Grund 6: Remote Überschreibt in Reason

Hardware controllers remain ever popular for digital musicians. But with the limitless number of devices, and therefore, parameters in Reason how can they all be controlled? Enter Remote Overrides...  

Es wurde von vielen eine individuelle, es wäre erstaunlich, zu Hardware-Versionen der zu sehen war, sagte Reason -Geräte. Und ja, während dies in der Tat erfüllen, würde das eye candy Aspekt und die taktile Wünsche wir alle scheinen in der Musik-Community zu teilen, würde Hardware-Geräte zu eliminieren die platzsparende Vorteil, dass, indem man sie in die Software ein Gebiet gewonnen wird.

Allerdings ist die Notwendigkeit für die taktile Hardware bleiben. Es ist eine Tatsache, dass Musiker, Tontechniker und DJs, die Dinge auf sich festhalten haben möchten. Man fühlt sich geerdet und mehr Kontrolle!

Nun gibt es mehrere Controller aus, dass es die vielen Geräte, die das magische Reich der Vernunft leben, zugreifen können. Aber, wird keines dieser Controller die volle Kontrolle über die Vernunft, weil ... es keinen Controller mit genügend Tasten, Regler und Knöpfe die volle Kontrolle über die Vernunft sind. Obwohl Reason grenzenlose Geräte erstellen können, kann keine physische Controller erzeugen mehr Knöpfe!

Was ist noch frustrierender sind die Situationen, in denen Sie eine Vorstellung davon haben, wie bestimmte Knöpfe, Tasten und sollte in Ihrem Reason Projekt zugeordnet werden, sondern sie einfach Arent zugeordnet, die Art und Weise.

In einem solchen Fall würden Sie auf Remote Überschreibt verlassen.


Was ist Remote?

Remote ist in der Tat, die Control-Protokoll von allen Controllern verwendet in Reason. Wenn ein Steuergerät Remote-Zuordnungen (Mapping bedeutet, dass jeder Regler und Taste automatisch auf virtuellen Tasten und Schieberegler in Reason zugeordnet), können Sie einfach Push-und Pull Hebel und die Tastenbelegung zu gewöhnen, bis Sie das zugeordnete Button finden Sie suchen. Aber, wenn die Zuordnung nicht ideal ist, oder die Person, die dem Controller in der Fabrik programmiert nicht teile Ihre Auffassung darüber, wie Tastenbelegung sollte, können Sie die Dinge in die eigenen Hände nehmen über Remote Overrides.

Auch dies bedeutet, dass manuell Karte einen Knopf oder Regler auf dem Controller zu einer virtuellen Schieberegler, Schaltflächen oder Knopf in Reason youll. Problem gelöst, nicht wahr?


Einschränkungen der Fernbedienung

Jetzt gibt es eine große Einschränkung für Remote-Überschreibt: die erstellte Mapping wird nur an den Song-Projekt, in dem Sie die Zuordnung gelten. Aber, wenn Sie eine Vorlage, die diese Zuordnung birgt in sich zu schaffen, haben Sie es


Schritt 1 - Wählen Sie ein Knob

In Reason, suchen Sie einen bestimmten Knopf drücken, oder Schieberegler die Sie von Ihrem Hardware-Controller steuern würde. Stellen Sie sicher sein, dass eine Zuordnung Sinn macht. Lassen Karte eine Taste auf dem Controller, um einen Schieberegler, es wird nicht das entsprechende Ziel in den meisten Fällen dienen.

Wenn youve der rechte Regler, Schieber oder Knopf gefunden, mit der rechten Maustaste an.

remote override image


Schritt 2 - Programm der Knob

In dem Kontextmenü, das nach der rechten Maustaste erscheint, wählen Sie Bearbeiten Remote-Override Mapping ...

Edit Remote Override Mapping


In der erscheinenden Anzeige, deaktivieren Lernen Sie von Control Surface-Eingang

disable ‘Learn from Control Surface Input...’


Schritt 3 - Testen Sie den Knopf

Versuchen Sie wackeln herum, schieben oder bewegen Sie Ihre neue Aufgabe. Wenn theres keine Aktivität, wiederholen Sie die obigen Schritte, und stellen Sie sicher, dass Ihr Controller richtig in die Vernunft Preferences eingestellt.


Abschluss

Denken Sie daran, diese Aufgabe nur im Rahmen der Song, den Sie gerade arbeiten in. Wenn Sie es behalten um dauerhaft speichern Sie die Songs wollen existieren. Dann innerhalb von Reason Einstellungen, setzen Sie diese Datei als Vorlage auf der Seite 'Allgemein'.


Erfahren Grund 6 von den Experten mit diesen Tutorials .

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!