サンプルベースのバーチャル·インストゥルメントは永遠に出回っており、アコースティック楽器の音がために呼び出されるたびに私たちのほとんどは、それらに依存し、本物は利用できません(と時にはそれがある場合)。現代のサンプル·インストゥルメントは、これまでよりも優れている間しかし、VI技術の別のタイプは、よりwidespreadmodelingなってthatsのtheresの。
主要機器の非常にモデル
そのオーディオ·プロセッサ、あなたがスタジオギア、そのユニットのそのおそらくモデル化されたバージョンの古典的な作品のフォトリアリスティックなフロントパネルとプラグインを参照してくださいeffectsevery時に適用されるように、すべてのモデリング技術に精通していました。
プロセッサのモデル化は、シグナル·チェーン(回路、transitors、チューブ、変圧器、スピーカー、でもマイク)、およびすべてのフロントパネルのコントロールの効果の範囲の各成分の寄与を分析し、次にソフトウェアにすべてのことをコーディング伴います、信号は、プラグインを介して実行されたときに、その、それが元の音がとても豊かで説得力するすべての複雑な相互作用で、実際、物理的な回路路を通過した場合、それがあることと同じように、動的に処理します。まあ、そのアプローチは、本物がもたらすであろうと、すべての複雑なニュアンスに触れるプレイヤーに応答する仮想演奏可能な楽器を、作成するために利用することができます。もちろん、動的応答、機器を構成する物理コンポーネントの相互作用を分析し、捕獲することはより困難であり、モデル化された機器の技術はまだ進化しています。しかし、おそらくあなたはそれらの実際の物理的対応を再生するに得ることができる最も近いものであること、そのプライムタイムの準備ができて、およびVIは優れたモデル化された多数のは、今そこにあります。
図1のいくつかのモデルのVI
ナッツ
それでは、どのようにモデル化された機器は、一緒に入れているのですか?まあ、設計者は、ドラム、またはピアノ、たとえば、のように、本物の物理的な要素を分析することによって開始します。例えば、ピアノのノートの音源は、振動の文字列であるため、最初のtheydがこの種の研究は、それを利用するのに十分なコンピュータの電源は、リアルタイムにあったずっと前に帰りの時間にまでさかのぼりthatactuallyエミュレートするために式を思い付きます(再生可能)アプリケーション(カープラス - 強力なアルゴリズムを参照してください)!音は、文字列を打つハンマーによって作成されたので、その特性は、計算の別の部分であろう。そして、文字列の振動が変更され、修正されたブリッジと響板によって、そのtheydはまた、これらの、およびすべてのこれらの要素間の相互作用を、分析し、ヤウドは異なるプレイ条件(すなわち、ハード、ソフト)から取得し、複雑な応答をエミュレートするコードを作成し、他の変数(材料、厚み、ペダル位置、など)。キャプチャする最も困難な側面の一つは、成功したピアノモデルの大部分文字列/響板と蓋の間に跳ね返る音の響きであってもよいが、thatsのだろう。 、コンポーネントはすべての選手のパフォーマンスの変化に応じて、動的に相互作用し、それらの相互作用のすべてが期待通りにプレイヤーに反応するために、モデルに設計されなければならないので、彼/彼女は完全にすべての彼らの音楽の技術を適用することができます演奏や練習の年から磨きました。出力側では、モデル化された機器は、多くの場合、部屋の音響(関連する場合)のエミュレーションと、さまざまなプレースメント(近い、遠い)での仮想マイクの特定の特性を含む、テープ/ディスクにスタジオ/ステージから楽器になるだろう、信号経路を完成します、異なる音楽スタイルを記録するのに適し。
図2モデル化(ピアノ)楽器(Modartt Pianoteq)の構成要素のいくつかを。
それをすべて一緒に入れてandif実行がsnuffyouveまで、元の機器の仮想バージョンを持っています。とは限らないだけで、一般的なピアノやドラムやwhateveronceモデルが構築され、特定のブランド/モデルの特定の特性は、ユーザーを与えるコントロールを介して、アップダイヤルすることができます(少なくともいくつかの)ことを構成する個々の要素を制御バーチャル·インストゥルメント。たとえば、スネアドラムのモデルは、ユーザが大きさ、深さ、材料(木材、スチール、真鍮)、ヘッドタイプ(単層、二層、コーティングされた)、ヘッドの張り、減衰、及び他の詳細を指定することを可能にするかもしれません、目的のドラムの正確な品質をダイヤル。ピアノのために、勇敢な冒険やユーザーがAの特定の特性音色の検索では、ハンマー、あるいは再バランス個々の文字列高調波の硬さ、響板の大きさや密度を変化させることで、彼の手をしようとする場合がありますスタインウェイまたはBoesendorfer。実際に、私はちょうど記述されているすべての調整は、いくつかの本当のinstrumentsrespectivelyモデル化でユーザーオプション、Rolands V-ドラム(ハードウェアキット)とModartts Pianoteq(プラグイン)です。これらの商品の両方がそこに楽器のモデリング技術を最大限に活用のいくつかを表すが、他のたくさんはそこにもあります。
図3 Rolands Vドラムの脳のいずれかでのモデリング·プログラミング·パラメータの一部。
この年モデル
だからここであなたは、モデル化された楽器を見つけるのだろうか?私が先に言ったように、機器のモデリングはまだ進化しています(多くの場合、ディスク·ストリーミングの詳細を依存しているサンプリング、と比較してかなりCPU集中することができる)ので、モデル化されたギター·アンプがあるように広大なようにモデル化するVIそこのアレイがアレントとスタジオ·プロセッサ。しかし、そこにかなりの数があり、それらは深い最後にジャンプしたいもののために、単一機器の特定のエミュレーションから汎用ロール自分で自分のデザインに及びます。
