノイズの影響を避けるために役立つことができます。

    効果はGPHスイッチをクリックすることでアクセスすることができます入力/出力伝達関数のグラフでも可視化される。

    Expander / Gate.

    エキスパンダー/ゲート。


    コンプレッサー/リミッター

    ちょうどエキスパンダー/ゲートのように、このプロセッサは、2つのモードのための排他的なコントロールを持っていません。主に、この比率は、そのコンプレッサーやリミッターとして動作しているかどうかを定義します。一般的に言えば、20時01分以上何もは限定的と考えられている。それは1:1の比率は、オーディオに影響を及ぼさないでしょうが、圧縮範囲内であろうに満たないもの。しきい値は正反対の作品ながら、アタックとリリースは、エキスパンダー/ゲートと同じように機能します。だから、信号がそれだけあれば圧縮されます

    膝は非常に興味深いのパラメータです。これは、即時または段階的な比率の設定がどのように定義されています。大まかに言えば、ハードとソフトの両膝は(シャレではない!)がある。ハードモードでは、圧縮比はできるだけ早く信号がしきい値を超えたとして実装されています。これは、通常期待されているものですが、ソフトニー·モードでは、圧縮比が徐々に、より滑らかな圧縮につながり、選ばれた値になることです。アタックタイムと一緒にこの設定が本当にコンプレッサーの発症を形作ることができます。ソフトニーの設定をエミュレートし、その上に何かしながらチャンネルGダイナミクスでは、膝ノブの最低値は、ハード·ニーの設定を提供します。あなたは膝の影響はGPHエリアの入力/出力伝達関数のグラフ上で可視化することができます参照してください。膝が増加するにつれて圧縮曲線は、より曲線美を取得します。

    ノブの100の上に、物事はもう少し面白くなる。 McDSPのは、ビンテージ·アナログ·コンプレッサーをエミュレート4膝の曲線を含んでいました。チャンとバスモードはチャンネルをエミュレート

    Compressor / Limiter.

    コンプレッサー/リミッター。


    コンソールメータ

    このプラグインのメーターは非常に包括的です。左端の2メートルでは、インターフェイスの左上隅に位置し、ノブで制御することができる信号の入力レベル(IN)を示しています。次の2メートルは膨張と圧縮ゲインリダクション(GR)のそれぞれを示しています。彼らは、利便性のためにEとCというラベルが付いているとのような他のメーターの緑がかった黄色の外観とは対照的に、それらにオレンジがかった輝きを持っています。次の2メートルは、圧縮機段からの出力を表示し、最後の2メートルは、ディスプレイの右上に、OUTノブで制御することができます最終的なゲイン·ステージの後である、プラグイン全体の出力を示します。彼らは-0.05 dBに達した場合、ピークLEDが赤く点灯している場合でも同様です。メートル、信号がかなりまだピークに達していないので、技術的に、赤いピークを迎える

    Console Meters.

    コンソール·メーター。


    だから、の概要をthats本当に優れたプラグインは、操作中にかなりの臨床できMcDSPのからではなく、同時に、すべての膝の設定で特に鳴って非常に非線形とアナログ。


Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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