Producir un Harlem Shake Pista de estilo en Ableton Live

Glad to see the back of the wave of "Harlem Shake" videos that invaded YouTube? Humor us (and yourself) for a little while longer as Gary Hiebner creates a similar styled project in Ableton Live.  

Cómo hacer el Harlem Shake? Esa es la gran pregunta. Esta canción ya sus payasadas asociadas vídeo de YouTube han ido viral y todo el mundo está hablando sobre el Shake Harlem. Aunque no estoy voy a mostrar cómo hacer el batido de Harlem, en vez Voy a mostrar cómo a sonar como pista asesino Baauers con su tiro bajo drone 808 y sabor hip-hop-esque. The Shake Harlem se inscribe en el género de música Trap, y rápidamente se está convirtiendo en el Dubstep siguiente. Lo bueno es que se pueden mezclar los dos juntos. Caen en el mismo tempo y el bamboleo dubstep y silencia pueden poner en sus producciones de Trampa. Así que vamos a ver lo que esta trampa es todo.


Paso 1 El kit de 808

Lo primero es lo primero, establecer el BPM a 140. Esta es su salida al tempo Trap estándar. ¿Qué caracteriza a Trap es el rumor sordo del sonido clásico 808 kit de batería. Voy a cargar el juego de 808 que viene con Ableton. Vaya a Drums

808 Kit


Permite programar el patrón de batería para la sección principal, y entonces podremos volver y construir la sección de introducción. Bueno a programar en el 808 Kick, Snare 808, 808 Hihat cerrado y el Alto Tom 808.


Lugar Tiros en las siguientes áreas:

1;


Ahora las trampas en:

1,3;


Habrá escasas sombreros cerrados ubicados en:

1;


Ahora, para los toms. Esto suena como un metrónomo en el ritmo:

1,2;

Drum pattern 1


[Audio id = "20081"]


Ésta es la primera parte del patrón. Luego, en la siguiente sección en lugar de los sombreros dispersos, permite tener un patrón más ocupado. El modelo siguiente sólo tendrá bombo, caja y sombreros.

El patrón de tiro es bastante similar, excepto por un nuevo éxito en la final de la sección 4-bar. Aquí está el patrón:

1;


Para el lazo;

1,3;


Y los sombreros serán colocados en cada nota 1/8 y detener a 4,3.

Drum pattern 2


[Audio id = "20080"]


Paso 2 La Patada Baja inclinada 808

Lo que realmente funciona bien y le da ese tono Hip Hop es el agudo retroceso de 808. En primer lugar, inserte un instrumento sencillo en una pista MIDI. A continuación, vaya a Drums

Comience en A2 y escribir en el patrón siguiente nota:

1;


Y luego caer a F2 y dibujar en las siguientes notas sobre:

7;


Tome un escuchar esto en los patrones de 808 y ajuste el tono tiro 808 en consecuencia. Asegúrese de bajar el volumen de ambas pistas para que no sobrecargue la salida Master.

Kick Simpler


Kick Pattern


[Audio id = "20083"]


Paso 3 Las Snares, casquillos

Otro sonido significativo de la trampa es de las trampas de rodadura. Cambiar la resolución de la cuadrícula a 1/32 notas (Control-clic o clic con el botón derecho en el Editor de nota MIDI y elija 1/32 en virtud de la red fija). Los rodillos de trampa se producen en la primera parte del patrón de batería principal. Zoom in para que pueda ver claramente la cuadrícula y colocar accesos trampa en las siguientes notas. Inicio en 4.1.3, dibujar en 5 notas consecutivas trampa y cambiar la velocidad de la nota final.

Rolling snares


El rollo de lazo próximo se produce en la nota 1/32 poco después de 4.4.2. Escribe en otros 5 notas consecutivas. Usted puede entrar y editar las velocidades de cada trampa golpeado por lo que añade algunas variaciones a la tirada y se acumulan. Pero me gusta bastante el sonido robótico de todas las trampas a la misma velocidad. Ill dejar esto a ti.

Rolling snares 2


[Audio id = "20082"]


Paso 4 Las Palmas Intro y sombreros

Así que ahora que la sección del cilindro principal se hacen, vamos a volver a la Introducción y construir esto. Vaya a Crear

Vamos a empezar con los sombreros. Escribe en un sombrero en cada nota 1/8 de 1.1.3 a través de 8.2.3. Variar las velocidades de las notas.

Agregue un poco de trampa éxitos esporádicos. Uno a 5.4.3 y unos cuantos más en

Intro hats and snares


Crear una nueva pista MIDI y arrastre un sencillo en la misma. Ahora vaya a Drums

Claps


Paso 5 Introducción vertical y panoramización automática-

Lo que también sonará bien es un efecto elevador de ruido durante esta intro. Voy a utilizar el Bassline Audio TAL . Este es un gran sintetizador libre sustractiva por Togu Audio. Me va a utilizar esto también para construir la línea de plomo principal. Cargue el preset Osc ruidoso. Agregar en una panorámica automática después de este instrumento. Ajuste la cantidad de 64,3%, la Tasa de hacerlo. Cambiar a Beats no Hz y ajustar el offset a 109. Esto agregará un poco de paneo estéreo con el sonido del ruido. Dibujar en una nota sobre E2 que se extiende a través de la longitud de la sección de introducción. Y por último añadir una EQ Eight después de la panorámica automática. Establecer un corte alto de 1,73 Hz y quiero automatizar la Frecuencia de resonancia y de la corte alto.

