리뷰 : EOS 오디오 손상에 의해

What makes a reverb effect stand out from the crowd? Gary Hiebner loads up the Eos by Audio Damage to find out.  

나는 오디오 피해 플러그인의 광팬입니다. 그들의 GUIs은 파악함과 동시에 놀라운 결과를 만들어 직관적이며 쉽습니다. 물론, 거기에 많은 re​​verb 플러그인은 오디오 시장에서 밖에 있지만, 오디오 손해 EOS는 조금 특별합니다. 이 플러그인 설계에 있어서는 오디오 손상을 창조 기업이며, 그들이 reverb 플러그인으로 자신의 기풍을 실시했습니다.

EOS는 놀라운과 간단한 reverb 플러그인입니다. 이 플레이트 reverbs 한 홀 reverb : 그것은 세 가지 reverb 알고리즘으로 구성되어 있습니다. 플레이트 reverbs은 고전 70 디지털 플레이트 reverbs을 에뮬레이트하도록 설계되었습니다. 플레이트 하나의 모노, 스테레오 아웃되며 플레이트 두 판 reverb에서 나온 스테레오입니다. 하지만 제 친구는 80 년대와 관련된 디지털 현관 reverbs를 에뮬레이트 Superhall입니다.

Superhall 알고리즘은 주변 조각 대단하다 아름다운 긴 reverbs를 만들 수 있습니다, 또는 프로젝트에 추상적인 관심을 만들 수 있습니다. 삽입하거나 버스 효과로 이것을 사용 및 일부 자동화와 결합 내가 당신을 어떻게 보여줄 것이며, 하나는 사운드 소스에 관심 레이어와 큰 홀 reverb의 세척을 가져올 수 있습니다. 하지만 먼저, 그 GUI를 통해 여행을 떠나 자고.


1 단계는 GUI를 알고하기

EOS가 울리고 소리를 조각하기 위해 사전 지연, 크기 및 물러서 컨트롤을 갖춘된다. 이 아래에서 더 많은 re​​verb 사운드 조작에 대한 공격, 속도, 보급 및 깊이 조절이 있습니다. 공격 reverb에 퇴색 -에 영향을 도입할 수, 확산은 reverb의 꼬리 또는 반사에 부드럽게 효과를 생성할 수 있습니다 하다니. 속도 및 깊이 조절은 원하는 경우 미쳤 특수 reverb 효과를 생산, reverb에 변조 효과를 소개합니다.

다음 이것은 울리고 소리에 포함되지하고자하는 주파수 영역을 필터링 대단한 필터 섹션입니다. 예를 들면 다음과 같습니다 믹스에 불필요한 헤드룸을 취할 수있는 저가형을 해제 압연. 낮은 복수, 그리고 하이 복수 섹션은 미드 레인지와 관련하여 각 밴드의 자연 붕괴를 제어할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 reverb의 서부 유럽 표준시 수준 건조의 비율에 전화를 믹스 컨트롤이 있습니다. 무한 손잡이는 오랫동안 주위 소리를 밖으로 그려 적합합니다 프리즈 / 기다려 함수 역할을합니다.

Eos Interface

EOS 인터페이스


삽입 또는 보조 효과로 사용 2 단계

당신이 믹스를 자동 /이 효과에 reverb에 레벨을 보낼 때 시작 EOS 정말 살아 온다. 나는 어차피 내 프로젝트에이 플러그인을 추가한 몇번이나 계산합니다. 항상 몇 가지 요소를 가지고 도와주고 스파클 수 있습니다. 귀하의 프로젝트에이 reverb를 추가할 때 당신은 정말 통지 않습니다.

여기 내가 그걸로 EOS reverb를 적용하기 전에 내 건조 드럼 사운드는 다음과 같습니다

[오디오 ID = "9809"]


당신은 삽입 효과로하거나 그것을 사용하거나 효과를 보낼 수 있습니다. 나는 로직에 보조 채널을 생성하고 보조 채널로 EOS를 추가했습니다. 나는 보조 채널에 최대로 믹스를 설정했습니다. 다음 내 드럼 채널에, 나는 버스 EOS 보내기 채널에 채널을. 제가 필요 EOS reverb의 금액에 전화 수준으로 보낼 버스를 사용합니다.


3 단계 믹스를 자동화

먼저 내 모자 채널 일한. 나는 당신이이 모자에 그것이 효과를들을 수 있도록 EOS AUX 채널로 전송되는 금액을 자동있다.

[오디오 ID = "9807"]


내 올무와 같은 일을 : EOS reverb 정말 올무에 스냅을 가져다하고 밖으로 링을 수 있습니다.

[오디오 ID = "9808"]


여기 모자와 올무에 포함 reverb 자동 소리와 드럼 사운드입니다. 원래 건조한 드럼 소리에 이것을 비교합니다.

[오디오 ID = "9810"]

Automated Send Level

레벨을 보내 자동.


노래의 맥락에서 4 단계

여기에 제가 해왔던 노래입니다. 그것은 FM8 Synth, ES2베이스, ES1 패드 synth, 나는 이전에 같이 일하는 드럼 사운드를 포함하고 있습니다. 나는 또한 FM8 악기, 그리고 ES1 패드 소리 reverb의 일부 섹션을 자동있다.

EOS는 synths 소리에 경이로움을 작동합니다. 그것은 무딘 홍보 synths를 타고 사운드 캔버스를 통해 모두 씻어 큰 소리로 그들을 켤 수 있습니다.

reverb가 자동 보내기 FM8 듣고을 가지고 :

[오디오 ID = "9811"]

Automated Send Level 2

레벨을 보내 자동.


지금은 그래서 그들이 노래의 맥락에서 같은 소리는들을 수 함께있는 모든 요소를​​ 혼합 수 있습니다. 들어 얼마나 떨어져 결국에는 FM8 꼬리. 이 플러그인은 분위기를 만드는 정말 대단한 것입니다.

[오디오 ID = "9816"]


결론

는 간단한 인터페이스에도 불구하고 EOS 몇 가지 큰 관심을 울리고 소리를 생산할 수있다. 확실히 당신의 미래 프로젝트의 일부를 사용하는 것이 좋습니다 것입니다. 로 타 http://www.audiodamage.com/ 과뿐만 아니라 자신의 다른 플러그인의 일부를 한번보세요.


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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