Ableton 라이브의 할렘 흔들어서 스타일 트랙을 제작

Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.  

할렘 흔들림을 수행하는 방법? 그건 중요한 질문입니다. 이 노래와 관련 YouTube 동영상 장난이 바이러스 갔을 모두가 할렘 흔들림에 대해 얘기하고 있습니다. 메신저 할렘 흔들림을 수행하는 방법을 보여 않을 동안, 오히려 임 방법은 낮은 항공기 808 킥과 힙합 케야 맛 Baauers 살인자 트랙처럼 말하는 방법을 보여 주마. 할렘 흔들어서는 트랩 음악 장르에 따라 폭포, 빠르게 다음 Dubstep되고 있습니다. 정말 좋은 건,이 두 가지를 혼합 할 수 있다는 것입니다. 그들은 같은 템포에 빠지지 및 dubstep의 wobbles 및 squelches는 트랩 제작에 가져 할 수 있습니다. 그래서 함정은 모든에 대해 무엇인지 볼 수 있습니다.


하나에게 808 키트를 단계

먼저 것은 먼저 140 BPM을 설정합니다. 이렇게하면 고에 표준 덫 템포입니다. 어떤 덫을 typifies하면 클래식 808 드럼 키트 사운드의 낮은 굉음입니다. 임은 Ableton와 함께 제공되는 808 키트를로드 할. 드럼으로 이동

808 Kit


프로그램에게 주요 섹션의 드럼 패턴을 할 수 있으며, 그런 다음에 우리가 다시 와서 소개 섹션을 구축 할 수 있습니다. 잘 킥 808, 스네어 808, Hihat 808 휴관일과 톰 808 고등학교 프로그래밍 할 수.


장소는 다음과 같은 영역에 맞이하는 :

1;


지금 그물 :

1.3;


에 배치 희박한 폐쇄 모자가있을 것입니다 :

1;


이제 놈들이 없나. 비트를 통해 메트로놈 것 같다 :

1.2;

Drum pattern 1


[오디오 ID = "20081"]


패턴의 첫 번째 부분 이죠. 그런 대신 스파 스 모자의 다음 섹션에서, 바쁜 패턴을 가지고 있습니다. 다음 패턴은 킥, 올무와 모자를해야합니다.

킥 패턴은 4 바 섹션의 끝 부분에서 한 가지 히트를 제외하고 상당히 비슷합니다. 다음 패턴은 다음과 같습니다 :

1;


올가미를 들면 :

1.3;


그리고 모자는 모든 팔분의 일주의에 배치하고 4.3에 중단 될 것입니다.

Drum pattern 2


[오디오 ID = "20080"]


2 낮은 던 808의 차기 단계

내가 정말 잘 작동하고 그 힙합 톤을 제공하는 것은 피치 808의 킥입니다. 첫째, MIDI 트랙에 간단한 악기를 삽입합니다. 그런 다음 드럼으로 이동

A2에서 시작하고 다음 노트 패턴에 쓰기 :

1;


그리고 F2까지 떨어 및 다음 사항에 그려 :

7;


808 패턴 이상이 듣고 따라 피치 808 킥을 조정보십시오. 마스터 출력 과부하가 천만 있도록 두 트랙의 볼륨을 낮춰주십시오.

Kick Simpler


Kick Pattern


[오디오 ID = "20083"]


세에게 롤링의 그물 단계

함정의 또 다른 중요한 소리가 굴러 올무입니다. 32분의 1 노트 (Control-클릭 또는 MIDI 노트 편집기에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 고정 그리드에서 32분의 1 선택)에 격자의 해상도를 변경합니다. 올무 롤은 메인 드럼 패턴의 첫 번째 부분에서 발생합니다. 확대 그래서 당신은 명확하게 격자를 표시하고 다음 사항에 올무 히트를 게재 할 수 있습니다. 4.1.3에서 시작, 5 연속 올무 정보에 이끌어 마지막 노트의 속도를 변경합니다.

