검토 : FXpansion의 모어

Although drum synths & samplers have become standard fare within most modern DAWs there’s still a huge appetite for 3rd party offerings. Hollin Jones trembles not and puts Tremor through its paces.  

FXpansion는 그것이 훌륭한 소프트웨어 beatboxes 구축에있어서 형태를 가지고 있으며, 처음 구루를 (지금 Geist에 의해 계승) 몇 년 전에 그것은 고유 강력한 비트는 도구를 깔끔히하고 프로그래밍으로 생각난 검토하면. 모어는 여전히 박스이지만, 완전히 다른 종류의. 전자 및 실험 비트 전문의 합성 드럼 머신. 이것은 결국에 multisamples를 사용하여 실제 드럼처럼 말하는 노력의 지점을 만들어 많은 소프트웨어 드럼 머신과는 달리 선다. 그건 물론 이유 자체의 일부입니다하지만 거기서 가장 명확한 대안 소프트웨어 드럼 synth는 아마도 이유 콩 드럼 디자이너입니다.


Synth 소스

모어는 Mac과 PC의 모든 주요 형식으로 제공하고, 독립형 응용 프로그램으로 또는 작동하는 플러그인 갈가 마귀 내부. 달러 99분의 149은 그 합리적 실제로 매우 능숙한 악기가 뭔지에 대한 가격. 그 중심에는 모어는 다시 합성 드럼 소리 중 하나를 연주 각각 여덟 신디사이저, 구성되어 있습니다. 기본적으로 synth 1 킥 드럼 소리가 될 경향이 있지만, 이들이 이렇게 교환할 수있다, 어떤 엔진이 원하는 사운드를 사용할 수 있습니다. 그들은 높은 CPU 사용률의 위험, 대위법로 설정할 수 있지만 엔진, monophonically 행동. 소리는 여기 companys DCAM 합성 시스템에서 파생되는 발진기로 시작하고, 드럼 스킨 진동과 유사한 고조파 부분을 사용합니다. 하위 발진기와 조정 노이즈 소스 그때 추가하고, 신호가 모델로 드라이브, 필터 및 효과 섹션 및 형성을위한 봉투에 전달됩니다.

The Tremor interface


우리가 너무 멀리 앞서 나가지 전에 디자인의 모습이 있습니다. 왼쪽 하단은 synths에 의해 지배되며, 이들은 자신의 번호를 클릭하여 또는 특정 메모를 유도하는 MIDI 키를 눌러 중 선택할 수 있습니다. 이 자동 MIDI 선택을 해제하려면 교통 섹션의 버튼 (/ 단추 해제에 메트로놈 옆에있는)가있다. Synth보기는 많은 컨트롤을 가지고 있으며, 여기에 그들을 모두 나열하지 않도록 공간을 theres 있지만, 쉽게 모양과 고조파 및 노이즈 제어 오실레이터를 사용하여 각 사운드로, 또한 할당할 수있는 세 가지를 혼합하는 믹서를 조각 수 까놓고 말하면 최대 8 서브 출력, 그리고 여러 봉투에 들리 네요. 또한 글로벌 및 정기 LFOs뿐만 아니라, 일반적으로 사용되는 매개 변수에 빠르게 액세스하기위한 매크로 컨트롤을 Theres. 당신 롤이나 속이다 효과를 만드는 빠르게 사운드 반복을 수있는 정말로, 램프 제어를 좋아했습니다.

합성 부분은 꽤 깊이이며, 좀 더 즉각적인 만족을 위해 사운드, 하드 코어 synth의 마약 쟁이를 안줍니다 경우, 또는, 당신은 게임에 훨씬 간단한 방법을 제공하는 키트 보이는 곳으로 갈 수를 조정할 모양하기 위해 큰 유연성을 제공 8 소리로. 여기 매크로 컨트롤, 팬, 레벨 fader 및 출력 임무를. 를 신속하게 다른 한 사운드를 교체하게이 섹션에서 액세스할 수 프리셋 채널 설정도 있습니다.

