レビュー:FXpansion振戦

Although drum synths & samplers have become standard fare within most modern DAWs there’s still a huge appetite for 3rd party offerings. Hollin Jones trembles not and puts Tremor through its paces.  

FXpansionは、それが優れたソフトウェアbeatboxesを構築することになるとフォームがあり、私が最初にGURU(現在ガイストによって成功した)何年も前に、それはユニークでパワフルなビートがツールをスライスし、プログラミングとして私を襲った日時。震えはまだビートですが、完全に異なる種類の。電子機器や実験的なビートに特化したその合成ドラム·マシン、。これは、常にマルチサンプルを使用して、実際のドラムのように聞こえることを試みることのポイントを作り、多くのソフトウェアドラムマシンとは対照的に立っている。それは、もちろん理由自体の一部ですが、そこに最も明白な代替ソフトウェアドラムシンセは、おそらく理由コングドラムデザイナーです。


シンセのソース

振戦は、MacとPCのすべての主要なフォーマットで提供され、スタンドアロンのアプリケーションとして、またはプラグインをDAW内のように動作します。で$ 99分の149は、その合理的に実際に非常に熟達した楽器である何のために価格。その心臓部に、振戦は、バックして合成されたドラム·サウンドの一つを果たし、それぞれが8つのシンセサイザーで構成されています。デフォルトでは、シンセ1はキックドラムの音になる傾向があるものの、これらは互換性がありますので、他のエンジンが好きな音に使用することができます。彼らはより高いCPU使用率の危険にさらされ、ポリフォニックになるように設定することができますが、エンジンは、モノフォニック動作します。音はここでのcompanys DCAM合成システムから派生した発振器で始まり、ドラムスキンの振動に似て高調波パーシャルを使用しています。サブ発振器と調整されたノイズ源を添加し、信号がモデル化され、ドライブ、フィルタとエフェクト·セクションおよびシェーピングのために封筒に渡されます。

The Tremor interface


我々は先に自分の遠くなる前に、デザインを見てすることができます。左下隅には、シンセによって支配されており、これらは、その数字をクリックするか、特定のノートをトリガーするMIDIキーを押すことによって、どちらを選択することができます。この自動ミディ選択をオフにするには、トランスポートセクション(ボタンメトロノームのオン/オフの隣)にボタンがあります。シンセ·ビューには、たくさんのコントロールがあり、ここでそれらすべての一覧を表示しないようにスペースをtheresのが、あなたは容易に成形し、高調波とノイズコントロール発振器を使用して、それぞれの音、あなたにも割り当てることができる3つをブレンドするためにミキサーを彫ることを言えば十分だろう最大8つのサブ出力、および複数の封筒に聞こえる。また、グローバルおよび正規のLFOと同様に、一般的に使用されるパラメーターへ素早くアクセスするためのマクロ·コントロールのtheres。私は実際にロールやフラムの効果を作成するために、すぐに音の繰り返しを行うことができますランプ制御を、言っています。

合成部はかなり深く、あなたのサウンドを微調整して形成するために大きな柔軟性を提供し、より多くのインスタント満足はしかしながら、またはハードシンセ微調整をする人しないyoureの場合は、再生するにははるかに簡単な方法を提供するキットビューに行くことができます8音である。ここではマクロコントロール、パン、レベルフェーダー、出力の割り当てを取得します。あなたはすぐに別のものの音を入れ替えてみましょうこの節のアクセス可能なプリセットチャンネルの設定もあります。

Tremor shakes things up


プログラミングのビート

8シンセ·エンジンの各々は、最大3つのエフェクト·スロットへのへのアクセス権を持って、あなたはディストーション、ダイナミクス、EQ、フィルター、ディレイ、リバーブ、さらにいくつかから選ぶことができます。 3つのマスターエフェクトスロットもありますので、全体的なあなたの処分で処理するオンボードエフェクトのかなりの量のtheresの。振戦の他の主要なコンポーネントは、シーケンサであり、これはガイストユーザーにはなじみのあるグリッドシステム上で動作します。特に、ドラムサウンドのヒットを追加し感触を変えるためにクオンタイズ量と振幅を変更し、独立してそれを設定するには、行ごとにパターンの長さのコントロールをドラッグしてグリッドの四角をクリックします。それはビートの残りの部分は32、またはあなたが好む任意の組み合わせを再生しながら、パターン内でループパターンができるので、例えばスネアは8つのステップを果たしていることを意味するのでこれは素晴らしいです。あなたは、コピー、貼り付け、パッチごとに24パターンまで、編集、再生確率、速度や繰り返しを制御するためにドラッグする能力のような巧妙な編集ツールがありますことができます。プログラミングは、途方もない楽しみですし、遊んでいるだけでしょう

同様に、パターンモードでは、グラフと呼ばれるモードをtheresのが、これは彼らがパターン·シーケンサーでトリガーされていると同時にシンセパラメーターを調節するためにTransModシステムを使用しています。結果は、無限に近いサウンド操作の可能性と、複数の合成やエフェクトのパラメーターは、独自の定義の深さとそれぞれに単一の変調ソースをルーティングさせることによってTransMod作品です。それはあなたがより多くの従来のシステムに慣れているときに慣れる少しを取るんが、その非常に強力です。マニュアルの読み込みは本当にそれにハンドルを取得する必要がありますが、一度それが仕事のその実際に巧妙な方法をクリックします。あなたは音を変調して取得したい方法の詳細に依存しますTransMod使用しているかどうか。重い合成があなたのものではない場合、あなたはそれを掘り下げることなく、非常に喜んで一緒に得ることができます。

Tremor is an incredibly complex drum machine


アースシェイカー

振戦は、非常にパワフルなドラムシンセサイザーで、おそらく最も強力なものが今まで使用しアイブ。すべての偉大な楽器のようにそれだけでいくつかのクールな響きのビートを一緒にラッシュしたい初心者でも使用することができますが、利用可能なサウンド調整の巨大な深さをtheresの。ドラムを生成シンセ、鳴り割れと第1級のか、必要に応じてサブベースでフロアを揺らし重いと本物です。厳しい、もっと歪んでカリカリ音を得るために物事を押すと簡単で、効果は楽器の出力の深さと力に多くを追加します。ステップシークエンスは非常に簡単です、あなたのビートをより面白くするためにいくつかのきちんとしたプログラミングツールがあります。合成の細部を認める人のため、すべての音のあらゆる側面を広範囲に制御だけでなく、珍しいが、強力なTransModモジュレーション·マトリックスのtheres。電子音楽を作る人には、振戦は、あなたの武器の中で最も本質的なビートになるための深刻な候補です。


訪問して詳細をご覧くださいwww.fxpansion.comを


Hollin Jones was classically trained as a piano player but found the lure of blues and jazz too much to resist. Graduating from bands to composition then production, he relishes the chance to play anything with keys. A sometime lecturer in videographics, music production and photography post production, Hollin has been a freelance w... Read More

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