Воссоздание Vintage инструменты: Что делает лучше, чем моделирование выборочных?

If you're looking to re-create an acoustic instrument or vintage synth/drum machine in software, sample-based instruments will only take you so far. Joe Albano explores modelling instruments in depth.  

Примеры на основе виртуальных инструментов были вокруг навсегда, и большинство из нас зависит от них, когда звук акустических инструментов называется для и реальная вещь не доступна (и даже иногда, когда он есть). Но в то время как современные выборочные инструменты лучше, чем когда-либо, Theres другой тип технологии VI То становится все более widespreadmodeling.

Очень Модель основным инструментом

Были знакомы с технологией моделирования, так как его применять аудио процессоров и effectsevery раз, когда вы видите плагин с фотореалистичной передней панели классического кусок студийного оборудования, его, вероятно, моделируемой версии этого устройства.

Моделирование процессора включает в себя анализ вклада каждого компонента в цепи сигнала (схемы, транзисторы, трубы, трансформаторы, звуковые колонки, даже микрофонов), и диапазон действия всех элементов управления на передней панели, а затем кодирования все, что в программное обеспечение, поэтому, когда сигнал проходит через плагин в, обрабатываются его динамически, как это было бы, если бы это были проходя через фактического, физического пути замыкания, со всеми сложными взаимодействиями, которые делают оригинальный звук настолько богата и убедительным. Ну, что подход может быть использован для создания виртуальных проигрываемых инструментов, которые реагируют на игроков курсе всех сложных нюансов, что реальная вещь принесет. Конечно, анализа и захвата динамический отклик и взаимодействие физических компонентов, которые составляют документ является более сложным, и моделируется измерительных технологий все еще развивается. Но его определенно готов к прайм-тайм, и есть большое количество превосходных образцу ВП там сейчас, что, возможно, являются ближе всего вы можете получить играть свои фактические, физические аналоги.

Fig 1 Several modeling V.I.s.

Рис 1 Несколько моделирование ВП

Орешки

Итак, как моделируется инструмент воедино? Ну, дизайнер хотел бы начать с анализа физических элементов реальной вещи, как, скажем, в барабане или фортепиано. Например, источник звука для фортепиано отметить вибрирующая струна, поэтому сначала Theyd придумать формулу, чтобы подражать thatactually этот вид исследований восходит путь назад в то время, задолго до того, было достаточно питания компьютера, чтобы использовать его в режиме реального времени (игровых) приложений (см Карплус-сильный алгоритм)! Звук создается удара молоточка строку, так что его характеристики будет другая часть вычислений. Тогда колебания струны изменены и изменены по мосту и деки, так Theyd также проанализировать те, и взаимодействие между всеми этими элементами, а также создавать код, чтобы эмулировать сложные ответы Яд получить от различных игровых условиях (т.е. твердые, мягкие), и другие переменные (материалы, толщина, водные позиции, и т.д.). Один из самых сложных аспектов для захвата будет акустика звука подпрыгивая между строк / деки и крышкой, но то большая часть успешной модели фортепиано. Все компоненты взаимодействуют динамически, в ответ на изменения в производительности игроков, и все эти взаимодействия должны быть разработаны в модели, чтобы сделать его реагировать на игрока, как и ожидалось, так что он / она может в полной мере применять все свои музыкальные технику, отточенные за годы играет и практикуя. На выходе, смоделированные инструменты часто завершить путь сигнала, что бы получить инструмент от студии / этапе лента / диск, в том числе эмуляции акустики помещения (при необходимости) и специфических характеристик виртуальных микрофонов на различных размещений (близко, далеко) , подходит для записи различных музыкальных стилей.

Fig 2 Some of the components of a modeled (piano) instrument (Modartt Pianoteq).

Рис 2 Некоторые из компонентов моделируемой (фортепиано) инструмента (Modartt Pianoteq).

Положите все это вместе andif исполнение до snuffyouve получил виртуальную версию оригинальной инструмента. И не обязательно только общий пианино или барабан или whateveronce модель построена, конкретные характеристики конкретного бренда / модели может быть набрал, с помощью элементов управления, которые дают пользователю (по крайней мере, некоторые) контроль над отдельными элементами, которые составляют, что виртуальный инструмент. Например, модель малого барабана может позволить пользователю указать размер, глубина, материал (дерево, сталь, латунь), тип головы (однослойный, двуслойный, с покрытием), головной напряженность, затухание и другие особенности , набрав точное качество нужного барабана. Для фортепиано, храбрый или приключений пользователь может хочу попробовать свои силы на изменение размера и плотности деки, твердость молотков, или даже повторно балансировки отдельных строк гармоники, в поисках конкретного характерного тембра Steinway или Boesendorfer. На самом деле, все хитрости я только что описал варианты пользователя в некоторые реальные смоделированные instrumentsrespectively, Роланд V-Drums (аппаратное комплект) и Modartts Pianoteq (плагин). Оба этих инструментов являются одними из лучших использования технологии моделирования приборов там, но есть много других.

Fig 3 Some of the modeling programming parameters in one of Roland’s V-Drum “brains”.

Рис 3 Некоторые параметры программирования моделирование в одном из мозгов Роланд V-Drum.

В этом году модель

Итак, где вы найдете смоделированные инструменты? Как я сказал ранее, моделирование инструмент все еще развивается (и может быть довольно ресурсоемкие сравнению с отбора проб, которые часто опирается больше на потоковое диска), так что, как огромный Арент массив моделируется ВП там, как там моделируются гитарных усилителей и студия процессоры. Но есть довольно мало, и они варьируются от конкретных эмуляции одного инструмента к общего назначения рулонных своего собственного конструкций, для тех, кто хочет, чтобы перейти в глубокий конец.

