Создание бьется в Причина - ударные Расслоение удар для максимального воздействия

Reason has always been the perfect environment in which to create your beats but with the arrival of Kong in version 5 the Propellerheads have really upped their game. Now Reason users are armed with  

Причина всегда была идеальной средой, в которой для создания бьет, но с приходом Kong в версии 5 Propellerheads действительно повысил свою игру.

Now Reason users are armed with Kong and Redrum, programming the perfect beat is well within reach. In this tutorial we'll take a look at how to layer kick drum sounds in Kong...

Шаг 1 - Выбор удар Звуки

Итак, почему же вы хотите, чтобы слой звуки бочки? Ну, иногда вы можете выбрать звук, который вы любите, что может не хватать определенных звуковых характеристик. Эти короткие приходов станет действительно очевидной раз звук в миксе и один способ исправить это ... Вы уже догадались, это расслоение!

Цель игры здесь, это выбрать контрастные звуки, которые дополняют друг друга и содержат различные звуковые качества. Например, вы можете сначала выбрать звук, который очень глубоко, с большим количеством низких частот. Большое сопровождение к этому было бы пинок, который имеет большое количество высоких укуса конца, с более агрессивным тоном.

Получить правильный баланс во время Вашего обоснованный выбор и вы должны найти, что сочетание различных образцов должно быть красиво и просто.

Шаг 2 - Загрузка Звуки в Гонконге

Сам процесс вы будете использовать для объединения ногами будет отличаться в зависимости от устройства вы выберете. Если вы идете с Kong вы на самом деле есть несколько вариантов. Вы можете иметь два звука воспроизводить на той же площадке, на двух независимых колодки или двух связанных между собой площадки, выбор за вами.

Я предпочитаю использовать два связанных колодки, как я думаю, что это дает вам максимальную гибкость в миксе. Начните с загрузкой двух звуков на два отдельных площадок, это может быть достигнуто с помощью специальных кнопок нагрузки или простым перетаскиванием образцы на соответствующие колодки.

Аудио 2 - первый бочки загружены:

[Аудио ID = "1091"]

Аудио 2b - второй бочки загружены:

[Аудио ID = "1092"]

Шаг 3 - Создание связанных Pad группы

После загрузки мы должны связать колодки, это делается с помощью ссылки групп. Хит символ увеличительного стекла в области 'Pad группа "и выберите же группе ссылку на каждой из колодки вы хотите использовать. Теперь две площадки будут воспроизводиться вместе, который когда-либо играл.

Используя этот метод позволяет воспроизводить два звука удара с одним MIDI отметить, сохраняя возможность смешивать два звука отдельно, если это необходимо. Ницца и простой.

Аудио 3 - две ногами смешиваются:

[Аудио ID = "1094"]

Хотите узнать больше? Проверьте эти Конг и живое сэмплирование в Причина учебники .


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!