Produrre una traccia Agitare Harlem Style in Ableton Live

Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.  

Come fare Shake Harlem? Questa è la grande domanda. Questa canzone e dei suoi associati buffonate video di YouTube sono andati virale e tutti parlano di Shake Harlem. Anche se non Im intenzione di mostrare come fare Shake Harlem, piuttosto Im intenzione di mostrare come suonare come traccia killer Baauers con la semplice calcio drone 808 e hip-hop-esque sapore. The Shake Harlem è di genere Musica Trap, e sta rapidamente diventando il Dubstep successivo. La cosa fantastica è che si possono mischiare le due cose insieme. Cadono nel lo stesso tempo e le oscillazioni dubstep ed elimina possono essere portati nelle tue produzioni trap. Quindi, consente di vedere ciò che questa trappola è tutto.


Passo 1 Il Kit 808

Per prima cosa, impostare il BPM a 140. Questo è il tuo go-to tempo Trappola standard. Che cosa caratterizza Trap è il rombo basso del kit classico 808 suono di batteria. Im andando a caricare il kit 808 che viene fornito con Ableton. Naviga su Drums

808 Kit


Consente di programmare il pattern di batteria per la sezione principale, e poi possiamo tornare e costruire la sezione intro. Beh essere programmazione in 808 Kick, Snare 808, 808 Hihat chiuso e il Tom 808 Alta.


Posizionare Kicks sulle seguenti aree:

1;


Ora le Snares su:

1,3;


Ci saranno sparsi cappelli chiusi immessi sul:

1;


Ora per i tom. Questo suona come un metronomo sul ritmo:

1.2;

Drum pattern 1


[Audio id = "20081"]


Questo è la prima parte del motivo. Poi, nella sezione successiva, invece dei cappelli sparsi, consente di avere un modello più affollate. Il modello successivo avrà solo cassa, rullante e cappelli.

Il modello di calcio è molto simile tranne un colpo diverso alla fine del 4-profilato. Ecco lo schema:

1;


Per il rullante:

1,3;


E i cappelli sarà posto sulla ogni 1/8 di nota e fermarsi su 4.3.

Drum pattern 2


[Audio id = "20080"]


Passo 2 The Low Calcio inclinato 808

Ciò che funziona davvero bene e gli dà quel tono Hip Hop è il calcio spiovente 808. In primo luogo, inserire un semplice strumento di una traccia MIDI. Quindi passare alla Drums

Iniziate in A2 e scrivere nello schema seguente nota:

1;


E poi scendere a F2 e disegnare nelle note seguenti:

7;


Prendere un ascolto a questo corso i modelli 808 e regolare il calcio acuto 808 di conseguenza. Accertarsi di abbassare il volume di entrambe le tracce in modo da non sovraccaricare l'uscita Master.

Kick Simpler


Kick Pattern


[Audio id = "20083"]


Fase 3 I Rullanti volventi

Un altro suono significativo Trap è insidie ​​di rotolamento. Modificare la risoluzione della griglia a 1/32 note (Control-clic o clic destro nell'Editor nota MIDI e scegliete 1/32 sotto rete fissa). Le rullante verificano sulla prima parte del motivo tamburo principale. Zoom in modo da poter vedere la griglia in modo chiaro e mettere colpi rullante sulle note seguenti. Start 4.1.3, disegnare in 5 note consecutive rullante e cambiare la velocità della nota precedente.

Rolling snares


Il rotolo rullante prossimo si verifica da 1/32 note subito dopo 4.4.2. Scrivere in altri 5 note consecutive. Si può entrare e modificare le velocità di ogni rullante colpito in modo che aggiunge un po 'di varianza al tiro e costruire. Ma mi piace molto il suono robotico delle insidie ​​tutti alla stessa velocità. Ill lasciare questo a voi.

Rolling snares 2


[Audio id = "20082"]


Fase 4 I Claps Intro e cappelli

Quindi, ora che la sezione tamburo principale sono fatto, lascia tornare al Intro e costruire questo. Vai a Crea

Lascia l'inizio con i cappelli. Scrivere in un cappello su ogni nota di 1/8 da 1.1.3 fino alla 8.2.3. Variare la velocità delle note.

Aggiungete un po 'colpi rullante sporadici. Uno alla 5.4.3 e un paio di più a

Intro hats and snares


Creare una nuova traccia MIDI e trascinare un semplice su di esso. Ora passare alla Drums

Claps


Fase 5 Intro Riser e Auto-Panning

Che cosa hanno un suono bello è un effetto riser rumore durante questa introduzione. Ho intenzione di utilizzare il Bassline TAL Audio . Questo è un grande Synth libero Substractive da Togu Audio. I quali si utilizza questo e per costruire la linea principale di piombo. Caricare il preset Noisy Osc. Aggiungi in una panoramica automatica dopo questo strumento. Impostare la quantità al 64,3%, il tasso. Cambiarlo in Beats non Hz e impostare l'offset a 109. Questo aggiungerà un po 'di pan stereo al suono rumore. Disegnare in una nota E2 che si estende attraverso la lunghezza della sezione intro. E, infine aggiungere un EQ Eight dopo la panoramica automatica. Impostare un taglio alto di 1,73 Hz e voglio automatizzare il Freq e risonanza del taglio alto.

