大家都知道,你需要使用压缩机,但其下降通道上之后,punchiness仍然是难以捉摸一些。让我告诉你一个大秘密。这将让你踢冲在耳边人的秘密!
It’s All About the Attack Time
如果你看一个踢鼓
看看这一脚。它在放大足以让我看到毫秒时间表。我可以看到踢的昏昏欲睡牛肉部分开始减少大约30毫秒。这就是我应该把我的攻击时间的良好指标。
获得的信息有用位后,我可以删除一个压缩机到通道或一组。打开比率4.00:1和攻击至30毫秒。然后,当球被打,慢慢开始拉低门槛,直到你可以开始听到被放大了一拳。有些人喜欢拉门槛一路下来,然后让自己的方式备份,无论哪种方式的作品,只要你找到甜蜜点!
唐
对于这个特殊的嘻哈风格的曲目我的工作,我有组/总线与踢和圈套压缩机。这些都是设置,我发现这是加入了很多冲床和存在的踢和圈套器两者。
音频的例子下面...
你可能会去,并使用同样的方法为通过网罗
Hearing the Changes Better
这些类型的混合技术可以是相当小的,但是,当正确完成他们一直在提高最终产品。然而,增加压缩的时候,赛道往往变得更响亮的整体。这适合于幻想,更响亮=好。
一个快速的解决方法是使用相对增益匹配这样你就可以正确地A / B的前后没有变化响度后。
要做到这一点,落个Maximizer的VST到主机和设置的阈值,并输出到同一水平。这一水平应略低于主的峰值电平输出的任何混合或掌握插头之前,像我们的鼓压缩机。
例如,鼓压缩前我的轨道中存在峰值,在-2.37分贝。于是,我放弃了Loudmax,免费的最大化,到主通道,并拒绝了这两个门槛并输出到-3分贝。事实上,Loudmax甚至有一个连接参数,以确保它们是完全一样的。
现在,当我打开压缩机和关闭我可以得到它做什么,没有它混合提振响度,当它更准确的判断力
Listen to the Difference
铿锵鼓压缩-3 dB的峰值之前,24位,41000千赫
[音频ID =“39431”]
后昏昏欲睡鼓压缩-3 dB的峰值,24位,41000千赫
[音频ID =“39432”]
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