Tremor shakes things up


프로그래밍 비트

8 synth의 엔진은 최대 세 효과 슬롯에 대한 액세스 권한을 가지고 있으며, 당신은 왜곡, 다이나믹, EQ, 필터, 지연, reverbs 여러 이상을 선택할 수 있습니다. 세 마스터 효과 슬롯도 마련되어 있으므로 전반을 마음대로 처리 온보드 효과 공정한 금액을 theres. 모어의 기타 주요 구성 요소는 시퀀서이며, 이것은 Geist 사용자들에게 친숙한 될 것입니다 그리드 시스템에서 작동합니다. , 특히 드럼 사운드에 대한 히트를 추가할 느낌을 변경할 quantize 금액 및 스윙을 변경하고 독립적으로 설정하기 위해 각 행에 대한 패턴의 길이 컨트롤을 드래그하여 그리드 광장에 클릭하십시오. 그것이 비트의 나머지 32 또는 원하는 조합을 재생하면서 패턴 내에서 반복 패턴 수 있으므로, 예를 들어 올무 여덟 단계를 수행되므로이​​ 아주 좋습니다. 당신은 복사하여 붙여넣 및 패치 당 24 패턴까지, 편집 및 재생 가능성, 속도 및 반복을 제어 드래그하는 능력과 같은 똑똑한 편집 툴이 있습니다 수 있습니다. 프로그래밍은 엄청난 재미 그리고 당신은 주위를 연주하여 해당 단지 발견할 것이다

뿐만 아니라 패턴 모드는 그래프라는 모드 theres, 이것들은 패턴 시퀀서에 의해 실행되고 동시에 synth 매개 변수를 조절하기 위해 TransMod 시스템을 사용합니다. 결과는 자체 정의 깊이와 함께 복수의 합성과 효과 매개 변수를 각각 하나의 모듈 레이션 소스 경로시키는하여 소리를 조작하고, TransMod 작품에 대해 거의 무한한 잠재력이다. 매우 강력하고, 그렇습니다 당신이 더 많은 기존 시스템에 익숙한 경우에 익숙해지는 좀 가지고 있지만. 매뉴얼의 읽기는 정말 그것에 핸들을 얻을 필요하지만, 일단 작업은 아주 영리한 방법을 클릭합니다. 당신은 소리를 변조와 친해지고 싶으 방법에 대한 상세한에 따라 달라집니다 TransMod 사용 여부. 무거운 합성는 자네 취향이 아니라면, 그걸로 delving없이 아주 행복하게 지낼 수 있습니다.

Tremor is an incredibly complex drum machine


지구를 흔드는

모어는 매우 강력한 드럼 신디사이저이며, 아마도 가장 강력한 하나도 사용 필자. 모두 훌륭한 악기처럼도 좀 멋진 들리는 비트를 엮어하려는 초보자가 사용할 수 있지만, 사용 가능한 사운드 조정의 거대한 깊이를 Theres. 드럼을 생성 synths가 울리고 균열 및 fizzing 또는 필요에 따라 하위베이스로 바닥을 흔들어 무거운 정통 있습니다. 엄격한 더 왜곡하고 바삭바삭 소리를 얻을 것들을 누른다하는 것은 간단하고, 효과 악기 출력의 깊이와 권력을 많이 추가합니다. 스텝 시퀀싱은 매우 간단합니다, 그리고 비트 더 재미있게 만들기 위해 몇 가지 깔끔한 프로그래밍 도구가 없습니다. 합성의 사소한 점에 감사하는 사람의 경우 모든 사운드의 모든 측면뿐만 아니라 독특한지만 강력한 TransMod 모듈 레이션 매트릭스 통해 광범위한 제어를 theres. 전자 음악을 만드는 사람이 들어, 모어는 무기고에서 가장 필수적인 비트 박스가 될 수있는 심각한 경쟁자이다.


방문하여 자세한 내용을 알아보십시오 www.fxpansion.com을


Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

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