Novo em Pro Tools 10 é a capacidade de criar 32 arquivos de áudio de ponto flutuante quando a gravação, além das opções de 16 e 24 bit que estamos acostumados. Great! Mas o que isso realmente significa e quais são as implicações para o seu sistema?
A Teoria
32 bit arquivos de áudio de ponto flutuante têm um alcance teórico dinâmico de até cerca de 1680 dB. Compare isso com o 144 dB disponível a partir de 24 gravações pouco e você vai perceber que a sua completamente uma melhoria! Em termos de resolução isso é muito mais do que o cérebro humano jamais poderia decifrar. Acrescente a isso o fato de que não há nenhuma interface de áudio disponíveis atualmente, que tem conversores analógico-digital e digital-analógico que são tudo menos 16 ou 24 bits e você pode começar a se perguntar - o que é o ponto?
As Vantagens
Assim, tendo as suas gravações de 24 bits em 32 formato de ponto flutuante bit não irá alterar a qualidade das gravações iniciais em si, mas a criação de arquivos de áudio neste formato antes de serem processados por plug-ins irá ajudá-lo a evitar o seguinte:
- Clipping during AudioSuite rendering
- Unnecessary noise introduced by AudioSuite dithering
- Rounding errors during signal processing
Estas questões são, então, causada principalmente pelo fato de que com um áudio de 16 bits ou 24 os dados requer a conversão no ponto de processamento.
As desvantagens
Então, é uma coisa boa do ponto de vista da qualidade para ter seu áudio no formato 32 bit ponto flutuante desde o início, mas existe um lado negativo? 32 arquivos bit são 50% maiores do que suas contrapartes de 24 bits, e 100% maior do que o equivalente de 16 bits. Por exemplo, 60 segundos de áudio bit 44.1 kHz mono 16 vai ocupar cerca de 5 MB de espaço em disco e requerem uma transferência de dados de 83 kB / s. Esses números vão dobrar em 32 bit. Ainda não grandes números pelos padrões de hoje, talvez, mas 10 minutos de um 64 (mono) sessão faixa gravada em 32 bits e 192 kHz vai ocupar cerca de 28 GB e exigir transferência de dados de 48 MB / s apenas para reproduzir.
Relativa tamanhos de dados para arquivos de profundidade diferente bit.
Usando 32 bit ponto flutuante
Você pode configurar uma nova sessão que cria 32 imagens bit na caixa de diálogo de início rápido, ou a caixa de diálogo New Tracks (veja imagens).
Diálogo de Início Rápido.
Sessão de diálogo novo.
Além disso, um dos 10s Pro Tools novos recursos está a capacidade de suportar vários formatos de arquivo na mesma sessão (aqueles que têm vindo a utilizar o Pro Tools desde um dia por favor pegue-se do chão!) Portanto, é possível adicionar (como oposição a Convert) existentes de 32 arquivos bit a uma sessão que foi definido para gravar em outro formato de arquivo, e você também pode alterar o formato de arquivo de gravação on the fly na caixa de diálogo Setup Session (Setup
Profundidade de bits pode ser alterada meio da sessão!
Somado a isso, a capacidade de Bounce e Exportação de áudio em 32 bits significa que, em um fluxo de trabalho mais complexo, será possível mover 32 imagens bit de uma sessão para outra, sem comprometer a qualidade.
Bounce em 32 bit.
Exportação em 32 bits a partir da Lista Clips.
Quer saber mais sobre os novos recursos do Pro Tools 10? Você veio ao lugar certo como macProVideo.com é um sócio em linha Avid Aprender!
Confira todos os vídeos tutoriais para o Pro Tools 10 aqui .
Discussion
While you are correct in stating that 32 bit systems would allow a theoretical dynamic range of 192 dB, this would only be the case if those systems were 'fixed point'. Floating point binary arithmetic allows a far greater range of numbers to be represented using the same number of bits. A theoretical 'dynamic range' of 1680 dB does not make a lot of sense to humans whose hearing ranges from 0 dB (the threshold of silence) to about 150 dB (the threshold of pain), so I find it easier in this case to think in terms of 'resolution' - that is the accuracy with which analog amplitude can be represented in the digital domain. In other words, 32 bit float is significantly more accurate than 24 bit, and data loss (whihc affects audio quality) through rounding and so on as signals pass through plug-ins is much less of an issue if the audio files themselves are 32 bit float to start with...
Hope that helps!
I have something I can not understand:
How do you calculate 1680DB?
6DB X 32 = 192 dB
What is the formula with which you've reached in 1680?
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!