이 문 스터 유형 효과를 만들에 올 때 오디오를 자르고 같은 것도 프로그래머가 없습니다. 한 오디오의 조각에서 섹션을자를 때 채널에 아무런 효과를 theres이, 없기 때문에
1 단계 : 블루 루프를 선택하세요
아픈 신스 사운드를 게이팅 수 있지만,이 팁으로 처리 할 수있는 소리가 무엇인지에 대해 아무런 규칙을 프로그래머가 없습니다. 알면 따라 다음 될 경우, 기존의 노래 유드가 루프 브라우저를 열고 다음에 문이 더듬을 추가 할 엽니 다. 노래의 홈에 잘 맞는 파란색 루프를 선택하고 작업 영역에서 새로운 빈 트랙으로 드래그합니다.
2 단계 : 없음 출력에 루프 출력을 변경합니다.
루프 출력 메뉴에서, 어떤 출력을 선택합니다. 우리는 우리가 노이즈 게이트를 트리거 소스로 사용하려면, 실제로 그나마이 비트를 듣고 싶어. 다음 단계에서, 잘 노이즈 게이트의 측쇄에 대한 소스로서이 루프를 사용.
나는 블루 (오디오) 루프를 선택한 이유를 논리의 사이드 체인 메뉴는 소스로 오디오 및 버스 트랙을 허용 기억이 있습니다. 나도 녹색 루프를 선택할 수도 있었지만 그런 다음 안으로 끌어 후의 트랙 / 채널에서 버스로 출력을 할 것입니다
3 단계 : 대상 트랙에 노이즈 게이트를 넣어
이제 다시 당신이 효과를 추가 할 트랙으로 이동하고, 오디오 FXS 역학 메뉴에서 노이즈 게이트 효과를 선택합니다.
4 단계 : 사이드 체인 소스로 루프를 선택
노이즈 게이트의 오른쪽 상단 모서리에있는, 사이드 체인이라는 메뉴를 프로그래머. 당신이 그것을 볼 수 없다면,
5 단계 : 노이즈 게이트 임계 값을 자동화
지금 당신은 항상 실제 부분에이 문을 더듬을 듣고 싶어하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 특정 부분의 끝에서 아껴서 사용할 수 있습니다. A를 눌러 트랙 자동화를 전환합니다. 자동화 메뉴를 클릭하고 임계 값 매개 변수는 노이즈 게이트를 형성 선택합니다.
당신이 일반적으로 재생하고자하는 부분에 대해 모든 방법 다운 자동화 그리기, 당신은 문 스터에서 차기 할 때의 최대 위치에있다.
팁 : 당신이 사용 된 드럼 루프의 피크가 너무 짧은 경우, 각이 조금 더 더듬 수 있도록 매개 변수를 잡고 노이즈 게이트를 조정할 수 있습니다, 당신은 또한 약간 더듬 각각의 끝을 페이드 출시를 조정할 수 있습니다. 소스 비트를 교환, 또는 좀 더 다양한 문 스터에 대해 여러 개의 비트를 사용해보십시오. 할 수있는 또 다른 좋은 점은 노이즈 게이트 후이 방법은 알면 더듬 효과를 얻을 수 있지만, 추가 처리와 후 리버브 나 딜레이 같은 효과를 배치하는 것입니다.
Heres는 내가 (위 그림 참조)를 내놓았다. 오디오, 효과없이 시작 더듬 다시 꺼지고, 바 (4)에서 시작, 다음 줄 9에 다시 간다. 읽어 주셔서 감사합니다!
[오디오 ID = "24677"]
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