이유 : 악어 드러머

When it comes to sound design and music production, GW Childs IV is very much the wizard. Armed with an idea and Reason 6, GW shows how to turn Alligator into a bite-sized drum machine!  

한동안 이유에서 악어와 주변 놀겠 다는거 후, ​​youve는 대부분 장치가 꽤 몇 가지 다른 일들을하고있는 것으로 나타났습니다. 결국, 그것은 멀티 - FX 장치, 필터, 게이트, 더 있습니다. 완결된 들어, 즉시, 새로운 리듬, 그리고 트랙에 영감을 무언가를 interjects 때문에 패턴 생성기는 많은 - 사랑 장치입니다. 당신은 오래된, 재미, 그리고 지루한 추적을하고 즉시 재미있는 만들기 위해 그것을 사용할 수 있습니다.

그러나, 패턴 발생기 바로에만 게이츠에 대한입니까? 사실, 안돼! 당신이 각 게이트에 대한 개별 제어 전압 출력이있다는 것을 youll 통지를 악어 돌아하십시오.

individual Control Voltage Outputs for each gate


아마 알다시피, 악어 패턴 발생기는 악어의 안쪽에 자리잡고 세 개인 게이트를 실행할 수 있도록 설계되었습니다. 악어 각 게이트는 기술적으로 다른 장치로 자격이 있기 때문에. 어떤 제어 전압은 악어의 뒷면에 공개하는 것은 패턴 생성기가 기술적으로 별도의 세 가지 장치를 실행할 수있다는 것입니다,하지만보다 깊이는 한층 더 : 패턴 생성기 패턴의 각 이내 (기술적으로) 3 각 패턴이 있습니다.


1 단계

지금이 상황을 테스트할 수 있습니다! 시프트 버튼을 누른 상태 사유에 콩 드럼 디자이너 만들기 후 악어를 만듭니다. 이것은 자동 라우팅에서 악어를 유지합니다. 당신은뿐만 아니라, 콩의 드럼 패치를 로드할 수 있는지 확인하십시오.

Load up Kong!


2 단계

이제 돌아

Run a line from the Control Voltage Gate 1 Output to the Pad 1 Gate Input


모든것이 제대로 작동하고 패턴 0에있다면, 당신은 16 노트 패턴에서 재생 (IM는 이유 공장 soundbank에서 아날로그 꿈을 사용) 킥 드럼 소리 것입니다. 지금 패턴 1까지 이동보십시오. 킥 드럼은 이제 고전적인 8 비트에서 재생되는 것을 Youll는 예고.


3 단계

킥 드럼을 해제하려면, youll는 버튼의 패턴을 눌러해야합니다. 불행히도, 악어와도 동기화가 없습니다. 그러나, 연결자에 악어를 추가하면 쉽게 그러한 문제를 우회 수 있습니다.

이제 우리는 아직도 일을 두 번 더 게이트 출력을 가지고, 기억 해요. 하자가 지금 패드 3 게이트의 게이트 3 CV 출력을 라우팅하려고 이것은 휴관일 하이 모자입니다.

Route the Gate 3 out to Pad 3


당신이 지금가는 고전적인 하이 - 모자, 킥 드럼 루프를 가지고, youll 공지 패턴을 떠나기로 결심하십시오. 아니 그래, 라우팅의 몇 초 동안 나쁜? 그리고, 우리는 여전히 남아 출력 게이트를! 패턴 표시등이 꺼져 있습니다, 어떤 패턴 재생이 없기 때문에, 그럼 버튼의 패턴을 누르십시오. 다시 게이트 출력이 주위와 경로에는 패드 2 게이트로 다음, 탭을 클릭합니다.

route your Gate 2 output to the Pad 2 Gate Input


다시 탭을 누르면, 28에 패턴 번호를 설정합니다.

Pattern number to 28


어서 뒷면에있는 패턴 스타일 : 우리가 지금 가지고 듣고 있습니다. 이제 당신이 노래를 구축하는 데 사용할 수있는 좋을 작은 드럼 비트 있습니다. 나는 또한 다른 패턴을 사용해 보시기 바랍니다해야합니다. 당신은 악어에서 기본 드럼 비트를 않는다하더라도, 당신은 정말 좋은 채우기를 찾을 수 있습니다! 도 다른 해상도로 실험하는 것을 잊지 않는다!


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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