Engenharia reversa de um patch em Animoog para iPad

Different people approach learning synthesis in different ways. In this article, Rishabh Rajan shows how reverse engineering a patch in Animoog for iPad can improve your synth programming skills.  

Uma das melhores maneiras para realmente compreender um sintetizador e as suas capacidades é a engenharia reversa de alguns dos seus built-in patches. Neste artigo eu vou fazer exatamente isso eo patch que eu escolhi é um dos meus favoritos, chamado Wavedance.

A melhor maneira de ir sobre a compreensão da anatomia de um patch é dividir os seus parâmetros em cinco grandes categorias.

  1. The Timbre – source of the sound, what waveforms are being used.
  2. Voicing – polyphony or voice layering with any detuning applied to fatten up a sound.
  3. The Amp Envelope – how the amplitude evolves over time.
  4. Modulation – any modulation of filters or synth specific parameters with the help of LFOs, envelopes or any other modulation sources the synth has. 
  5. Effects – this could range from simple delays to overdrive, distortion and the likes.

Antes de entrar em engenharia reversa este patch, sugiro jogar com o patch e tentar cerca de identificar os elementos das cinco categorias mencionadas acima. Você vai notar que tocar e arrastar horizontalmente no teclado Animoog permite reproduzir linhas suaves legato com um ligeiro efeito de campo de planeio. Tocar e arrastar verticalmente em uma chave envia os dados de pressão e poli neste patch, que modula o som através da várias ondas através do bloco de X / Y.


Passo 1 - Timbres

Vá para a guia timbres e você vai notar algumas formas de onda muito complexo a ser utilizado neste patch. Você pode visualizar alguns deles tocando prévia para qualquer um dos 8 slots. Eu não acho que há uma combinação muito específica de timbres que fazem este trabalho patch, mas o que é fundamental é que todos os timbres são non-static formas de onda e não duas formas de onda adjacentes são os mesmos. Vamos mudar toda a forma de onda de 8 a StaticSaw. Ao fazê-lo, você irá notar que o timbre não é realmente mudar muito quando tocar e arrastar em uma chave na vertical. Pelo menos não como antes.

Você ainda vê as pequenas esferas que dançam ao redor do PAD X / Y, mas não está afetando o som mais. Isto é porque todos as formas de onda 8 são exactamente os mesmos de modo independentemente do local onde a esfera é, o som será o mesmo.

The TIMBRE’s Tab

O Tab Timbres


Passo 2 - Orbit

Definir os timbres de volta para as configurações originais ou simplesmente carregar o patch Wavedance novamente.

Quando você tocar e segurar uma esfera de uma chave aparece e dança ao redor do PAD X / Y até que você deixar de ir a chave. Essa modulação do orbe é controlado por duas seções, a órbita

A órbita modula a esfera através de dois eixos (X

Você já deve ter notado que, além de X

Vamos bater a tecla CLEAR e definir a taxa de 0 por isso não há movimento orb.

Também voltar para a guia timbres e mudar todos os 8 slots de volta para StaticSaw.

The ORBIT & PATH sections

O ORBIT


Passo 3 - Pitch Modulation

Agora mesmo que o som é bastante simplificado, ainda parece ser alguns presentes modulação especialmente ao tocar e arrastar em uma chave na vertical. Ela é mais evidente quando o dedo é perto da borda superior da chave. A razão para isto é que a poli-pressão de dados é atribuído para controlar o LFO passo a modulação.

Vá para a guia ENV / MOD e toque no MOD 3. Aqui você vai ver o LFO como uma fonte, sendo atribuído a modular o tom semitom-1 sob a guia DESTINO.

Na aba do meio, poli-pressão é atribuído a CONTROL a modulação. Então, se a pressão valor poli é baixa, o LFO vai realmente modular o tom e se poli-pressão é alta o valor modulação de pitch será muito mais pronunciado. A profundidade desta modulação pode ser controlada pelo botão QUANTIDADE logo abaixo da gota de atribuição CONTROL para baixo. Se o valor estiver definido como 0, poli-pressão valores não vai afetar a modulação. A modulação vai acontecer, independentemente de onde você tocar no teclado.

Tente alterar o ritmo ea forma do LFO para ver como isso afeta o som. Certifique-se o botão montante é um valor 0 não, ou então você não vai ouvir o efeito.

OK, vamos desativar esta modulação para limpar o som ainda mais. Você pode apenas definir o botão QUANTIDADE para 0 para fonte e controle e que irá desativá-lo.

