编程节拍直到Logic Pro X中

Logic users are spoilt with the number of ways to program drums: Ultrabeat's step sequencer, the Piano Roll, Hyper Editor... and also the main window. Darren Burgos explores the path least used.  

有时在主窗口/工作区中的音频剪辑逻辑编程鼓是更好的路要走。特别是如果你有,或计划有一个大的选择单发射击筒的命中像踢,圈套,帽子,鼓等音乐节拍听起来比MIDI更严格,因为他们开始在什么地方你把他们没有发声的差异。不像鼓插件,你不在时的多么出色的鼓乐器响应传入注料或其信封的形状为此事摆布有方差为零时,每个鼓音命中;因为它的录音,一遍又一遍重复的部分。还有其他的好处,如方便的控制权维持(鼓声能持续多久),扭转声音的能力,淡入或淡出的声音/地区,并很容易地改变单个鼓命中的音高。

所以,现在你知道为什么要在工作区/安排当地编辑您的鼓点,你在哪里得到单鼓安打?有许多不同的地方,但我最喜欢的一个是Zenhiser 。在这篇文章中我能被编程的陷阱/嘻哈的逻辑工作区/ Arrange窗口完全击败。生病间距个人鼓声,控制每个音量,适用摆动,添加填充等等。阅读!

第1步:预览并选择声音

按键盘打开文件浏览器女下,然后单击所有文件选项卡上。您使用F键命令下一次(想搜索提醒),它会留设置为所有文件选项卡。横跨所有文件菜单顶部你会看到一组前进和后退按钮,并显示三个位置的第二组。你可以选择查看在Mac本身(以及所有连接的外部驱动器),你的主文件夹,或者项目本身与它的所有内容。导航到该文件夹​​中的声音你会被使用。您可以通过按下绿色的扬声器在所有文件窗口底部的预览声音。

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第2步:拖动的声音来排列/工作区

你的第一个声音拖动到任何一个可用的音频轨道,或创建一个新的空轨道,区域拖动到下方的最后一首曲目的曲目列表的空白区域。这样做对所有的声音你会使用在你的节拍。我拖着两个踢的声音,几个圈套,一拍的效果,和两个不同的踩镲。

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第3步:让你的缩放向下

难道你不恨它当youre放大很远,而可视区域转移走跟随时间表?是的,我在这种情况下也这样做。开放的逻辑首选项,单击常规选项卡上,然后到捕捉标签。禁用窗口中的所有三个选项并关闭首选项。这些保持禁用,直到你把他们回来时,你需要在。现在,放大,显示两杆部分(那相同的金额显示的Ultrabeat)。使用命令和箭头键来水平显示两条杠,和垂直方向上使用,以显示所有曲目的​​声音的youre。

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第4步:设置网格值

设置一个周期大约两个酒吧区,让他们循环。什么时候你看一个单杆(或在这种情况下,两个酒吧)音乐的逻辑,你会发现,他们被分成由浅灰色的垂直线。当您拖动一个区域(在这种情况下,鼓的声音),他们捕捉到这些行,当你有智能的默认设置通过捕捉菜单中启用。通常情况下,默认的16分音符师是不是没有一个足够小的值,在半场结束时或慢节奏编程时尤其如此。另外,你的歌可能会使用三胞胎。首先,开关逻辑通过点击节拍器/音符,并选择自定义的LED的自定义视图。下面的签名是逻辑划分设置。这个分割单杆电网成更大或更小的值。正如你在下面的步骤建立你拍你可能想切换到不同的部门设置。

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第5步:开始计划你的节拍

一旦您安排您的声音,并设置变焦和网格,你就可以开始编写你的节拍。按你的Mac电脑键盘上的k启用节拍器,打空格键 。您的位置在从所有文件菜单拖动的单踢。现在,选项单击并拖动一脚将它复制到一个新的位置(还记得Option键之前,松开鼠标)。拖动时,该区域(S)卡在选定的网格值。完成测序踢然后移动到你的圈套(次)。

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如果youre运行较慢的节奏像我一样,你可能需要通过分割菜单测序您的圈套,当切换到第32个音符。我创建了一些32分音符陷阱罢了,你可以在下面的演示听到。首先将它们拖曳到第二和第四次来创建一个基本的模式,然后开始将它们放置您喜欢的发车位置的任何地方。