Rolling snares


다음 올무 롤은 4.4.2 이후 32분의 1 주에 발생합니다. 또 다른 연속 5 메모에 작성해주세요. 당신은에 가서 각 올무의 속도 충돌이 편집 때문에이 롤에 약간의 변화를 추가하고 구축 할 수 있습니다. 하지만 꽤 모두 동일한 속도의 올무의 로봇 소리를 좋아해요. 아픈 당신에게이 일을 두십시오.

Rolling snares 2


[오디오 ID = "20082"]


4 소개의 Claps와 모자 단계

그래서 지금 메인 북 섹션이 완료되는, 소개로 이동이 일을 구축 할 수 있습니다. 만들기로 이동

모자로 시작 할 수 있습니다. 8.2.3에 이르기까지 1.1.3에서 모든 팔분의 일 주에 모자에 작성해주세요. 음표의 속도를 따라 다릅니다.

일부 산발적 올무에 안타를 추가합니다. 5.4.3 하나는에 몇 가지 더

Intro hats and snares


새로운 MIDI 트랙을 생성하고에 간단한 드래그합니다. 지금 드럼으로 이동

Claps


5 단계 소개의 라이저 및 자동 패닝

무엇도 좋은 소리가납니다하면이 소개하는 동안 소음 라이저 효과입니다. 나는 사용하여 갈거야 할거야, 오디오 Bassline을 . 이 Togu 오디오의 훌륭한 무료 Substractive 신쓰 수 있습니다. 나는 주요 리드 라인을 구축 할뿐만 아니라이 사용합니다. 시끄러운 OSC 미리 설정을로드합니다. 이 악기 후 자동 팬에 추가 할 수 있습니다. 64.3 %로 비율로 금액을 설정합니다. 하지 Hz에서 크레으로 변경하고 (109)에 오프셋을 설정합니다. 이 잡음 소리를 패닝 일부 스테레오를 추가합니다. 소개 섹션의 길이를 연장 E2의 노트에 그립니다. 그리고 마지막으로 자동 팬 후 EQ 여덟를 추가합니다. 1.73 Hz의 높은 컷을 설정하고 난 높은 컷의 주파수와 공명을 자동화하고 싶습니다.

Noise riser


주파수와 공명이 소음 라이저의 믹서 볼륨에 대한 소개의 과정 동안 증가에 그립니다.

Noise riser


듣고는 주요 섹션으로 개막 전에이 부분에 긴장감을 추가하는 방법들을보십시오. 노이즈 라이저 신쓰에게 주요 섹션 앞에 반 바를 놓습니다.

[오디오 ID = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

거의 다되었습니다. 이제 마지막에, 리드 synths. 다시 할거야, Bassline를 사용하려고하고 있습니다. 새로운 MIDI 트랙을 추가하고 여기에 할거야, Bassline를 삽입합니다. 기본 설정을 조정할 수 있습니다. 약 75 %로 portamento를 설정합니다. 이 재생 노트 사이에 흥미로운 portamento 미끄러짐을 할 수 있습니다. 소스 믹서에서 반 정도에 펄스를 설정하고 최대 모든 방법을 봤어. 일부 하위 OSC에 추가 할 수 있습니다. 또한 일부 소음에 추가 할 수 있습니다.

VCF에서 약 75 %와 50 % 해상도로 주파수를 설정하고, 약 40 %로 볼륨을 드롭 다운.

