Programación Beats recta en Logic Pro X

Logic users are spoilt with the number of ways to program drums: Ultrabeat's step sequencer, the Piano Roll, Hyper Editor... and also the main window. Darren Burgos explores the path least used.  

A veces, la programación de la batería en la lógica como clips de audio en la ventana principal / área de trabajo es la mejor manera de ir. Especialmente si usted tiene o planea tener una gran selección de éxitos individuales de tambor tiro como patadas, trampas, sombreros, toms, etc beats audio pueden sonar más apretado que MIDI, ya que comienzan a partir de exactamente donde usted los coloca sin variaciones audibles. A diferencia de un plug-in de tambor, no estás a la merced de lo bien que un instrumento de percusión responde al material nota entrante o la forma de sus sobres para el caso no son cero varianzas cuando golpes de sonido de cada tambor; porque su una grabación, repitiendo la parte una y otra vez. Hay otros beneficios como un control sencillo sobre sustentan (cuánto tiempo duran los sonidos de batería), la capacidad para revertir los sonidos, la decoloración o desvanecimiento cabo sonidos / regiones, y cambiando el tono de golpes de tambor individuales.

Así que ahora que usted sabe por qué usted debe editar sus tambores en la zona de trabajo / arreglar, ¿de dónde sacas los golpes de tambor individuales? Hay muchos lugares diferentes, pero uno de mis favoritos es Zenhiser . En este artículo la enfermedad esté programando una Trampa / Hip Hop derrotó completamente en la ventana Workspace Lógicas / Arrange. Tono sonidos de batería individuales enfermas, controlan el volumen de cada uno, se aplican swing, añadir rellenos y más. ¡Sigue leyendo!

Paso 1: Vista previa y selección de sonidos

Pulse F en su teclado para abrir el explorador de archivos, a continuación, haga clic en la ficha Todos los archivos. La próxima vez que utilice el comando de teclado F (creo Finder para recordar) que se quedará configurado en la ficha Todos los archivos. En la parte superior del menú de todos los archivos youll ver un conjunto de botones Atrás y Adelante, y un segundo conjunto que muestra tres ubicaciones. Usted puede optar por ver el propio Mac (y todas las unidades externas conectadas), la carpeta de inicio, o el propio proyecto con todo el contenido en el mismo. Navegue a la carpeta con los sonidos interminables estar usando. Usted puede obtener una vista previa de los sonidos al presionar el altavoz verde en la parte inferior de la ventana Todos los archivos.

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Paso 2: Arrastrar Sonidos a la / Espacio de trabajo Organizar

Arrastre el primer sonido que sea una pista de audio disponibles o para crear una nueva pista vacía, arrastre la región a un área vacía debajo de la última pista en la lista de pistas. Haga esto para todos los sonidos interminables estar utilizando en su ritmo. Arrastré en dos sonidos retroceso, varias trampas, un efecto de aplaudir, y dos hi-hats diferentes.

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Paso 3: Obtenga su zoom de Down

¿Usted no lo odia cuando estás has de bastante lejos, y el área visible se aparta de seguir la línea de tiempo? Sí, yo también en esta situación. Preferencias Logics abierto, haga clic en la ficha General, luego en la pestaña Catch. Desactive las tres opciones de la ventana y cerrar las Preferencias. Estos permanecen desactivadas hasta que volver a encenderlos cuando necesite. Ahora zoom para visualizar una sección de barras de dos (esa es la misma cantidad Ultrabeat muestra). Uso y el conocimiento-las teclas de flecha para mostrar dos barras horizontal y vertical para mostrar todas las pistas para el youre usando sonidos.

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Paso 4: Configuración de los valores de la cuadrícula

Establezca un ciclo alrededor de los dos bar para que bucle. Cuando usted está mirando a una sola barra (o dos barras, en este caso) de la música en Logic, usted notará que están divididos por líneas verticales grises más claros. Cuando se arrastra una región (un sonido de batería en este caso) se ajustará a estas líneas cuando se tiene el valor predeterminado inteligente habilitado mediante el menú Ajustar. A menudo, la división 16a default nota no no es un pequeño valor suficiente, sobre todo cuando se programa en el medio tiempo o con tempos lentos. Además, su canción podría estar utilizando trillizos. En primer lugar, Lógica de conmutación LED para la vista personalizada haciendo clic en la nota del metrónomo / música y la elección personalizada. Debajo de la firma no es la división lógica. Esto divide la cuadrícula de una sola barra en valores más grandes o más pequeñas. A medida que construye su ritmo en los próximos pasos que usted puede ser que quiera cambiar a diversos ajustes de la división.

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Paso 5: Empezar a programar su golpe

Una vez que hayas organizado sus sonidos y definir su zoom y la rejilla, ya está listo para empezar a programar su ritmo. Pulse K en el teclado del Mac para que el metrónomo y golpear la barra espaciadora. Coloque la patada única que ha arrastrado en el menú Todos los archivos. Ahora opción de hacer clic y arrastrar el puntapié para copiarlo en una nueva posición (recuerde soltar el ratón antes de la tecla Opción). Al arrastrar, la región (s) se ajusta a su valor de cuadrícula seleccionado. Termine la secuencia del tiro y luego pasar a la trampa (s).

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Si usted está ejecutando un tempo más lento, como yo, puede que tenga que cambiar a notas 32a a través del menú división al secuenciar sus trampas. He creado una cierta nota Trampa 32a llena se puede escuchar en la demo a continuación. Primera arrastrarlos a la segunda y cuarta beats para crear un patrón básico, a continuación, iniciar la colocación de ellos en cualquier lugar que te gusta en posiciones en la parrilla.