Noise riser


Disegnare un aumento nel corso dell'introduzione del Freq e Resonance e il volume del mixer per questo riser rumore.

Noise riser


Prendere un ascoltare e sentire come questo aggiunge suspense alla parte prima che calci nella sezione principale. Drop out il synth riser rumore mezzo un bar prima della sezione principale.

[Audio id = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

Sono stati quasi finito. Ora per l'ultima cosa, i synth di piombo. Ho intenzione di utilizzare il Bassline TAL nuovo. Aggiungere una nuova traccia MIDI e inserire il Bassline TAL su di esso. Consente di modificare l'impostazione predefinita. Impostare il portamento a circa il 75%. Ciò consentirà un interessante portamento scivolata tra le note quando vengono riprodotti. Sotto il Mixer Fonte impostare il polso in una posizione intermedia e la sega tutta la strada fino. Aggiungete un po 'di Osc Sub. Aggiungere anche in qualche rumore.

Sotto il VCF, impostare la frequenza a circa il 75% e le Res al 50%, e rilasciare il volume a circa il 40%.

Ora consente di aggiungere un po 'di elaborazione effetto. Inserire un EQ Eight dopo il synth. Impostare un taglio basso a 354 Hz e un leggero aumento a 8000 Hz. Successivamente aggiungere un Auto Pan. Questi sono davvero grande per ottenere il suono di rimbalzare in tutto il campo stereo. Impostare la forma d'onda di casuale, l'Importo al 73%, il tasso a 0,77 Hz, e la larghezza al 79%. Successivamente aggiungere una Delay Ping Pong. Impostare la sincronizzazione a 1, il feedback a 43 e il Dry / Wet al 21%.

Il prossimo è un semplice ritardo. Impostare il tempo di ritardo di 2 e 3, rispettivamente, per la sinistra e destra, quindi il feedback al 13% e il Dry / Wet al 32%. Infine, aggiungere un Redux con un Downsample morbido a 3.87. Questo in realtà dovrebbe rimbalzare il suono in giro quando si gioca.

Synth


Ora gioca in un bel modello semplice, ma ottenere alcune delle note di scivolare l'una nell'altra attraverso il portamento. Per effettuare questa operazione, verificare che alcune delle note si sovrappongono l'un l'altro. Praticamente ho giocato solo fra tre note (D3, D # 3 e E3)

Synth 1


Fase 6 Double Up il Synth

Che cosa sarà davvero aggiungere a questo synth è quello di duplicare lo strumento, modificare alcune delle impostazioni, e giocare in un'altra linea sulla parte principale. Ho fatto alcune piccole modifiche al mixer sorgente su questo nuovo strumento. Ho cambiato un po 'di Auto Pan, e le impostazioni dei ritardi, ma solo leggermente. Queste piccole modifiche avranno un impatto enorme sulle due suoni insieme.

Ho scritto in una linea di synth ancora più semplice. In pratica alcune note oltre E3 e D3 di aggiungere qualche variazione al synth principale.

Synth 2

[Audio id = "20085"]


Sentitevi liberi di utilizzare suoni di synth. È anche possibile creare alcuni urlanti dubstep in stile synth. Lavoro Theyll grande con questa trappola picchiato anche.


Passo 7 Il Growl

Ora per il growl infame! Ho registrato in un ringhio davvero male. Im non un leone, ma dopo un po 'di elaborazione, che suonerà molto più vicino a un ringhio enorme leone.

[Audio id = "20084"]


Nella finestra di esempio trasposizione verso il basso di -12 °, e premere il tasto: 2 sotto il Seg. BPM per rallentare la velocità di scorrimento del campione in mezzo.

Ora, per un po 'di elaborazione per rinforzare questa ringhiare. In primo luogo, aggiungere in un Overdrive. Impostare l'unità al 60% e il tono al 50%. Ora tirare in un riverbero. Impostare le dimensioni di 11,91, il tempo di decadimento di 1.20s e il Dry / Wet al 55%. Lasciare il resto delle impostazioni così come sono.

[Audio id = "20088"]


Eliminare il volume in modo che non sia troppo forte rispetto al resto delle tracce. Si dovrebbe fondersi con gli altri elementi. Il ringhio viene posta dopo la sezione principale. Vi è uno spazio di silenzio dove il ringhio arriva e poi calci di nuovo nella sezione principale di nuovo.

Il "Harlem Shaked" elementi tutti insieme:

[Audio id = "20098"]


Conclusione

Ora è possibile scrivere la propria musica per il video Harlem shake virale. E 'un buon esempio del genere trappola che sta decollando. Chi sa che cosa stile e genere sarà il prossimo, ma per ora la sua musica Trap. Quindi, andare a impostare alcune trappole nelle vostre prossime produzioni.


Per ulteriori Ableton Live 9 tecniche di produzioni controllare la nostra gamma completa le esercitazioni seguenti:

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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