Ingeniería inversa de un parche en el Animoog para iPad

Different people approach learning synthesis in different ways. In this article, Rishabh Rajan shows how reverse engineering a patch in Animoog for iPad can improve your synth programming skills.  

Una de las mejores maneras de entender realmente un sintetizador y sus capacidades de ingeniería inversa es parte de su base de parches. En este artículo voy a hacer exactamente eso, y el parche que he elegido es uno de mis favoritos, llamado Wavedance.

La mejor manera de ir sobre la comprensión de la anatomía de un parche es dividir a sus parámetros en cinco categorías generales.

  1. The Timbre – source of the sound, what waveforms are being used.
  2. Voicing – polyphony or voice layering with any detuning applied to fatten up a sound.
  3. The Amp Envelope – how the amplitude evolves over time.
  4. Modulation – any modulation of filters or synth specific parameters with the help of LFOs, envelopes or any other modulation sources the synth has. 
  5. Effects – this could range from simple delays to overdrive, distortion and the likes.

Antes de entrar en la ingeniería inversa de esta revisión, me permito sugerir a jugar con el parche y tratando de identificar los elementos más o menos de las cinco categorías mencionadas anteriormente. Usted se dará cuenta de que tocando y arrastrando horizontalmente sobre el teclado Animoog le permite reproducir líneas suaves legato con un tono ligero efecto de deslizamiento. Tocando y arrastrando verticalmente en una tecla envía los datos de polietileno de presión y en este parche, que modula el sonido a través de las formas de onda diferentes a través de la plataforma de X / Y.


Paso 1 - Timbres

Dirígete a la pestaña de timbres y te darás cuenta de algunas formas de onda muy complejo que se utiliza en este parche. Puede ver algunas de ellas pulsando en la vista previa para cualquiera de los 8 ranuras. No creo que hay una combinación muy específica de los timbres que hacen de este trabajo parche, pero lo que es clave es que todos los timbres no son estáticos y no hay formas de onda de dos formas de onda adyacentes son los mismos. Vamos a cambiar todas las formas de onda de 8 a StaticSaw. Al hacerlo te darás cuenta de que el timbre no es realmente cambiar mucho al tocar y arrastrar en una tecla de forma vertical. Por lo menos no como antes.

Aún puedes ver las órbitas pequeñas que bailan alrededor de la almohadilla X / Y, pero no está afectando el sonido más. Esto es porque toda las formas de onda 8 son exactamente la misma manera, independientemente del lugar de la esfera es, el sonido va a ser la misma.

The TIMBRE’s Tab

La ficha TIMBRES


Paso 2 - Orbit

Establecer los timbres de nuevo a la configuración original, o simplemente cargar el parche Wavedance nuevo.

Cuando se presione y mantenga presionado una tecla de un orbe aparece y danzas alrededor de la almohadilla X / Y hasta que dejes ir de la llave. Esta modulación de la esfera está controlado por dos secciones, la ORBIT

La órbita modula el orbe a través de los dos ejes (X

Usted probablemente ha notado que, además de X

Vamos a presionar el botón CLEAR y ajustar la velocidad a 0 por lo que no hay movimiento orbe.

También volver a la ficha timbres y cambiar todas las 8 ranuras de nuevo a StaticSaw.

The ORBIT & PATH sections

El ORBIT


Paso 3 - modulación del tono

Ahora a pesar de que el sonido está bastante simplificado, todavía parece haber algo de modulación especial, mientras que pulsando y arrastrando en una llave en posición vertical. Es más evidente cuando el dedo está cerca del borde superior de la llave. La razón de esto es que la poli-presión de datos se asigna para controlar el LFO modulando el tono.

Dirígete a la pestaña ENV / Ministerio de Defensa y del grifo de MOD 3. Aquí podrás ver el LFO como fuente, de ser asignado a modular el tono-1-semitono en la ficha Destino.

En la lengüeta media, poli-presión se asigna a controlar la modulación. Por lo tanto, si el valor de poli-presión es baja, el LFO realmente costumbre modular el tono y si el poli-valor de presión es alta, la modulación de tono será mucho más pronunciado. La profundidad de esta modulación puede ser controlado por el mando CANTIDAD justo debajo de la caída de asignación CONTROL abajo. Si la cantidad se pone a 0, poli-presión valores costumbre afecta a la modulación. La modulación va a suceder con independencia de donde se toca en el teclado.

Pruebe a cambiar el ritmo y la forma del LFO para ver cómo afecta el sonido. Asegúrese de que el mando de cantidad es un no valor 0 o de lo contrario no escuchará el efecto.

OK, vamos a desactivar esta modulación para limpiar el sonido aún más. Usted sólo puede ajustar la perilla de cantidad en 0 tanto para fuentes y el control y que lo desactive.

