논리는 항상 그것의 '피치와 타임머신 (Time Machine)'의 형태로, 엔진을 스트레칭 상당히 포괄적인 시간을 포함하고 있습니다. 결과가 우수 수있는이 기능을 사용하여 얻은 있지만, 그 과정은 종종 꽤 시간이 소요됩니다. 당신은 더 간소화된 방법을 찾고있다면 계속 읽어!
01 - 당신은 치료를하고자하는 오디오를 식별
당신은 시간 스트레치 (또는 압축)을 원하는 그것을 강조 오디오 지역에 처음으로. 보통이 시점에서 우리는 샘플 편집기를 입력하고 시간과 피치 기계를 사용하는 부분을 두 번 클릭해야합니다. 이 경우에는 프로세스가 완전히 정렬 창 내에 완료할 수 있습니다.
02 - 당신의 스트레치를 수행
당신이 영역의 길이를 변경하려고 것처럼, 부분의 끝을 잡고 있지만이 옵션 키를 누른하는 동안. 이 시점에서 당신은 일반적인 크기 조정 커서 변경을 볼 것이다, 이것이 시간 스트레치 모드에 있음을 나타냅니다.
이제 당신의 부분 크기를 조정할 때 시간이 닿을 / 따라 지역을 압축합니다. 나는 빨리 시간에 루프 또는 구문을 받고이 매우 유용하다고. 스트레치 도구가 다른 크기와 같은 스냅으로 포인트를 해결하기 위해 이동 간단합니다.
빠른 진행률 표시줄이 후 해당 지역은 이제 뻗어하고 갈 수 있어요 있습니다.
03 - 사운드 편집 및 혼합
귀하의 지역은 지금은 다른 소리와 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 당신은 분 이내에 동일한 방식으로 모든에 그것을 편집하고 혼합 수 있습니다 루프. 슈퍼 빠른 시간은 즉시, 스트레칭 .. 완료!
논리의 스트레칭 시간에 대한 자세한 내용을 보려면 등에 훨씬 더 체크 아웃 로직 101 자습서 와 전체 범위의 탐험 여기 로직 튜토리얼 .?
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