지금 어떤 효과 처리를 추가 할 수 있습니다. 신쓰 후 EQ 여덟를 삽입합니다. 354 Hz에서 및 8000 Hz에서 약간의 향상에 낮은 컷을 설정합니다. 다음 자동 팬을 추가합니다. 다음은 스테레오 필드 주위에 반송 할 수있는 사운드를 얻을 정말 잘합니다. 무작위로 waveshape, 금액은 18 %, 속도 0.77 Hz로, 그리고 폭 79%으로 설정합니다. 다음 핑 테이블 지연을 추가합니다. 1 동기화 설정, 피드백 43 및 21 %에 습식 / 건식.을 설정

다음은 간단한 지연입니다. 13%에서 왼쪽과 오른쪽, 다음 의견 및 습식 / 건식 32%에 대한 각각 2, 3에 지연 시간을 설정합니다. 마지막으로, 3.87의 부드러운 Downsample과 Redux를 추가합니다. 이 정말 재생할 때 주변의 소리를 반송해야합니다.

Synth


지금 아주 간단한 패턴에서 재생하지만, portamento를 통해 서로에 날고 노트의 일부를. 이 작업을 수행하려면 메모의 일부가 서로 겹쳐 있는지 확인하십시오. 나는 기본적으로 단지 세 노트 (D3, D # 3 E3) 사이에 재생 한

Synth 1


신쓰 최대 6 단계 더블

, 악기를 복제 설정의 일부를 변경, 주요 부분에 또 다른 라인에서 재생하는 것입니다 정말이 신쓰에 무엇을 추가합니다. 이 새로운 악기에 소스 믹서에 몇 가지 약간 변경했습니다. 나는 자동 팬의 일부, 그리고 지연 설정 만 약간을 변경했습니다. 이러한 사소한 변경 사항은 함께 두 소리에 큰 영향을 미칠 것이다.

나는 심지어 간단한 신쓰 줄에 썼다. 기본적으로 E3와 D3에 비해 몇 가지 사항 주요 신쓰에 약간의 변화를 추가 할 수 있습니다.

Synth 2

[오디오 ID = "20085"]


모든 신쓰 사운드를 사용하시기 바랍니다. 당신은 몇 가지 비명을 dubstep 스타일의 synths를 만들 수 있습니다. 이 함정과도 Theyll 작업도 이겼다.


7 단계 으르렁

이제 악명 높은 으르렁 거리는 소리를 위해! 오늘 정말 상태가 안좋은 으르렁 거리는 소리에 기록하고 있습니다. 메세지를 보내지 사자하지만, 처리의 비트 후, 그 거대한 사자 으르렁 거리는 소리에 더 가까워 소리 것입니다.

[오디오 ID = "20084"]


감금 아래 2 : -12 일, 그리고 키를 누릅니다하여 샘플 창을 바꾸어 그 아래로합니다. BPM의 절반에 나와있는 예제의 속도를 늦출 수 있습니다.

지금 처리 조금이 으르렁 거리는 소리를 강화합니다. 첫째, 오버 드라이브에 추가 할 수 있습니다. 드라이브 60 % 및 톤 50 %를 설정합니다. 이제 에코에 당긴다. 11.91에 크기를 설정, 1.20s에 붕괴 시간과에 습식 / 건식 55%. 그것들이 같은 설정의 나머지 부분을 둡니다.

[오디오 ID = "20088"]


아래 정도의 너무 큰 소리로 트랙의 나머지 부분에 비해 않는 것이 볼륨을 놓습니다. 그것은 다른 요소와의 조화해야합니다. 이 으르렁 거리는 소리는 메인 섹션 이후에 배치됩니다. 으르렁 거리는 소리가되어 다음 다시 메인 섹션으로 다시 차는 침묵의 차이가 있습니다.

모두 함께 요소를 "할렘은 Shaked"

[오디오 ID = "20098"]


결론

이제 여러분의 할렘 흔들어서 바이러스 성 동영상을 자신의 음악을 쓸 수 있습니다. 그 한창 뜨고있는 함정 장르의 좋은 예라고 할 수 있습니다. 누가 스타일과 장르 다음은 무엇을 알고 있지만 트랩 음악 지금은. 그럼 가서 다음 작품의 일부 트랩을 설정합니다.


자세한 Ableton 9 제작 기술은 우리의 전체 범위는 다음 자습서 확인 라이브 :

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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