MOD/ENV tab

MOD / ENV ficha


Paso 4 - Filtro y modulación del filtro

Ahora el sonido es mucho más simple con casi ninguna modulación, pero el filtro está activado todavía.

Ajuste el mando de frecuencia de vuelta a su posición anterior, a continuación, toque y arrastre verticalmente sobre una tecla. Usted se dará cuenta todavía hay algún acontecimiento ligera modulación. Pulse sobre el botón MOD 1 y verá que la poli-la presión es el control de la frecuencia del filtro. La cantidad se establece sólo un poco más de 0 por lo que subir la cantidad que realmente se escucha. Ahora tocando y arrastrando verticalmente en una tecla suena como si el mando de frecuencia es modulada. Vamos a establecer la cantidad a 0 para desactivarlo.

The FILTER section

La sección de filtro


El parámetro del convertidor en la sección de filtro es ligeramente superior a la marca de 5. Este parámetro sólo refuerza la señal antes de que llegue la etapa de filtro y Animoogs manual dice que un ajuste a las 5 sería su posición predeterminada.

La perilla ENV controla la cantidad de la envolvente de filtro controla el filtro. Como se puede ver en el lado izquierdo en la Foto 3, hay tres sobres. El un medio siendo la envolvente del filtro. Puede hacer doble toque en el sobre para abrirlo en una ventana más grande. Para escuchar realmente la envoltura afectar el filtro, empuje hacia arriba el mando de ENV en la sección de filtro de todo el camino y bajar el mando de frecuencia hasta el fondo. Usted puede tocar y arrastrar en la pantalla para modificar la forma de la envolvente. Dándole un ataque ya haría que la modulación del filtro más evidente. Doble toque de nuevo para volver a la vista anterior.

The FILTER ENVELOPE

La envolvente de filtro


OK, vamos a ajustar la perilla de ENV a 0 (doble toque en el mando) para asegurarse de que la envolvente de filtro no afecta el sonido a todos y vamos a empujar el mando de frecuencia hasta llegar a 10 en el modo LP.


Paso 5 - Expresar

En la sección gruesa verá conjunto UNISON a 4 voces. Unison es una característica bastante común en los sintetizadores analógicos que ayuda a engordar el sonido de las voces de capas adicionales para cada nota con llave. Las voces están a continuación ligeramente desafinadas, y panorámicas a ambos lados de la imagen estéreo. Usted puede controlar la cantidad desafinación con el mando de desafinación. Como se puede ver en este parche el mando DETUNE es sólo ligeramente por encima de 0. Juega con este mando para escuchar realmente el efecto de desafinación. El alcance del mando es una octava completa.

OK, vamos a establecer la UNISON en OFF. El DETUNE no funciona cuando UNISON está en OFF.

The THICK section

La sección gruesa


Paso 6 - Retraso

El parche suena bastante limpio ahora, excepto por el retraso. Animoogs demora es bastante simple, con sólo 3 botones, TIEMPO, diálogo y MIX. También hay un botón de sincronización que se establece el tiempo a las subdivisiones musicales en vez de Hertz. Si alguna vez ha usado un plugin de retraso, estos parámetros se parece bastante auto-explicativo. Usted se dará cuenta de que la demora es un retraso de ping-pong en el que se dura cada repetición criticada a ambos lados del campo estéreo.

OK, vamos a desactivar el retraso estableciendo el mando MIX a 0.

The DELAY section

La sección DELAY



Paso 7 - Envolvente de Amplitud

Por último, echemos un vistazo a la envolvente de amplitud. Doble toque en la sección de envolvente de amplitud para que la opinión general. Como se verá, la envolvente de amplitud de 4 etapas (Attack, Decay, Sustain

OK, vamos a eliminar el ataque, ponga el sostener a su valor más alto y eliminar la liberación. Así que la forma de la envolvente resultante es más rectangular.

The AMPLITUDE ENVELOPE

La envolvente de amplitud


Paso 8 - Glide

Una última cosa que sigue afectando el sonido es el botón de deslizamiento en agua y en la esquina inferior derecha de Animoog. Cuando toque y arrastre en el teclado en posición horizontal, se oye el sonido de deslizamiento entre un tono a otro. Con el parámetro de deslizamiento en el valor 0, las notas no se deslizará más y se oye un movimiento más escalonada entre las notas. Aumente el parámetro de deslizamiento para realmente saber cómo funciona.

OK, vamos a establecer el parámetro a 0 deslizamiento en agua y sí tenemos un movimiento normal, escalonado.

The Animoog Keyboard

El teclado Animoog


Así que ahora tenemos un parche muy simple con sólo el sonido StaticSaw prima.

Trate de seguir los pasos en orden inverso para recrear el sonido original. Finalmente, uno no puede terminar con el sonido original, pero puede descubrir algo completamente nuevo. Ese es el camino para el descubrimiento y el diseño de parches de sintetizador.


Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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