한동안 이유에서 악어와 주변 놀겠 다는거 후, youve는 대부분 장치가 꽤 몇 가지 다른 일들을하고있는 것으로 나타났습니다. 결국, 그것은 멀티 - FX 장치, 필터, 게이트, 더 있습니다. 완결된 들어, 즉시, 새로운 리듬, 그리고 트랙에 영감을 무언가를 interjects 때문에 패턴 생성기는 많은 - 사랑 장치입니다. 당신은 오래된, 재미, 그리고 지루한 추적을하고 즉시 재미있는 만들기 위해 그것을 사용할 수 있습니다.
그러나, 패턴 발생기 바로에만 게이츠에 대한입니까? 사실, 안돼! 당신이 각 게이트에 대한 개별 제어 전압 출력이있다는 것을 youll 통지를 악어 돌아하십시오.
아마 알다시피, 악어 패턴 발생기는 악어의 안쪽에 자리잡고 세 개인 게이트를 실행할 수 있도록 설계되었습니다. 악어 각 게이트는 기술적으로 다른 장치로 자격이 있기 때문에. 어떤 제어 전압은 악어의 뒷면에 공개하는 것은 패턴 생성기가 기술적으로 별도의 세 가지 장치를 실행할 수있다는 것입니다,하지만보다 깊이는 한층 더 : 패턴 생성기 패턴의 각 이내 (기술적으로) 3 각 패턴이 있습니다.
1 단계
지금이 상황을 테스트할 수 있습니다! 시프트 버튼을 누른 상태 사유에 콩 드럼 디자이너 만들기 후 악어를 만듭니다. 이것은 자동 라우팅에서 악어를 유지합니다. 당신은뿐만 아니라, 콩의 드럼 패치를 로드할 수 있는지 확인하십시오.
2 단계
이제 돌아
모든것이 제대로 작동하고 패턴 0에있다면, 당신은 16 노트 패턴에서 재생 (IM는 이유 공장 soundbank에서 아날로그 꿈을 사용) 킥 드럼 소리 것입니다. 지금 패턴 1까지 이동보십시오. 킥 드럼은 이제 고전적인 8 비트에서 재생되는 것을 Youll는 예고.
3 단계
킥 드럼을 해제하려면, youll는 버튼의 패턴을 눌러해야합니다. 불행히도, 악어와도 동기화가 없습니다. 그러나, 연결자에 악어를 추가하면 쉽게 그러한 문제를 우회 수 있습니다.
이제 우리는 아직도 일을 두 번 더 게이트 출력을 가지고, 기억 해요. 하자가 지금 패드 3 게이트의 게이트 3 CV 출력을 라우팅하려고 이것은 휴관일 하이 모자입니다.
당신이 지금가는 고전적인 하이 - 모자, 킥 드럼 루프를 가지고, youll 공지 패턴을 떠나기로 결심하십시오. 아니 그래, 라우팅의 몇 초 동안 나쁜? 그리고, 우리는 여전히 남아 출력 게이트를! 패턴 표시등이 꺼져 있습니다, 어떤 패턴 재생이 없기 때문에, 그럼 버튼의 패턴을 누르십시오. 다시 게이트 출력이 주위와 경로에는 패드 2 게이트로 다음, 탭을 클릭합니다.
다시 탭을 누르면, 28에 패턴 번호를 설정합니다.
어서 뒷면에있는 패턴 스타일 : 우리가 지금 가지고 듣고 있습니다. 이제 당신이 노래를 구축하는 데 사용할 수있는 좋을 작은 드럼 비트 있습니다. 나는 또한 다른 패턴을 사용해 보시기 바랍니다해야합니다. 당신은 악어에서 기본 드럼 비트를 않는다하더라도, 당신은 정말 좋은 채우기를 찾을 수 있습니다! 도 다른 해상도로 실험하는 것을 잊지 않는다!
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