在Ableton Live中,产生一个哈林摇伴奏音轨

Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.  

如何做哈林摇?这是一个大问题。这首歌和其相关的YouTube视频滑稽的动作已广泛流传,大家都在谈论的哈林震动。虽然我不会告诉你该怎么做哈林震动,而我要告诉你如何听起来像Baauers杀手跟踪以其低廉的无人驾驶飞机808球和嘻哈式的味道。哈林摇落在下的陷阱音乐风格,并迅速成为下一个DUBSTEP。什么是伟大的,你可以将两者拌在一起。他们在相同的节奏和你的陷阱制作的dubstep摆动和squelches的的可以带入。因此,让我们看看这是什么陷阱是所有关于。


第1步808包

第一件事首先,设置BPM为140。这是你的去,标准的陷阱节奏的。典型陷阱的经典808套鼓的声音是低沉的隆隆声。我要加载了808包附带Ableton公司。导航到鼓

808 Kit


让程序的主要部分的太鼓模式,然后我们就可以回来和建立的前奏部分。编程在808关闭,上方高帽钹,小鼓808踢808和汤姆808高。


地点踢在以下几个方面:

1;


现在的圈套:

1.3;


将有稀疏放在封闭的帽子:

1;


现在的症状。这听起来像一个节拍器的节拍上:

1.2;

Drum pattern 1


[音频ID =“20081”]


这就是图案的第一部分。然后,在接下来的部分,而不是稀疏的帽子,允许有一个繁忙的图案。下一个图案只会踢,圈套和帽子。

踢模式是非常相似的,除了一个不同的砸在年底的4杆部分。下面是模式:

1;


圈套:

1.3;


的帽子将被放置在每个1/8音符,并停止对4.3。

Drum pattern 2


[音频ID =“20080”]


步骤2中,低调的808踢

真正运作良好,并给它,Hip Hop声调高亢的808踢。首先,插入一个简单的乐器上的MIDI音轨。然后,导航到鼓

开始A2,并写在下面的注释模式:

1;


然后下降到F2,并绘制以下注意事项:

7;


让我们来听这808模式,并相应地调整高亢的808踢。请务必调低音量的两个轨道,所以你不超载的主输出。

Kick Simpler


Kick Pattern


[音频ID =“20083”]


第3步滚动圈套

陷阱的另一个显着的声音是连绵起伏的圈套。改变你的网格1/32音符(Control键并单击或右键单击MIDI音符编辑器,选择1/32定格下)的分辨率。圈套卷发生在主要的太鼓模式的第一部分。放大,使您可以看到网格清晰,圈套点击以下注意事项。对4.1.3开始,画在连续5个圈套笔记和改变的最后一个音符的速度。

Rolling snares


下一个圈套辊刚发生的1/32音符4.4.2。写在另一个连续5个注意事项。你可以去和编辑的每一个圈套打的速度,它增加了一些变异的轧辊和建立起来的。但我很喜欢机器人的声音的圈套,以相同的速度。我会离开这取决于你。

Rolling snares 2


[音频ID =“20082”]


第4步介绍拍拍手和帽子

所以,现在的主要鼓部分完成,让我们的介绍,并建立这件事。去创造

让开始的帽子。写在每一个1/8音符从1.1.3到8.2.3了一顶帽子。不同的音符的速度。

添加一些零星的圈套命中。在5.4.3和几个在

Intro hats and snares


创建一个新的MIDI轨,并拖动到它简单。现在,导航到

Claps


第5步介绍冒口和自动平移

什么也好听,是在此介绍的噪音提升效果。我要,到使用TAL音频的贝斯 。这是一个伟大的免费Substractive的TOGU音频合成器。我将使用这个建立的主要牵头行。装载有噪声的振荡器预设。加入该仪器的自动平移后。量的64.3%,率。将其更改为节拍Hz和设置偏移量为109。这将增加一些立体声声像的噪声声。绘制在E2上的介绍部分的长度延伸通过注释。最后添加一个EQ八后自动平移。设置为1.73 Hz的高切,我要自动的频率和共振的高切。

Noise riser


在这种噪音立的频率和共振,混音器的音量引进的过程中增加了绘图。

Noise riser


让我们来听,听到这增加了悬念的部分,它踢入的主要部分。辍学的噪音提升合成一个半栏前的主要部分。

[音频ID =“20086”]


Step 5 – The Main Synth

差不多完成了。现在的最后一件事,铅合成器。我要再次使用TAL贝斯。添加一个新的MIDI音轨和它插入TAL贝斯。让我们调整默认设置。设置滑音约75%。这将允许一个有趣的滑音滑音之间播放时的注意事项。根据源调音台设置脉冲大约一半和看到所有的。加入一些小OSC。此外,还添加了一些噪音。

在VCF,频率约75%和50%的住宅,并降低音量降低到40%左右。

现在让我们添加一些效果处理。插入EQ八后的合成。设置低胸到354赫兹,有轻微刺激在8000赫兹。接下来,添加一个自动平移。这是真正伟大的得到反弹,立体声场的声音。设置的波形随机金额的73%,利率为0.77赫兹,和宽度的79%。接下来,添加一个乒乓延迟。设置的同步设置为1,反馈至43至21%的干/湿。

接下来是一个简单的延时。设定的延迟时间分别为2和3的左,右,然后在13%的反馈和在32%的干/湿。最后,添加一个终极版,用柔软的缩减像素采样3.87。这应该真正反弹的时候玩的周围的声音。

Synth


现在玩一个很简单的模式,但通过滑音,下滑到对方的音符。要做到这一点,确保相互重叠的一些笔记。我基本上只打了三个音符之间(D3,D#3和E3)

Synth 1


第6步合成器翻倍

什么真的会添加到这个合成器是重复的仪器,改变一些设置,并发挥在另一条线以上的主要部分。在这个新的工具,我做了一些轻微的变化源混频器。我改变了一些自动盘和延迟设置,但只有轻微。这些微小的变化将产生巨大影响的两个声音。

我写了一个更简单的合成线。基本上是一些笔记超过E3和D3的添加一些差异的主要合成。

Synth 2

[音频ID =“20085”]


随意使用任何合成器的声音。你甚至可以创建一些尖叫的dubstep风格的合成器。他们会把这个陷阱工作的伟大跳动。


第7步的低吼

现在臭名昭著的咆哮!我都记录在一个非常糟糕的咆哮。我不是狮子,但后位的处理,它会听起来更接近一个巨大的狮子咆哮。

[音频ID =“20084”]


在示例窗口调换下来由-12日,按2下的赛格。 BPM以极慢的速度中的样品的一半。

现在位处理,以加强这咆哮。首先,添加了高速。设置驱动器以60%和50%的音。现在拉的混响。将大小设置为11.91,衰减时间为1.20s和干/湿到55%。发布其余的设置,因为它们。

[音频ID =“20088”]


向下降低音量,因此,它不是太大声的轨道的其余部分相比。应配合其他元素。咆哮的主要部分后,将被放置。沉默的吼叫,然后再次踢回的主要部分有一定差距。

“哈林振荡”的元素放在一起:

[音频ID =“20098”]


结论

现在,你可以写你自己的音乐哈林摇病毒视频。它的真正起飞的陷阱流派的一个很好的例子。谁知道什么样的风格和流派将是下一个,但现在它的陷阱音乐。所以,去设置一些陷阱在你的下一个作品。


9制作技术对于进一步ABLETON现场查看我们的完整的范围内,下面的教程:

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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