Noise riser


Dibujar en un aumento en el transcurso de la introducción de la Frecuencia y resonancia y el volumen del mezclador para este elevador ruido.

Noise riser


Tome un escuchar y oír cómo se agrega suspenso a la parte antes de que se inicia en la sección principal. Deje caer el synth elevador ruido a la mitad de un bar antes de la sección principal.

[Audio id = "20086"]


Step 5 – The Main Synth

Fueron casi hecho. Ahora, para lo último, los sintetizadores de plomo. Voy a estar utilizando el Bassline TAL nuevo. Añadir una nueva pista MIDI e inserte el Bassline TAL en él. Permite ajustar la configuración predeterminada. Ajuste el portamento a aproximadamente 75%. Esto permitirá un interesante deslizamiento portamento entre las notas cuando jugó. En el Mezclador Fuente establecer el pulso a mitad de camino y el vio todo el camino hacia arriba. Añadir en algunos Osc Sub. Añada también en algo de ruido.

En el marco del VCF, establezca la Frecuencia a aproximadamente 75% y las Res al 50%, y disminuir el volumen hasta un 40%.

Ahora vamos a añadir un poco de procesado de efectos. Inserte un EQ Eight después del sintetizador. Establecer un corte bajo a 354 Hz y un ligero aumento en 8000 Hz. A continuación añadimos una panorámica automática. Estos son realmente grandes para conseguir el sonido que rebotan en el campo estéreo. Establecer la forma de onda de azar, la cantidad a 73%, la tasa a 0,77 Hz y el ancho a 79%. A continuación añadimos un retardo Pong Ping. Haga el ajuste de sincronización a 1, el Feedback a 43 y el Dry / Wet al 21%.

El siguiente es un simple retraso. Ajuste el tiempo de retardo a 2 y 3, respectivamente, para la izquierda y la derecha, entonces el voto del 13% y en el Dry / Wet del 32%. Por último, añadir una Redux con una suave Downsample a 3,87. Esto debería rebotar el sonido alrededor cuando usted juega.

Synth


Ahora juega en un patrón bastante simple, pero conseguir algunas de las notas que se deslizan entre sí a través del portamento. Para ello, asegúrese de que algunas de las notas se superponen entre sí. Básicamente he jugado sólo entre tres notas (D3, D # 3 y E3)

Synth 1


Paso 6 Haga doble Up the Synth

Lo que realmente se sumará a este sintetizador es duplicar el instrumento, cambiar algunos de los ajustes, y jugar en otra línea a través de la parte principal. He hecho algunos pequeños cambios en la fuente de sonido de este nuevo instrumento. He cambiado algunas de la panorámica automática y la configuración de retrasos, pero sólo ligeramente. Estos pequeños cambios tendrán un impacto enorme en los dos sonidos juntos.

Escribí en una línea de sintetizador aún más simple. Básicamente algunas notas sobre E3 y D3 para añadir algo de variedad al sintetizador principal.

Synth 2

[Audio id = "20085"]


Siéntase libre de utilizar cualquier sonido de sintetizador. Usted puede incluso crear algunos gritando estilo dubstep-sintetizadores. Theyll gran trabajo con esta trampa vencer también.


Paso 7 La Growl

Ya por el gruñido infame! He grabado con un gruñido muy mal. No soy un león, pero después de un poco de procesamiento, sonará mucho más cerca de un gruñido león enorme.

[Audio id = "20084"]


En la ventana de muestra transponer hacia abajo de -12 º, y pulse la tecla: 2 bajo la Seg. BPM para disminuir la velocidad hacia abajo de la muestra en un medio.

Ahora un poco de procesamiento para reforzar esta gruñido. En primer lugar, agregue en un Overdrive. Configure la unidad para el 60% y el tono de un 50%. Ahora tire en una reverb. Ajuste el Tamaño 11.91, el tiempo de caída a 1.20s y el% Dry / Wet al 55. Deje el resto de los ajustes como están.

[Audio id = "20088"]


Desechar el volumen hacia abajo para que no sea demasiado fuerte en comparación con el resto de las pistas. Debe mezclarse con los demás elementos. El gruñido se coloca después de la sección principal. Hay una brecha de silencio donde el gruñido viene y luego la patea de nuevo en la sección principal de nuevo.

El "Harlem Shaked" elementos todos juntos:

[Audio id = "20098"]


Conclusión

Ahora usted puede escribir su propia música para tu Harlem Shake vídeo viral. Es un buen ejemplo del género de Trampa que realmente está despegando. ¿Quién sabe lo que el estilo y el género será el próximo, pero por ahora su música Trap. Así que ve y establecer algunas trampas en sus próximas producciones.


Para más Ableton Live 9 técnicas producciones consulte nuestra gama completa los siguientes tutoriales:

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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