制作提示:如何

Everyone wants punchy drums. This simple tutorial will show you how to get extra punch out of your kicks, or your kicks and snares for you breakbeaters, rockers, junglists, and dubstep badmen!  

大家都知道,你需要使用压缩机,但其下降通道上之后,punchiness仍然是难以捉摸一些。让我告诉你一个大秘密。这将让你踢冲在耳边人的秘密!

It’s All About the Attack Time

NOTE: You should be using studio grade headphones or monitors to hear this effect best! 

如果你看一个踢鼓

看看这一脚。它在放大足以让我看到毫秒时间表。我可以看到踢的昏昏欲睡牛肉部分开始减少大约30毫秒。这就是我应该把我的攻击时间的良好指标。

kick beef section

获得的信息有用位后,我可以删除一个压缩机到通道或一组。打开比率4.00:1和攻击至30毫秒。然后,当球被打,慢慢开始拉低门槛,直到你可以开始听到被放大了一拳。有些人喜欢拉门槛一路下来,然后让自己的方式备份,无论哪种方式的作品,只要你找到甜蜜点!

对于这个特殊的嘻哈风格的曲目我的工作,我有组/总线与踢和圈套压缩机。这些都是设置,我发现这是加入了很多冲床和存在的踢和圈套器两者。

音频的例子下面...

punchy drum compressor settings

你可能会去,并使用同样的方法为通过网罗

Hearing the Changes Better

这些类型的混合技术可以是相当小的,但是,当正确完成他们一直在提高最终产品。然而,增加压缩的时候,赛道往往变得更响亮的整体。这适合于幻想,更响亮=好。

一个快速的解决方法是使用相对增益匹配这样你就可以正确地A / B的前后没有变化响度后。

要做到这一点,落个Maximizer的VST到主机和设置的阈值,并输出到同一水平。这一水平应略低于主的峰值电平输出的任何混合或掌握插头之前,像我们的鼓压缩机。

例如,鼓压缩前我的轨道中存在峰值,在-2.37分贝。于是,我放弃了Loudmax,免费的最大化,到主通道,并拒绝了这两个门槛并输出到-3分贝。事实上,Loudmax甚至有一个连接参数,以确保它们是完全一样的。

现在,当我打开压缩机和关闭我可以得到它做什么,没有它混合提振响度,当它更准确的判断力

loudmax relative gain settings

Listen to the Difference

铿锵鼓压缩-3 dB的峰值之前,24位,41000千赫

[音频ID =“39431”]

后昏昏欲睡鼓压缩-3 dB的峰值,24位,41000千赫

[音频ID =“39432”]

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Joshua Casper is an accomplished live performer, DJ, producer, and music educator. His specialties are centered in and around Ableton Live and Native Instruments. His educational material has been featured on Ableton.com and Maxforlive.com as well as a myriad of large music production websites. His music has been featured on Dubstep.ne... Read More

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