Motivo 6: Sostituisce remoto in ragione

Hardware controllers remain ever popular for digital musicians. But with the limitless number of devices, and therefore, parameters in Reason how can they all be controlled? Enter Remote Overrides...  

E 'stato detto da molti un individuo che sarebbe sorprendente vedere le versioni hardware della Ragione dispositivi. E sì, mentre questo sarebbe davvero soddisfare l'aspetto piacere per gli occhi, e il desiderio tattile noi tutti sembrano condividere all'interno della comunità musicale, i dispositivi hardware eliminerebbe la salva-spazio vantaggio che si ottiene da tenerli in campo software.

Tuttavia, la necessità di hardware tattile fa ancora rimangono. Il suo un dato di fatto che i musicisti, tecnici del suono, e DJ piace avere le cose a cui aggrapparsi. Ti fanno sentire a terra e più in controllo!

Ora, ci sono diversi controller là fuori che può accedere ai molti dispositivi che popolano il magico regno della ragione. Ma nessuno di questi controller pienamente il controllo Motivo perché ... non ci sono i controllori con pulsanti abbastanza, cursori e le manopole di controllo completamente ragione. Sebbene la ragione può creare dispositivi senza limiti, senza controller fisico può generare più manopole!

Che cosa è ancora più frustrante sono le situazioni in cui si ha un'idea di come le manopole certo, e pulsanti dovrebbero essere assegnati all'interno del progetto Ragione, ma semplicemente arent assegnati in questo modo.

In tal caso, si dovrebbe contare su Sostituisce remoto.


Che cosa è remoto?

A distanza è, infatti, il protocollo di controllo utilizzato da tutti i controllori all'interno Ragione. Se un controllore ha mappature remoto (mappatura significa che ogni manopola e cursore, e il pulsante viene assegnato automaticamente ai pulsanti e cursori virtuale di Reason), si può solo spingere e tirare leve e abituarsi alle assegnazioni pulsante fino a trovare il pulsante mappate stanno cercando. Ma, se la mappatura non è l'ideale, o la persona che ha programmato il controller in fabbrica non ha condiviso la sua opinione su come dovrebbero essere le assegnazioni dei pulsanti, si consiglia di prendere la situazione nelle vostre mani attraverso Sostituisce remoto.

Ancora una volta, questo significa che il youll mappare manualmente un pulsante o cursore sul controller ad un cursore virtuale, un pulsante o manopola di Reason. Problema risolto, giusto?


Limitazioni di Remote

Ora, vi è una limitazione importante per Sostituisce remoto: la mappatura creata si applica solo per il progetto di canzone in cui si imposta la mappatura. Ma, se si crea un modello che tiene questa mappatura al suo interno, voi lo hanno


Fase 1 - Scegli una manopola

In Reason, individuare una manopola specifica, pulsante o cursore che si desidera controllare dal vostro controller hardware. Assicurarsi che il suo un compito che ha senso. Non mappare un tasto sul controller per un cursore, ma abitudine servire allo scopo appropriato, nella maggior parte dei casi.

Quando youve trovato la manopola destra, scorrimento o un pulsante, fare clic destro su di esso.

remote override image


Fase 2 - Programma della manopola

Nel menu contestuale che appare dopo il clic destro, scegliere Modifica Mapping Remote Override ...

Edit Remote Override Mapping


Nella schermata che appare, disabilitare Imparate da ingresso Superficie di controllo

disable ‘Learn from Control Surface Input...’


Fase 3 - Test della manopola

Prova jiggling intorno, spingendo, o al movimento del nuovo incarico. Se theres nessuna attività, ripetere i passaggi precedenti, e assicurarsi che il controller sia correttamente impostato nelle Preferenze Ragione.


Conclusione

Ricorda, questo incarico esiste solo all'interno del brano che si sta lavorando a. Se si desidera mantenere intorno in modo permanente, salvare la canzone. Poi, all'interno di Preferenze di Reason, impostare questo file come il modello nella pagina Generale.


Impara Motivo 6 dagli esperti con questi tutorial .

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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