모두가 당신이 압축기를 사용할 필요가 있음을 알고 있지만 채널을 삭제 한 후, punchiness은 여전히 일부 애매하다. 내가 당신에게 하나의 큰 비밀을 말해 보자. 당신의 차기 귀에서 사람들 펀치 드릴 것입니다 비밀!
It’s All About the Attack Time
당신은 킥 드럼을 보면
이 킥 봐. 나에게 밀리 세컨드 타임 라인을 볼 수 있도록 그것은 충분히 확대된다. 나는 킥 펀치 쇠고기 부분이 30 밀리 초를 감소하기 시작 것을 볼 수 있습니다. 그게 내가 나에게 공격 시간을 설정해야하는 위치의 좋은 지표입니다.
정보의 도움이 비트를 받고 난 후에, 나는 채널 또는 그룹에 압축기를 삭제할 수 있습니다. 1 30 밀리 초 공격 : 4.00 비율을 켭니다. 킥이 재생되는 동안 그 펀치가 증폭 듣고 시작할 수 있습니다 때까지, 천천히 임계 값을 풀다운 시작합니다. 어떤 사람들은 아래로 임계를 끝까지 당겨 후 다시 그들의 방법을 확인하려면, 어느 쪽이든 작품, 한 당신이 스위트 스폿 (sweet spot)을 발견로!
님
이 특정 힙합 스타일의 트랙 내가 일하고, 나는 킥과 스네어와 그룹 / 버스의 압축기가있다. 이러한 설정하고, 나는 그것이 킥과 스네어 모두 펀치와 존재를 많이 추가하고 찾을 수 있습니다.
다음은 오디오 예 ...
당신은 가서 올무에 의해 동일한 방법을 사용할 수 있습니다
Hearing the Changes Better
혼합 기술의 이러한 형태는 매우 작게 할 수 있지만, 정확하게 수행 할 때 항상 최종 제품을 개선한다. 압축을 추가하는 경우에는, 트랙은 크게 전체 얻는 경향이있다. 이는 더 크게 = 더 환상에 빌려 준다.
그에 대한 빠른 해결 방법은 상대 이득 매칭을 사용하는 것입니다 제대로 A / B 전에 음량 변화없이 후 수 있습니다.
이를 위해, 마스터에 극대화 VST를 삭제하고 임계 값과 동일한 수준의 출력을 설정합니다. 그 수준은 우리의 드럼 압축기와 같은 임의의 혼합 또는 마스터 플러그 전에 마스터의 피크 레벨 출력, 아래에 있어야한다.
예를 들어, 드럼 압축 전에 내 트랙은 -2.37 dB에 뾰족했다. 그래서, 마스터 채널에, Loudmax, 무료 극대화를 떨어 -3 dB로 임계 값과 출력을 모두 거절. 사실, Loudmax은 심지어 그들이 동일 있는지 확인하기 위해 연결 매개 변수가 있습니다.
내가 켜거나 압축기를 켤 때 지금은 음량 때를 밀어없이 혼합 무엇을하고 있는지에 대한보다 정확한 이해를 얻을 수 있습니다
Listen to the Difference
펀치 드럼 압축 -3 피크 dB하기 전에, 24 비트, 41,000 kHz에서
[오디오 ID = "39431"]
펀치 드럼 압축 -3 피크 dB, 24 비트, 41,000 kHz의 후
[오디오 ID = "39432"]
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