Хотя основная исследования была вокруг в течение довольно долгое время, он взял некоторое время для приложения, чтобы достичь точки, где инструменты могут звучать практически неотличимо от настоящего. Yamaha, в частности, был в начале моделирования сторонником, с их очень популярной VL-1. Несмотря на то, что звуки были все еще ясно искусственное в этой точке, по образцу латунь (и другие) инструменты в этой аппаратной поле были одними из самых музыкально выразительный виртуальных инструментов когда-либо созданных (до этого времени), особенно, когда играл из подходящего MIDI контроллера , и они действительно показали обещание моделирования (ожидается больший DSP лошадиных сил, доступные 10 лет вниз по дороге).

Многие из первых полностью успешных приложений моделирования приборов были зависть электромеханических приборов, как Родос и Wurlitzer электрического пианино, и органа Hammond. Это делает sensethose инструменты все имеют физические компоненты для смоделированных (молотки, амортизаторы, Tynes, тон бары, педали, и т.д.), но законченный звук выводится в электронном виде, что исключает необходимость для анализа и расчетов более сложных элементов, как игроки губа гудение или дыхание, или инструменты звуковую волну в воздухе. (На самом деле, некоторые ранние попытки моделирования акустического пианино не хватало адекватного эмуляцию этого элемента, и, несмотря на имитации богатый, отзывчивый строку ответа, в конечном счете, звучало слишком Баззи и электронные).

Но электромеханические клавиатуры при условии, идеальный способ для модели дизайнеры, чтобы сократить свои зубы. Родос, Wurli и Clavinet модели (ЗВП, VB3) включены в Logic, и плагинов от таких компаний, как ААС (Applied Acoustics Lounge Lizard системы EPS), GSI (отличный и недорогой VB3), и Modartt, успешно захватить звук и ответ из тех классических ключей, среди других. An То даже не упоминая много аппаратных клавиатур, которые используют технологию (в качестве альтернативы или дополнения к выборке) для своих классических звуков клавиатуры.

Fig 4 Some modeled electro-mechanical keyboards.

Рис 4 Промоделированные электро-механический клавиатуры.

Аудио Пример 1 моделируется Родос фортепиано (в том числе механического демпфера звучит):

[Аудио ID = "33963"]

Наклоняю избили Те Барабаны

Youd думаю моделируется барабанные плагины бы естественно, но только действительно всеобъемлющий моделирование акустических ударный инструмент я знаю, это аппаратная V-барабан линия, от Roland. Их комплекты включают в себя государством в самых современных колодки сетки головы и тарелок триггеры, и мозг полную моделируемых барабанов и тарелок, наполненных рода физических вариантов корректировки, описанных ранее. (Может быть, его еще более ресурсоемкие моделировать весь kiteven nowadaysthan Youd думаете?) Причина включает в себя простой барабана модельер (Гонконг), и есть другие вокруг, но никто, как полная, или природный, чтобы играть, а Роланд образцу комплектов.

Fig 5 The TD-30 “brain” provides modeled drum sounds for Roland’s top-of-the-line V-Drum kits.

Рис 5 TD-30 обеспечивает мозг моделируется барабан звучит Роланд топ-оф-линии V-комплектов ударных.

Святой Грааль

Как я уже говорил, Id слышал несколько попыток моделирования акустического пианино, ни на самом деле совсем удачно, пока не Modartt пришли вместе. Их Pianoteq плагины (в версии 5 теперь) действительно удалось прибить звук и ответ этой особенности трудной инструмента, вместе с довольно много других ударных инструментов, а также, начиная с ВП на молотками (Vibes, маримбы) на оркестровой перкуссии , Наиболее полнофункциональный вариант плагин обеспечивает обильное контроль над моделирования parametersthough это действительно требует некоторых исследований и должной осмотрительности, чтобы иметь возможность настроить эти целенаправленно, просто играя с ними может производить некоторые большие странно синти-еще-акустический -sounding патчи.

Аудио Пример 2 звук одного из Modartts образцу акустических пианино (в том числе резонанса и механических шумов педали):

[Аудио ID = "33962"]

Свернуть свой собственный

И что заставляет нас другой вид инструментов моделирования вне therethe те, установленные для Вас, чтобы создавать свои собственные модели прибора, иногда с нуля (от основного звука генерирующих алгоритма на вверх). ААС включает этот вид контроля в их Tassman (общего назначения) моделирования инструмента, и их StringStudio строка модельер (на основе вокруг Карплус-сильный алгоритм). Один из самых DIY моделистов полнофункциональных поставляется в комплекте с LogicSculpture. Это все строительные блоки для создания звука с нуля, используя язык и компоненты моделирования инструментов, начиная с этапа Exciter (а модельеры альтернативой традиционным клавишными генератора). Это позволяет вам указать вибрационных характеристик строки (сталь, нейлон и т.д.) или другого материала (стекло, дерево и т.д.). Вы выбираете Disturberthis устанавливает характеристику атаки, но

Fig 6 Logic’s Sculpture—a comprehensive DIY modeling instrument.

Рис 6 Логика Sculpturea комплексное моделирование DIY инструмент.

Аудио Пример 3 пары моделируемых звуков, построенных с нуля в Скульптура:

[Аудио ID = "33964"]

И то все, что я есть комната для здесь. Методы моделирования по-прежнему применяться к более и более виртуальных инструментов, включая классические / Vintage синтезаторов, и так же, как этот подход практически захватили мир аудио процессоров, кажется, готова сделать подобные набеги в области выборки, а также. Если, котор вы не работали с смоделированных инструментов, теперь может быть хорошее время, чтобы начать изучать технологию, особенно DIY offeringsyou никогда не знаете, где он будет вести вас.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!