その理由は、常にあなたのビートを作成するための完璧な環境となっていますが、バージョン5でのコングの到着とプロペラヘッズは本当に自分のゲームを引き上げたしている。
Now Reason users are armed with Kong and Redrum, programming the perfect beat is well within reach. In this tutorial we'll take a look at how to layer kick drum sounds in Kong...
ステップ1 - あなたのキックの音を選択する
では、なぜあなたは、レイヤーのキックドラムの音にしたいですか?よく時々あなたが特定の音響特性を欠いている可能性があることを愛して音を選ぶかもしれません。音がミックスしてこの問題を解決する一つの方法になると、これらの短いcomingsが本当に明らかになる...ご想像のとおり、階層化です!
ゲームの目的は、ここに相互に補完し、異なる音の質が含まれている対照的な音を選択することです。例えば、あなたが最初にローエンドをたっぷり使って、非常に深いです音を選ぶかもしれません。これには偉大な伴奏がより積極的なトーンで、ハイエンドのかまをたくさん持っているキックとなります。
サウンドの選択の際に適切なバランスを得るとは異なるサンプルを組み合わせることにより、前方に素晴らしく、ストレートであることを見つける必要があります。
ステップ2 - 香港ドルにサウンドをロードする
あなたがキックを組み合わせるために使用する実際のプロセスは、選択するデバイスによって異なります。あなたが香港ドルで行くなら、実際にいくつかのオプションを持つことになります。は、2つの音は、2つの独立したパッドまたはリンクされた2つのパッドで、同じパッドで再生できる、選択はあなた次第です。
私はこれがあなたにミックスの中で最も柔軟性を与えると考えるようにリンクされた2つのパッドを使用することを好む。つの異なるパッドにあなたの2つのサウンドをロードすることで開始する、これは専用の負荷ボタンを使用して実現するかドラッグ&適切なパッドにサンプルをドロップすることができます。
オーディオ2 - ロードされる最初のキックドラム:
[オーディオのid ="1091"]
オーディオ2B - 2番目のキックドラムがロードされた:
[オーディオのid ="1092"]
ステップ3 - リンクされたパッドグループの作成
かつて我々はパッドをリンクする必要がロードされ、これは、リンクグループを使用して行われます。 "パッドグループ'区域に虫眼鏡のシンボルをヒットして、使用するパッドの各々に同じリンクグループを選択します。今つのパッドは、これまで演奏されて一緒に再生されます。
この方法を使用すると、必要に応じて別々に2つのサウンドをミックスする能力を保持しつつ、一つのMIDIノートであなたの2つのキックの音を再生することができます。ニースとシンプル。
オーディオ3 - 二つのキックがブレンドされています:
[オーディオのid ="1094"]
さらに詳しい情報は?これらのチェックアウトコングとReasonのチュートリアルでサンプリングしてライブ 。
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