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Paso 6: Si se modifica Regiones por la División de Ajuste

Haga clic en Editar menú Lógicas locales

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Paso 7: Ajuste Regiones / Drum Impactos Volúmenes

Pasar ahora a sus hi-hats y empezar a secuenciar a cabo a través del loop de dos compases. En la programación de los sombreros, siempre es bueno poner un poco de vida en ellos mediante el ajuste de cada volumen queridos. Seleccione una región única / tambor de golpear primero, a continuación, asegúrese ventana Lógicas Inspector es visible (I). Desde la ventana superior (Parámetros Región) notificación interminables que theres una sección de ganancia. Haga clic y arrastre hacia arriba / abajo directamente a la derecha de la ganancia de palabra. Cada golpe región / tambor puede tener su propio nivel independiente creado de esta manera.

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Paso 8: Fading In and Out Regiones / Drum Impactos

Youve probablemente dado cuenta de lo fácil que es para ajustar una longitud regiones! (Difícil de hacer en un módulo de batería). Sin embargo, a veces los clics pueden ocurrir cuando libremente ajuste clips de audio de inicio y puntos finales. Cuando esto sucede, la creación de un pequeño fade in o fade out en el inicio / final de una región solucionará estos. Vuelve ahora a la ventana de parámetros de región de nuevo en la parte superior del Inspector. Haga clic en el botón Más. Haga doble clic en el área vacía a la derecha oa la Fade In o Fade Out opción y escriba un valor pequeño como 2 o 3. Esto colocará un pequeño fade y detener el clic de sonar. Fades también se pueden utilizar de manera creativa utilizar la herramienta real de fundido para este tipo de efectos.

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Paso 9: Regiones Pitching individuales / Drum Impactos

En mi ejemplo de audio a continuación, me secuenciado un rollo trampa que quiero que el terreno de juego para subir a cada nuevo golpe de tambor. Puedo hacer esto con sólo seleccionar todos los sonidos de batería individuales, entonces la enfermedad elija Edición

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Ahora haga clic Ill para seleccionar el primer golpe de tambor que quiero cambiar el terreno de juego en. Presione W para abrir la pestaña Archivo de la Audio Editor. Si usted no ve una ficha de archivo, asegúrese de que todas las opciones avanzadas están activadas a través de las preferencias Lógicas. En el menú Archivo, seleccione Tabs funciones de la hora y ventana de tono. En la sección Paso a continuación cambiar el valor de destino para cambiar el terreno de juego. Tenga en cuenta que 100 centavos equivalen a un paso cromática arriba o hacia abajo en un teclado de piano. Si desea agregar valores negativos simplemente poner una clave menos delante de él. Haga clic en el Proceso y el botón Pegar. Una cosa divertida que saber es que la ventana de tono y tiempo es una ventana flotante. Al hacer clic en para seleccionar el siguiente tambor golpeado quiere echar para arriba / abajo sólo tiene que seleccionar en la ventana del área de trabajo y ahora el tono y la ventana de tiempo se centró en la región seleccionada. Puedo terminar fácilmente este rollo pitch climbing seleccionando el resto de regiones y cambiar sus valores en consecuencia.

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Paso 10: Adición de oscilación o Cuantizando Su golpe

Así que ahora que usted ha construido un ritmo que suena fuerte, ¿qué hacer si usted quiere poner un poco de swing / reproducción aleatoria en el surco? Seleccione todas las regiones en la secuencia de batería, y luego pulse la tecla D para abrir la ventana de eventos. Si usted no ve una lista con todos los nombres de sus éxitos regiones / tambor, desmarque, luego vuelva a seleccionar con la ventana Evento abierto. Usted notará un menú de cuantización aquí donde se puede simplemente seleccione los valores de la misma manera que lo haría si se tratara de MIDI! Tenga en cuenta que si has programado 32a o rollos nota 24a, si se aplica un valor de nota oscilante 16a, interminables perder algunos de sus golpes de tambor detrás de otros de la misma manera que lo haría en MIDI.

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Paso 11: Use Repita Sección botón o comando

Ahora que usted ha creado un buen groove que suena en la ventana del área de trabajo principal Lógicas es posible que desee comenzar a arreglar la batería en una canción. Ponga un círculo alrededor de las barras youd les gusta repetir, y use el botón en la barra de herramientas lógicas, o la tecla Comando Control-Comando-R para duplicar la sección actualmente ciclado. Ahora ve a hacer cambios en ciertas áreas, retire la batería, añadir rellenos, y más para mantener el groove de batería constante cambio / evolución.

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Espero que este artículo ha sido útil y hace que sea un poco menos dolorosa para programar ritmos apretados. Aquí está una muestra de lo que he hecho con este método

[Id audio = "27542"]

Darren started making music on computers when he was a teenager in 1987. His first computer was an Amiga, and when he realized the power of computer-based production, his addiction for making electronic music began. Darren switched to Mac in 1994 and started using Logic Pro. He's been involved in many music projects over the years incl... Read More

Discussion

Magic Fingers
SICK!
Penta Spica
Great idea! I certainly apply this technique in my tracks.
SLGB
Hey Darren, i ONLY program my drums using audio as i can not program as well with exs24 or ultrabeat. You just saved me £420 on buying a Maschine.. Well for now anyway. :D

I knew a few things already but you really helped me out when it came to Edit>Convert>Audio region to new audio file. That tip right there is worth a thousand pound to me! The amount of times i used to duplicate my samples because logic changes the original.

So i noticed the article is a little old and i was wondering if you have done a "Part2" or updated version for any new features added that we casual users are unaware of?


Thanks a lot!!
DarrenB
TY SLBG!! I was thinking about a newer version of this! :). One addition since this is the ability to reverse audio from the region parameters window.

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