MOD/ENV tab

MOD / ENV guia


Passo 4 - e filtro de Modulação

Agora o som é muito mais simples com quase modulação não, mas o filtro ainda está engajado.

Defina o botão de freqüência de volta à sua posição anterior, em seguida, toque e arraste verticalmente em uma chave. Você vai notar que há ainda algum acontecimento modulação ligeira. Toque em MOD 1 e você verá que a pressão-poly é o controle da freqüência do filtro. O montante é definido apenas ligeiramente acima de 0 para aumentar o valor para realmente ouvir. Agora batendo e arrastando verticalmente em uma chave soa como se o botão de freqüência está sendo modulada. Vamos definir a quantidade a 0 para desativá-lo.

The FILTER section

A seção de filtro


O parâmetro de unidade na secção do filtro é ligeiramente acima da marca de 5. Este parâmetro só aumenta o sinal antes de chegar ao estágio de filtro e Animoogs manual diz uma configuração em 5 seria a sua posição padrão.

O botão de ENV controla quanto o envelope filtro controla o filtro. Como você pode ver no lado esquerdo em pic3, há três envelopes. A um meio sendo o envelope de filtro. Você pode dar um duplo toque no envelope para abri-lo em uma janela maior. Para realmente ouvir o envelope afetam o filtro, pressione o botão ENV na seção de filtro de todo o caminho até e desligar o botão de freqüência todo o caminho. Você pode tocar e arrastar na tela para alterar a forma do envelope. Dar-lhe um longo ataque tornaria a modulação de filtro mais óbvia. Dê um duplo toque novamente para voltar à vista anterior.

The FILTER ENVELOPE

O ENVELOPE FILTER


OK, vamos definir o botão ENV a 0 (duplo toque no botão) para garantir que o envelope do filtro não está afetando o som em tudo e vamos empurrar o botão de freqüência todo o caminho até 10 em modo LP.


Passo 5 - Voicing

Na seção GROSSA você verá UNISON conjunto para 4 vozes. Unison é um recurso bastante comum em sintetizadores analógicos que ajuda a engordar o som de vozes de camadas adicionais para cada nota chave. As vozes são, então, ligeiramente detuned e garimpou cada lado da imagem estéreo. Você pode controlar a quantidade dessintonia com o botão DETUNE. Como você pode ver neste patch o botão DETUNE é apenas um pouco acima de 0. Jogar com este botão para realmente ouvir o efeito dessintonia. A gama de o botão é uma oitava.

OK, vamos definir o conjunto para OFF. O DETUNE não funciona quando UNISON está definido para OFF.

The THICK section

A seção GROSSA


Passo 6 - Delay

O patch parece muito limpo agora, exceto para o atraso. Atraso Animoogs é bastante simples, com apenas 3 botões, feedback em tempo, e MIX. Há também um botão de sincronização, que define o tempo de subdivisões musicais em vez de Hertz. Se você já usou um plugin atraso, estes parâmetros parecem bastante auto-explicativo. Você vai notar que o atraso é um atraso de ping-pong, onde cada repetição é difícil garimpou para os lados do campo estéreo.

OK, vamos desativar o atraso definindo o botão MIX para 0.

The DELAY section

A secção de atraso



Passo 7 - Envelope Amplitude

Por último, vamos olhar para o envelope de amplificador. Dê um duplo toque na seção envelope AMP para fazer a grande exibição. Como você verá, o envelope de amplificador de 4 estágios (Decay Ataque, Sustain

OK, vamos remover o ataque, defina a sustentar ao seu mais alto valor e eliminar o lançamento. Assim, a forma de envelope resultante é mais rectangular.

The AMPLITUDE ENVELOPE

O envelope de amplitude


Passo 8 - Glide

Uma última coisa que ainda está afetando o som é o botão GLIDE no canto inferior direito da Animoog. Quando você clique e arraste sobre o teclado na horizontal, você ouvirá o som de deslizamento entre um campo para outro. Com o parâmetro GLIDE definido como 0, as notas não vai deslizar mais e você ouvirá um movimento mais escalonado entre as notas. Aumente o parâmetro GLIDE para realmente saber como ela funciona.

OK, vamos definir o parâmetro a 0 GLIDE si temos um movimento, simples degraus.

The Animoog Keyboard

O Teclado Animoog


Portanto, agora temos uma correção muito simples, com apenas o som StaticSaw a matéria-prima.

Tente seguir os passos na ordem inversa para recriar o som original. Eventualmente, você não pode acabar com o som original, mas pode descobrir algo completamente novo. Esse é o caminho para a descoberta e design remendo synth.


Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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