思考のいくつかの学校では低音の音が純粋にモノとその100%モノラル信号以外のものがあなたのローエンド·ミックスに大混乱を再生されなければならないと言う。まあ、ある程度これは本当ですが、いくつかのステレオベースのパッチは、物事がここで働くようにする方法があるに違いないことをちょうどとても魅力的。
このチュートリアルでは、病気の私は、ローエンドのベースパッチにステレオ情報を飼いならすの最善最良の方法と思われるものを示しています。これは、あなたのステレオの低音を使用しますが、制御の下であなたの安値を維持する能力を与えるべきである。
まあが使用するベースパッチ
このケースでは、Imは私のアクティブなプロジェクトからベースパッチを使用。音は実際にKorgs優れPolySixによって生成されます。これを使用していることがあなたのうちのどれかの場合は、youllはそのユニゾンモードはいくつかの非常に広いパッチを作り出すことができることを知っている。
このユニゾン効果の唯一の欠点、および他のシンセでも同様の効果は、周波数範囲全体が影響されるということです。あなたが後にある超ワイド高音域と高音域を得るかもしれないが、これは意味し、あなたのローエンドはまたあなたのほとんどが知っているだろうと理想的ではありません、これを広げることになります。
Korgs広いPolySixプラス非常に広い低音のパッチのために作られたいくつかのステレオリバーブ。
いくつかのローエンドの作業を必要と広い低音のパッチ:
[オーディオID = "18068"]
ステレオローエンドの情報は混乱し、泥底の端おそらく貧しいミックスの意思決定につながるミックスとでもミックス全体の密度と歪みの損失のようにも症状を引き起こす可能性があります。だから、何を行うことができますか?少数のDOSとdontsをHERES。
文句を言わない仕事の事
これらのローエンドの問題を飼いならすために、我々はある程度ステレオイメージを狭くする必要があります。これの主な問題は、最も伝統的なイメージングツールだけ周波数範囲全体の幅を処理できるようになります。
ステレオエンハンサーは全くここで使用されていません。
たとえば、論理学のステレオツールキットには、任意の周波数でイメージを広げることができますが、唯一の全範囲を渡ってそれを減らすことができます。これら2つのツールは本当に私たちの意図した目的のために何か良いではないので、低周波ステレオを攻撃しようとしたときに、この種のことを明確に舵を取る。
完全に音の幅を小さくすると、あなたのステレオイメージを破壊してしまいます。
私たちの音の完全モノ·バージョンはかなりフラットです。
[オーディオID = "18071"]
ないもの
私はこの仕事のための理想的だと思うツールの種類は、M / Sベースのプロセッサです。ミッド/サイド処理は特殊な処理ジョブの任意の数のための素晴らしいですが、1つは独立してオーディオでステレオとモノの情報を扱っています。
Brainworxは、この分野に特化した開発者の新しい品種の中ですと、かなりクールなプラグインを作成する。 Brainworxのbx_digitalはマスタリングに向いモンスタープロセッサですが、ステレオとモノラルのコンテンツを任意のサウンドを処理することが可能です。
bx_digitalは、あなたのオーディオでステレオとモノラルのデータを完全に制御できます。
このケースでは、私は完全に300から400 Hz付近下の任意のステレオデータを殺すためにそれらの商標モノメーカーを使用していました。これは、このような便利なツールですが、ほとんど仕事があまりにも簡単に行うことができます。これが適用された後、私は底端部が固体であったことを確認するためにいくつかのEQとローエンドの増強剤を使用していました。それは100%であった知るモノは安心して私の心を入れて、私に低周波を処理するために自由を与えた。
モノ·メーカーは、単に素晴らしいです。
はるかに、より焦点を絞った低音を与えるモノメーカー:
[オーディオID = "18072"]
ミックスの中で、当社の他のローエンドの要素は、息をするスペースがあります。
[オーディオID = "18070"]
bx_digitalが自分のニーズに一番上または複雑な上に少し思われる場合は、学習曲線なし、M / S処理の世界を掘り下げて調査することができます。試してみてbx_controlもう少し合理化のために何かを。また、ここではモノのメーカーとそれ以外のモノラルデータを広げるために有用なステレオ幅の制御を取得します。
bx_controlは、初心者のためのはるかに親しみやすいオプションです。
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