有些学校的思想说,低音,应该是纯粹的单声道和100%的单声道信号以外的任何与低端组合将是一场浩劫。那么,在一定程度上是真实的,但,一些立体声低音补丁只是邀请必须有一种方法,使事情在这里工作。
在本教程中,我会告诉你什么,我认为最好的办法是最好的驯服立体信息在低音的低端补丁。这应该给您能够使用立体声低音的声音,但让您的控制之下的低点。
低音修补程序可以使用
在这种情况下,我从我的一个活跃的项目中使用的低音补丁。的声音实际产生的Korgs优秀PolySix的。任你使用,你会知道它的齐声模式可以产生一些令人难以置信的广泛的修补程序。
唯一的缺点是这异口同声的影响,和其他合成器类似的效果,就是在整个频率范围内的影响。这意味着,虽然你可能会获得超广角的高点和高MIDS后,你是你的低端也将扩大,其中大部分你就会知道是不理想的。
Korgs宽PolySix加一些立体声混响一个很宽的低音补丁。
宽阔的低音补丁,需要一些低端的工作:
[音频ID =“18068”]
立体声低端的信息可能会导致一个混乱的,泥泞的底端组合,可能会导致不良的组合决策,甚至整体搭配密度的损失,甚至失真的症状,如。那么,什么可以做什么?下面有几个DOS和donts。
不会工作的事情,
要驯服这些低端的问题,在一定程度上,我们要缩小的立体图像。的主要问题,这是最传统的成像工具只允许被处理的整个频率范围内的宽度。
立体声增强器没有用在这里。
例如,逻辑立体声工具包可以扩大图像在任何频率,但只减少它在整个范围内。这两个工具都没有什么好的我们预期的目的,因此,当试图攻击低频立体声,避开这样的事情。
降低声音的宽度完全会毁掉你的立体图像。
完全单声道版本,我们的声音是非常平坦:
[音频ID =“18071”]
做的事情
该类型的工具,我认为是这个职位的理想选择,是基于M / S的处理器。中/边处理的任何特殊的处理工作是伟大的,但一个是治疗立体声和单声道音频独立的信息。
BRAINWORX是其中专门从事这方面的一个新品种的开发,并创建一些很酷的插件。 BRAINWORX bx_digital是一个怪物处理器,面向掌握,但能够处理任何声音,立体声和单声道内容。
bx_digital给您完全控制您的音频立体声和单声道的数据。
在这种情况下,我使用他们的商标单制作完全杀死任何立体声数据下300-400赫兹。这是一个有用的工具,几乎使工作太容易了。在此之后应用,我使用一些的EQ和低端促进,以确保底固体。知道它是100%的单放心,把我的心给了我自由处理的低频。
Mono的制造商简直是可怕的。
Mono的制造商提供一个更为集中的低音:
[音频ID =“18072”]
在搭配低端元素有呼吸的空间:
[音频ID =“18070”]
,如果bx_digital似乎有点多的顶部或复杂的满足您的需求,您可以深入到世界的M / S处理没有学习曲线。尝试bx_control一个更精简一点的东西。您还可以单制造商和有用的立体声宽度控制为扩大任何非单数据。
bx_control是对于初学者更平易近人的选择。
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