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第6步:轻推地区按部门设置

点击逻辑本地编辑菜单

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第7步:调整地区/桶点击数卷

现在移动到你的踩镲和启动测序出来横跨两栏循环。编程时的帽子,它总是好的放一点生活的融入其中,通过调整每个那些体积。选择一个地区/桶先打,然后确保逻辑Inspector窗口是可见的(我)。从窗口顶部(区域参数),你会通知theres一个增益部分。点击和上/直接下到的话收益的权利拖动。每一个地区/桶命中都可以有自己独立的电平设置这种方式。

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步骤8:淡入淡出地区/桶点击数

您大概已经认识到它是多么容易调整区域的长度! (很难做一个鼓模块)。但是,有时点击时可出现自由调整音频剪辑的开始和结束点。当发生这种情况,创建一个较小的淡入或淡出区域的开始/结束将修复这些。现在回去的区域参数窗口再次在督察的顶部。单击更多按钮。双击空白区域向右或淡入或淡出选项并输入一个较小的值如2或3。这将会把一个微小的褪色和停止点击的冠冕堂皇。衰也可以创造性的方式使用使用实际的淡入淡出工具为这些类型的影响。

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第9步:投球个别地区/桶点击数

在我下面的音频例子,我测序,我想在球场攀上每一个新的鼓打一个圈套卷。我可以通过简单地选择所有的个人鼓声做到这一点,然后不适选择编辑

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现在生病右键,选择第一鼓击我想改变在球场上。按W打开音频编辑器的文件选项卡。如果您没有看到一个文件选项卡,请确保所有高级选项是通过逻辑的喜好启用。从文件选项卡功能菜单中选择的时间和音高窗口。在球场节下文变更目的地值改变音高。请记住,100分等于一个半音一步向上或向下钢琴键盘上。如果你想添加负值简单地把一个减号键在它的前面。单击进程和粘贴按钮。一件很酷的事情知道的是,音高和时间窗口是一个浮动窗口。当您单击以选中您要/下仰只需在工作区窗口中选择它,现在的音高和时间窗口将集中在选定区域的下一个鼓击。我可以很容易地通过选择其他区域,并相应地改变它们的值完成这个爬坡俯仰翻滚。

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第10步:添加Swing或量化你的节拍

所以,现在你已建立了一个严密的冠冕堂皇的节拍,你如果想要什么把一些摇摆/随机播放你的槽?在你的鼓依次选择所有区域,然后按D键来打开事件窗口。如果您没有看到一个列表,你的区域/桶命中所有的名字,取消选择,然后重新选择它们与事件窗口中打开。你会在这里发现一个量化菜单,您可以用同样的方法你会简单地选择值,如果他们的MIDI!请记住,如果你已设定32或24注卷,如果你申请一个16分音符摇摆的价值,你会失去你的一些鼓安打再落后一大致相同的方式,将在MIDI。

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第11步:使用重复节按钮或命令

现在,你已创造了逻辑主工作区窗口一个不错的冠冕堂皇的凹槽你可能要开始安排鼓成一首歌。把一个周期大约youd喜欢重复的酒吧,并使用逻辑工具栏,或按键命令控制-命令-R的任一按钮,复制当前循环部分。现在去修改某些区域,除去鼓,添加填充,更要保持鼓槽不断变化/进化。

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希望这篇文章是有益的,使得它有点痛苦少编程紧节拍。什么,我用的就是这种方法,下面有一个示例

[音频ID =“27542”]

Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

Discussion

Magic Fingers
SICK!
Penta Spica
Great idea! I certainly apply this technique in my tracks.
SLGB
Hey Darren, i ONLY program my drums using audio as i can not program as well with exs24 or ultrabeat. You just saved me £420 on buying a Maschine.. Well for now anyway. :D

I knew a few things already but you really helped me out when it came to Edit>Convert>Audio region to new audio file. That tip right there is worth a thousand pound to me! The amount of times i used to duplicate my samples because logic changes the original.

So i noticed the article is a little old and i was wondering if you have done a "Part2" or updated version for any new features added that we casual users are unaware of?


Thanks a lot!!
DarrenB
TY SLBG!! I was thinking about a newer version of this! :). One addition since this is the ability to reverse audio from the region parameters window.

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