问题解决与速度曲线在逻辑Pro X中

Learn all about how velocity curves in Logic Pro X can be used to provide a number of excellent solutions to some real head scratchers.  

大家都可能知道,MIDI速度数据是每个MIDI音符消息的一部分,多数民众赞成演奏和录制。它相当于有多难(从技术上讲,如何快速)的说明被使用了,它几乎总是对声音的显著作用。大多数虚拟仪器进行编程,以模仿在这方面真实声学乐器的行为。当音符演奏的难度,相应于一个较高的速度,在以同样的方式在虚拟仪器变化的声音和实际的1 wouldits响亮,更明亮,并且通常具有尖锐的攻击。当然,这是一个动态的音乐表现的一个重要方面,并且那是哪里的问题可以出现。

当创建一个补丁的虚拟仪器,程序员或声音设计者必须设置该仪器的响应速度,使表演者演奏他/她的键盘上会听到他期望听到的变化,层次和色调,因为他改变他的音乐动态性能。第一个问题是,每个人都有MIDI键盘/控制器的不同的模型,它们都具有非常不同的速度响应!随着一些(未加权)键盘,甚至是相当轻的触摸会产生高的MIDI速度,使得它很难为玩家提供一个稍重的触摸到表情,适合扮演更安静的段落。其他(加权)键盘可能要真正捣烂,以达到最高的速度,因此很难为玩家提供一个更柔和的触摸生成响亮,明亮,锐利的需要,当音乐真的踢笔记。

Fig. 1 MIDI Velocity Curves (from an E-MU keyboard).

图。 1 MIDI力度曲线(从E-MU键盘)。

一些物理键盘控制器有板载速度曲线设置,以帮助匹配控制器响应仪器响应,而这往往是卓有成效的现场演出,但theres另一种情况,速度问题频频出现。可以说,一个音乐家带来了他的逻辑项目到另一个工作室,在那里他们有一些第三方的工具,他更喜欢他用时,他记录了MIDI演奏的人。他想重新指挥他的MIDI音序追踪到一些工具,利用其卓越的声音和现实的优势,但是当他做什么,他发现他们不回应以同样的方式向速度在录制MIDI演奏。因此,新的乐器的声音是很大的,但不匹配的速度响应,使声音表现笨重和业余。很显然,一个控制器速度曲线不会是这里的任何帮助,但幸运的是,逻辑本身​​有几种方法来调整速度,无论是现场演奏,或预先录制的MIDI轨,在这最后的场景。一种方法是一趟环境,因此不适跳过那一个就目前而言,并覆盖两种方法的是更容易实现。

方法#1

速度级别可以重新映射在MIDI区督察窗格中,到主的左侧(排列)的区域。

Fig. 2 The MIDI Region Inspector in Logic: Velocity & Dynamics settings.

图。 2 MIDI片段督察逻辑:速度

要改变一个MIDI区域的速度响应,以配合不同的仪器响应,您可以使用速度和动态设置。速度只是增加或减少整体速度在录制的MIDI区域的值。但动态是怎样的一个速度压缩/扩展的。由于MIDI力度值的范围从0127,该控件周围半路point64支点。低于100%的动态设置会降低最响亮的速度,提高最低的,事实上,将表演的声音更严格的控制。高于100%的值做oppositeraise最高速度进一步,并降低低的人,一个更动态性能。将速度设定值可以抵消改性性能,直到所有速度非常匹配到从工具的预期响应。这个速度重新映射,甚至可以应用到生活传入的MIDI演奏,通过取消选择所有MIDI区域,直到督察标题,顶部,表示地区:MIDI直通。

方法#2

第二种方法采用了新的速度处理器的MIDI插件。人们会插入仪器的轨道,当你打开它,你会看到三个选项的速度重新映射,通过模式弹出,在中间。

Fig. 3 The Velocity Processor MIDI plug-in.

图。 3速度处理器的MIDI插件。

比较/导出。是最灵活的。它可以让你直观地拨打任何速度响应曲线,其中,因为你可以看到,重新映射的速度就像大多数的键盘控制器,该选项做。但在这个MIDI插件的速度映射也将适用于任何预先记录的MIDI区域上的磁道,以及住输入的MIDI演奏数据。

Fig. 4 The Velocity Processor: Comp./Exp. Mode: Dial up a custom velocity curve.

图。 4处理器速度:比较/地契。模式:拨号自定义的速度曲线。

第二个选项,值/范围,可以压缩,扭转,或修复的速度响应,必要时。

Fig. 5 The Velocity Processor: Value/Range Mode: Fix, reverse, or compress the velocity range.

图。 5速处理器:值/范围模式:修复,逆转,或压缩速度范围。

第三个选项,添加/量表,工作原理完全一样在MIDI区域督察窗格中的速度和动力设置:比例=动态,并添加=速度。

Fig. 6 The Velocity Processor: Add/Scale Mode: Compress/Expand & offset the velocity range.

图。 6速度的处理器:添加/缩放模式:压缩/扩展

关于MIDI插件的好处是,它可以保存与仪器的补丁,所以如果你的大多数虚拟仪器的正确响应您的键盘速度,但你有一个或两个,不,你可以重新映射速度只是这些文书,或补丁,并重新保存映射的版本,这将响应,因为它应该,每次回忆起新的映射补丁,在任何项目。

因此,在这些不同的方式来调整和重新映射的MIDI速度,逻辑确实有所有的基础覆盖,当它涉及到如何充分利用这些方法虚拟instrumentsone的肯定应该做的伎俩,任何时候一个MIDI速度问题抬起了头!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

greg88rx
I love this, but. . . how can I apply these changes to the original source MIDI file itself for export with the corrected velocities for playback on a different device independent of my mac running logic pro x?
Joe A
Of the two options described in this article, the first would be the one to use if you'll need to "render" the changes (It's more difficult to render the effects of a MIDI plug-in) -- Velocity tweaks in the Inspector area can easily be made permanent by right-clicking on the Region and choosing MIDI->Normalize. Though I didn't get into it in this article, you can also use a Transformer to tweak Velocities.. Transformers can be realtime, patched into the track in the Environment, or non-realtime (via the Transform window), applied to a selected Region (or Regions). There, for example, you could set up an Exponential Velocity Operation which would scale Velocities between minimum & maximum; optionally test it out with a realtime Transformer, and then use those settings to print the new curve to the MIDI data in the Regions via the Transform window before exporting.

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