Tip Producción: El Cómo

Everyone wants punchy drums. This simple tutorial will show you how to get extra punch out of your kicks, or your kicks and snares for you breakbeaters, rockers, junglists, and dubstep badmen!  

Todo el mundo sabe que es necesario utilizar un compresor, pero después de la caída sobre el canal, el punchiness es todavía difícil de alcanzar para algunos. Déjeme decirle un secreto grande. El secreto que le permitirá a sus patadas puñetazos personas en los oídos!

It’s All About the Attack Time

NOTE: You should be using studio grade headphones or monitors to hear this effect best! 

Si nos fijamos en un bombo

Mira esta patada. Se ha acercado lo suficiente para mí ver la línea de tiempo de milisegundos. Puedo ver que la parte BEEF garra de la patada comienza a disminuir alrededor de 30 milisegundos. Esto es un buen indicador de donde yo me debería establecer el tiempo de ataque.

kick beef section

Después de conseguir que los bits de información útil, puedo soltar un compresor en el canal o grupo. Desactivar este parámetro a 4,00: 1 y el ataque a 30 milisegundos. Entonces, mientras que la patada se está jugando, poco a poco comenzará a bajar el umbral hasta que pueda empezar a escuchar ese golpe se amplifica. Algunas personas, como para tirar el umbral hasta el fondo y luego hacer su camino de regreso hacia arriba, de cualquier manera funciona, siempre y cuando se encuentre el punto dulce!

Don

Por esta pista de estilo hip hop en particular que estoy trabajando, tengo el compresor en el grupo / en autobús con el bombo y la caja. Estos son los ajustes, y me parece que es la adición de una gran fuerza y ​​presencia tanto a la patada y la trampa.

Ejemplos de audio a continuación ...

punchy drum compressor settings

Es posible entrar y utilizar el mismo método para la caja de

Hearing the Changes Better

Estos tipos de técnicas de mezcla puede ser bastante pequeña, pero siempre se mejora el producto final cuando se hace correctamente. Sin embargo, cuando se añade la compresión, la pista tiende a ser más fuerte en general. Esto se presta a la ilusión de que más fuertes = mejor.

Una solución rápida para el que se va a usar en relación a juego de ganancia para que pueda adecuadamente A / B el antes y después sin el cambio de sonoridad.

Para hacer eso, la caída de un maximizador VST en el maestro y establecer el umbral y la salida al mismo nivel. Ese nivel debería ser justo debajo de la salida de nivel de pico de la maestra antes de que los tapones de mezcla o masterización, como nuestro compresor de tambor.

Por ejemplo, mi pista antes de la compresión de tambor fue alcanzando un máximo de -2,37 dB. Por lo tanto, se me cayó Loudmax, un maximizador libre, en el canal principal y rechazado tanto el umbral y la salida a -3 dB. De hecho, Loudmax incluso tiene un parámetro de enlace para asegurarse de que son exactamente los mismos.

Ahora cuando se enciende el compresor encendido y apagado que puedo tener una idea más precisa de lo que está haciendo para mezclar sin que aumentar el volumen cuando se

loudmax relative gain settings

Listen to the Difference

Antes de tambor compresión garra -3 dB de pico, de 24 bits, 41.000 kHz

[Identificación de audio = "39431"]

Después de la compresión del tambor garra -3 dB de pico, de 24 bits, 41.000 kHz

[Identificación de audio = "39432"]

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Joshua Casper is an accomplished live performer, DJ, producer, and music educator. His specialties are centered in and around Ableton Live and Native Instruments. His educational material has been featured on Ableton.com and Maxforlive.com as well as a myriad of large music production websites. His music has been featured on Dubstep.ne... Read More

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