iZotopeのRXは 、オーディオの修復プログラムにおけるデファクトスタンダードであるため当然の評価を得ています。多くのオーディオエンジニアや法医学の専門家は、スタンドアロンのRXプログラム内、またはAU、VST、RTAS、およびAAXフォーマットのプラグインとして実行することができ、多くの強力なツールに依存している。今回で第四の化身で、iZotopeのRX 4は、いくつかの新機能とモジュールが病気ここで議論することが付属しています。
RX 4とRX 4高度:RX 4は2つのバージョンがあります。 RX 4高度な病気ここに見直すことが、すべての新機能が含まれますが、RX 4は現在、ダイアログディノ(Advancedにおける旧のみ使用可能)のほか、接続して、モニター、クリップゲイン、輸出地域、および更新されたファイル形式のサポートが含まれています。
ルック·アンド·フィール
ホードは、過去に、RXを使用した場合は、youllはヤウドは彼らが期待するところはすべて一般的なツールが正しいRX 4に自宅で正しいかも。しかし、今、RX 4は、他のiZotopeのプログラムに見られるのと同じさわやかな外観を有し、かつ暗いスレートグレーです。
RX 4の外観。
接続し、モニター
iZotopeのスペクトル修復プラグインのワークフローは少し厄介であったことを認めざるを最初に。だから、theyveは、Connectと呼ばれるラウンドトリップのプラグインを作成し、監視します。それらを使用すると、ホスト·アプリケーションで作業することができ、RXにオーディオを送信し、あらゆるRX編集(だけではなくスペクトラル修復)を適用し、その後ホストにすぐに戻った音声を送信します。
接続し、モニターのコントロールパネル。
あなたは、RX編集のためのあなたのDAWを残して持っていけないので、この新しいワークフローは非常に強力です。別のファイルバージョンまたは名前を使用する必要はありません。すべての処理された音声は、すぐに戻ってホストに置かれます。それは(あなたが文句を言わないそれを逃す)のReWireオプションが削除されたことをとてもうまく機能し、接続してコントロールパネルは、ワークフローを求めるプロンプトが表示されます。お使いのDAWにオーディオモニタープラグインはルートRXはあなたの改修工事を聞くことができるようにします。 (Pro Toolsのユーザーが、VSTとAUのユーザーがオーディオトラックにそれを使用する一方、AUXセンドトラックにモニタを使用します。)
クリップゲイン、輸出地域、およびファイル形式
ほとんどのDAWはそれを持っている間、RX 4新しいクリップゲインエディタがあります。これは、時間的には、スタンドアロン·アプリでファイルのゲインを変更する場合に特に便利です。また、より小さい個別の一連のファイルとしてエクスポート、大きなファイル内の領域を作成することができます。そして節約といえば、RX 4はBWF(ブロードキャストWAV形式)、AIFF(オーディオ交換ファイル形式)、のOgg(Ogg Vorbisの)、およびFLACなど、より多くのファイル形式をサポートし(無料ロスレスオーディオコーデックを。)
新しいモジュール
スタンドアロンのUIの右側には、youllのレベラー、ラウドネス、EQマッチ、アンビエンス試合を含めたモジュールのより多くを見つけることが、スペクトラム·アナライザ·モジュールは、[表示]メニューに再配置されています。 (RX 4高度なプラグインであり、さらに詳細なオーディオビジュアライゼーションを提供するインサイトが付属しています。)
レベラーモジュール(RX 4上級のみ)
それは、ファイルの振幅を追跡することでレベラーモジュールは、ビットコンプレッサーのように動作します。しかし、その代わりに実際のレベルを処理するのではなく、レベルを滑らかにするか、さらに時間をかけてレベルを作るために手動で変更するために使用することができる非常に詳細なボリューム·エンベロープ(上記クリップゲインを参照)を作成します。
レベラーモジュール(右端)とゲインエンベロープをクリップ。
ラウドネス·モジュール(RX 4上級のみ)
ラウドネス·モジュールは、マスタリングリミッターに似ています。 (LUFSに、またはラウドネス単位フルスケール)(dB)が真のピークと統合されたラウドネス、増加またはファイルの音量を減少させるために使用することができます:それは2つの基本的なコントロールを持っています。あなたはラウドネス·モジュールを選択すると、現在ロードされているソースファイルの音量に関する有用な情報が表示されます。
EQマッチモジュール(RX 4上級のみ)
ホードが今までツーショットインタビューを記録した2つの異なるマイクを使用することを余儀なくされた場合は、youllのは、EQマッチモジュールが大好きです。これは、先のファイルにその曲線を適用した後、ソースファイルのEQカーブを学習します。私は2つのトラック、サンケンCOS-11D(私のお気に入りラベリア·マイク)とカントリーマン、B6と他とのいずれかのEQマッチをテストしました。結果は素晴らしかった。 EQの試合は簡単にも、マイクの配置と疲れ声帯のような変数を補正します。
EQマッチのコントロールパネル。
アンビエンスマッチモジュール(RX 4上級のみ)
ナレーションやADR(自動ダイアログレコーディング)のエンジニアは常に仮想的ノイズのないスタジオで録音代替ダイアログのそれにオリジナル録音の部屋や環境ノイズに合わせて挑戦してきた。アンビエンスマッチモジュールは、このプロセスを簡単に行うことができ、および接続し、モニターでDAWに特に適しています。まず、youllの上の場所のソースファイルから部屋のトーンを学習。 (あなたはアンビエンスのみを照合し、ソースのノイズの多い部品を見ているため個別のノイズプリントファイルを選択する必要がいけない。)これは次いで、RX内のファイルに適用することができアンビエンスノイズ印刷ファイルを生成するか、また送信することができます経由先をDAWへ。その非常に高速で、本当にあなたのADRワークフローが簡素化されます。
アンビエンスマッチコントロールパネル(右端)と処理されたオーディオ。
結論
私は、ファイル情報表示、タイムルーラーの改善などを含めについて書くためのスペースを持っていたより、RX 4でより改善があります。 Theresの私はiZotopeのは追加したいだけ一つのこと:エンコードAAC中(アドバンストオーディオコーディング)形式。オッグとロスレスFLACをサポートしているために、その素晴らしいが、広くAACとしてサポートでもない。それは、RX 4での新しいモジュールやワークフローの改善が非常に簡単にアップグレードすることもなどのことをしてください。 youreのは、初めて[詳細設定]を購入した場合、確かに、その健全な投資。しかし、あなたは、単にどこでも、より良いオーディオ修復プログラムを見つけることができず、iZotopeのは、継続的に顧客の最も要求を均等にする技術革新を提供するよう努めています。
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