基礎となる研究はかなり長い間の周りされているが、アプリケーションが楽器が本物と見分けがつかない事実上の音ができた点に到達するためには、かなりの時間を要しました。ヤマハは、特に、それらの非常に人気のあるVL-1で、初期のモデリング支持者でした。適切なMIDIコントローラーから再生する場合は特に事実にもかかわらず音は、この時点ではまだ明らかに人工的であった、このハードウェア·ボックスでモデル化された真鍮(および他の)機器は、(それまで)これまでに作成した最も音楽的に表現豊かなバーチャル·インストゥルメントの中にありました、と彼らは本当に(大きいDSP馬力道を利用できる10年を待っている)モデル化の約束を示しました。
楽器モデリングの最初の完全に成功したアプリケーションの多くは、ロードスとのWurlitzerエレクトリック·ピアノのような電気機械器具のエミュレーション、およびハモンドオルガンました。これは、Aのように、sensethose機器すべてをモデル化する物理コンポーネント(ハンマー、ダンパー、タインズ、トーンバー、ペダルなど)を持っていますが、完成した音を電子的に出力され、より複雑な要素の分析と計算の必要性を排除することができますプレイヤーはバズや呼吸、または器具、空気中の音波をリップ。 (実際には、アコースティックピアノのモデリングで、いくつかの初期の試みは、その特定の要素の適切なエミュレーションを欠いていた、と、豊かな、応答文字列の応答をシミュレートするにもかかわらず、最終的にはあまりにも酔っぱらった電子聞こえました)。
しかし、電気機械のキーボードは、モデル設計者が自分の歯をカットするのに最適な方法を提供しました。ローズ、Wurli、とクラビネットモデル(VEP、VB3は)ロジックに含まれ、AASのような企業(応用音響システムラウンジリザードEPS)、GSiの(優れ、安価VB3)、およびModarttからプラグインが正常に音を取り込みますそしてとりわけ、これらの古典的なキーの応答。でも彼らの古典的なキーボードサウンドに(サンプリングの代替または補助として)技術を採用し、多くのハードウェアキーボードに言及していないのthats。
図4いくつかのモデル化された電気機械式キーボード。
オーディオ例1は、(機械的ダンパー音を含む)ローズ·ピアノのモデル化:
[オーディオのid = "33963"]
これらのドラムビートカント
ヤウドは、モデル化されたドラムのプラグインが自然だと思うが、私は知っているのだけは本当に包括的なアコースティック·ドラム·モデリング·機器はローランドから、ハードウェアベースのV-ドラムラインです。そのキットは、最先端のメッシュヘッドパッドやシンバルトリガー、および前述の物理的な調整オプションの種類の完全なモデル化ドラムやシンバルの完全な脳を含みます。 Rolandsはキットをモデル化(たぶん、そのことがさらにCPU集中思うヤウドnowadaysthan全体kitevenをモデル化するには?)、その理由は簡単ドラムモデラー(香港)を含み、他はそこの周りですが、完全な、または天然のいずれもがプレーしないように。
図5ザ·TD-30の脳は、モデル化されたドラムはRolandsトップのラインV-ドラムキット鳴り提供します。
聖杯
私が述べたようにModarttが登場するまで、Idは、どれもが本当に完全には成功し、アコースティックピアノのモデリングで、いくつかの試みを聞きました。そのPianoteqのプラグイン(現在はバージョン5には)本当にのEPからオーケストラのパーカッションのマレット(バイブ、マリンバ)の範囲、ならびにかなりの数の他の打楽器と一緒に、その特に難しい楽器の音とレスポンスを爪に管理しています。プラグインのほとんどのフル機能版はそれが本当にいくつかの素晴らしい奇妙なsynthy-音響まだを生成することができますちょうどそれらで遊んで、意図的にこれらを調整することができるようにいくつかの研究やデューデリジェンスを必要としないparametersthoughモデリングを超える豊富な制御を提供します-soundingパッチ。
オーディオ例2(共振と機械的ペダルノイズを含む)Modarttsモデル化アコースティックピアノの音:
[オーディオのid = "33962"]
独自のロール
そして、それはモデリングの楽器の他の種類のうち、時々(アップに関する基本的なサウンド生成アルゴリズムから)最初から、独自の楽器のモデルを作成するためにあなたのためにセットアップさtheretheものに私たちを取得します。 AASはそのTassman(汎用)のモデリング機器にこのような制御を内蔵し、(カープラス - 強力なアルゴリズムをベースに)そのStringStudio文字列モデラー。ほとんどのフル機能を備えDIYモデラーの一つはLogicSculptureに含まれています。これは、最初から音を構築するモデリングツールボックスの言語およびコンポーネントを使用して、励磁機段(伝統的なシンセの発振器にモデラーの代替)で開始するためのすべてのビルディング·ブロックを持っています。これは、文字列(スチール、ナイロンなど)または他の材料(ガラス、木材など)の振動特性を指定できます。あなたはDisturberthisが攻撃特性を設定する選択したが、
図6論理学Sculpturea包括的なDIYモデリング器具。
オーディオ例3彫刻にゼロから構築されたモデル化された音のカップル:
[オーディオのid = "33964"]
約私はここのための部屋を持っているすべてのthats。モデリング技術は、ヴィンテージ/クラシックなシンセサイザーを含む、より多くのバーチャル·インストゥルメントに適用され続けており、このアプローチは実質的にオーディオ·プロセッサの世界を引き継いだだけのように、それは同様にサンプリングドメインで同様の進出を作るために態勢を整えているようです。ホードは、モデル化された機器を使用して働いていない場合は、ここではあなたがつながる場所を知ることはありませんofferingsyou技術、特にDIYの探索を開始するには良い時間であるかもしれません。
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