Costruito sulla completamente nuova Acktion
Diverse settimane dopo il suo rilascio iniziale, con sede a Seattle Tracktion Corporation ha lanciato BioTek
io
Face of the Interface
In primo luogo, il design dell'interfaccia è artisticamente creativo e visivamente accattivante. esso
Oltre al controller XY, l'interfaccia è suddivisa in categorie familiari. Là
Il
Trovo la grafica abbastanza simbolicamente rappresentativi dei suoni stessi, che consistono in contrasto, campioni ambientali di alta qualità fuse con taglio sintesi bordo di sorta. Esteticamente e sonicamente il tema generale equilibra opposti in modi che fanno di questo strumento e il suo contrasto interazione strano meraviglioso e bello da brutale.
Le registrazioni naturali e ambientali inclusi sono opere incontaminate di compositore e tecnico del suono Mike Wall. I campioni in esso vanno da balene all'acqua per gli uccelli a rumori industriali. Tale varietà rende BioTek uno strumento molto particolare quando combinato con la programmazione bruciante del motore synth.
Morph questi cattivi ragazzi con la batteria di bordo programmati, i modelli percussivi e l'arpeggiatore integrato per alta energia glitchy industriale bontà. I controlli FM per la batteria è molto gustosa e producono texture coinvolgenti soprattutto quando modulato. Sotto il cofano, le patch sono reti complesse di catene di elaborazione e matrici modulari progettati da programmatori esperti. Questi tutti si collegano a una semplice interfaccia consiste di macro controlli (soft).
Il concetto dietro Biotek è quello di mantenere l'interfaccia utente più semplice possibile e tuttavia lasciare che gli utenti hanno il controllo creativo sul modellare il suono in modo divertente e intuitivo. I comandi sono disposti in un modo in cui sagomatura è facile come individuare la porzione di suono che si desidera modificare e girando una manopola macro.
Suggerimento: Poiché l'interfaccia è costruito fuori dal concetto di controllo modulare in funzione delle patch, assicurarsi di utilizzare i controlli in concomitanza con la posizione XY. Spesso la posizione di entrambe può variare notevolmente il risultato.
Grazie al fatto che il motore è così profondo e complesso, gli utenti standard vinto
Dal momento che ogni patch può essere costituito da diversi tipi di suoni (basso, batteria, Pad, Rumore, Arp, ecc), le macro sono raggruppati in tipologie generali di controllo in modo che l'utente può stabilire rapidamente dove andare per accedere particolari strumenti di modellazione del suono
Essendo un po 'un maniaco del controllo e sound designer fervida, ho davvero voglia di arrivare sotto il cofano e creare il caos. Ci sono cambiamenti che ho voglia di fare che don
Gli utenti interessati a farsi coinvolgere con il sound design possono contattarci e il team di sound design esamineranno l'idoneità. Abbiamo piani per numerosi altri strumenti che utilizzeranno la nostra piattaforma Acktion
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Below the Surface
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