Новое в Pro Tools 10 является возможность создания 32 плавающих аудиофайлы точки при записи, в дополнение к 16 и 24 бит вариантов, которые мы привыкли. Отлично! Но что это на самом деле означает и какие последствия для вашей системы?
Теория
32 бит с плавающей точкой аудиофайлы имеют теоретический динамический диапазон примерно до 1680 дБ. Сравните это с 144 дБ доступны с 24 записей немного, и вы поймете, что его довольно улучшение! В соответствии с резолюцией Thats гораздо больше, чем человеческий мозг мог расшифровать. Добавьте к этому тот факт, что нет звуковой интерфейс, что в настоящее время имеет аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи, которые ничего, кроме 16 или 24 бит и вы начнете задаваться вопросом - Что в этом смысл?
Преимущества
Так с вашей записи 24 бит в 32 бит формате с плавающей запятой не изменяется качество начального записей себя, но и создание аудио файлов в этом формате, прежде чем они обрабатываются плагинами поможет вам избежать следующее:
- Clipping during AudioSuite rendering
- Unnecessary noise introduced by AudioSuite dithering
- Rounding errors during signal processing
Эти вопросы, то в основном вызвано тем, что с 16 или 24 бит аудио данных требует преобразования в момент обработки.
Недостатки
Таким образом, это хорошая вещь от качества точки зрения, чтобы ваши аудио в 32 бит формате с плавающей точкой с самого начала, но есть ли недостатки? 32-битные файлы на 50% больше, чем их коллеги 24 бит, и 100% больше, чем 16 бит эквивалентны. Например, 60 секунд 44,1 кГц 16 бит моно звук будет занимать около 5 Мб свободного пространства на жестком диске и требуют пропускной способностью 83 Кб / с Эти цифры удвоятся в 32 бит. Все еще не огромное количество, по сегодняшним меркам, может быть, но 10 минут 64 (моно) трек сессии записан в 32 бит и 192 кГц будет занимать примерно 28 Гб и требуют пропускной способностью 48 Мб / с только для воспроизведения.
Относительные размеры данных для различных файлов разрядность.
Использование 32 бит с плавающей точкой
Вы можете создать новую сессию, которая создает 32-разрядные файлы в диалоговом Быстрый старт или диалоговом окне создания треков (см. изображение).
Быстрый диалог Пуск.
Новый диалог сессии.
Кроме того, одним из Pro Tools 10 с новыми функциями, является возможность поддержки нескольких форматов в рамках одного сеанса (те, кто использовал Pro Tools с самого первого дня, пожалуйста подобрать себе с пола!) В связи с этим можно добавить (как отличие от преобразования) существующего 32 файлов немного сессии, которая была настроена на запись в другом формате, и вы также можете изменить формат записи файлов на лету в диалоговом окне установки сессии (программа установки
Разрядность может быть изменен в середине сессии!
В дополнение к этому, возможность отказов и Экспорт аудио в 32 бит означает, что в более сложных рабочих процессов, можно будет перенести 32-битные файлы от одной сессии к другой без ущерба для качества.
Отказов в 32 бит.
Экспорт в 32-битном из списка клипов.
Хотите узнать больше о новых возможностях в Pro Tools 10? Вы попали в нужное место, как это macProVideo.com Avid Интернет обучения партнеров!
Проверьте все учебник-видео для Pro Tools 10 здесь .
Discussion
While you are correct in stating that 32 bit systems would allow a theoretical dynamic range of 192 dB, this would only be the case if those systems were 'fixed point'. Floating point binary arithmetic allows a far greater range of numbers to be represented using the same number of bits. A theoretical 'dynamic range' of 1680 dB does not make a lot of sense to humans whose hearing ranges from 0 dB (the threshold of silence) to about 150 dB (the threshold of pain), so I find it easier in this case to think in terms of 'resolution' - that is the accuracy with which analog amplitude can be represented in the digital domain. In other words, 32 bit float is significantly more accurate than 24 bit, and data loss (whihc affects audio quality) through rounding and so on as signals pass through plug-ins is much less of an issue if the audio files themselves are 32 bit float to start with...
Hope that helps!
I have something I can not understand:
How do you calculate 1680DB?
6DB X 32 = 192 dB
What is the formula with which you've reached in 1680?
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!