Nuevo en Pro Tools 10 es la capacidad de crear 32 archivos de audio de punto flotante durante la grabación, además de los 16 y 24 bits opciones que estamos acostumbrados. Genial! Pero, ¿qué significa realmente y cuáles son las implicaciones para el sistema?
La teoría de
32 bit en coma flotante de archivos de audio punto de tener un rango teórico dinámico de hasta alrededor de 1680 dB. Compare eso con los 144 dB a disposición de grabación de 24 bits y te darás cuenta de que su una gran mejora! En términos de la resolución eso es mucho más que el cerebro humano nunca pudo descifrar. A esto se añade el hecho de que no existe una interfaz de audio disponibles en la actualidad que los convertidores analógico-digital y digital a analógico que son cualquier cosa menos de 16 o de 24 bits y puede comenzar a preguntarse - ¿Cuál es el punto?
Las ventajas
Por lo que las grabaciones de 24 bits en formato de 32 bits en coma flotante no va a cambiar la calidad de las grabaciones iniciales sí mismos, sino la creación de archivos de audio en este formato antes de ser procesadas por plug-ins le ayudará a evitar lo siguiente:
- Clipping during AudioSuite rendering
- Unnecessary noise introduced by AudioSuite dithering
- Rounding errors during signal processing
Estas cuestiones son, pues, en su mayoría causados por el hecho de que, ya sea con audio de 16 bits o 24 de los datos requiere una conversión en el momento de su procesamiento.
Las desventajas
Por lo tanto, es una buena cosa desde el punto de vista de calidad para que su sonido en el formato de punto flotante de 32 bits desde el principio, pero hay un lado negativo? 32 ficheros bits son 50% más grande que sus contrapartes de 24 bits, y 100% mayor que el equivalente de 16 bits. Por ejemplo, 60 segundos de 44,1 kHz de audio mono 16 bits ocupará aproximadamente 5 MB de espacio en disco duro y requieren un procesamiento de datos de 83 kB / s. Estas cifras se duplicarán en 32 bits. Todavía no un gran número de estándares de hoy, tal vez, pero 10 minutos de una 64 (mono) sesión de pista grabada en 32 bits y 192 kHz ocupará aproximadamente 28 GB y que requieren transmisión de datos de 48 MB / s sólo para reproducir.
Tamaño de los datos relativos a diferentes archivos de la profundidad de bits.
Usando 32 bits de punto flotante
Puede configurar una nueva sesión que crea 32 archivos de poco en el cuadro de diálogo de inicio rápido o el cuadro de diálogo New Tracks (ver imágenes).
De diálogo de inicio rápido.
Nueva sesión de diálogo.
Además, uno de 10s Pro herramientas nuevas características es la capacidad de soportar múltiples formatos de archivo en la misma sesión (aquellos que han estado usando Pro Tools desde un día por favor recoja a sí mismos hasta el piso!) Por tanto, es posible añadir (como frente a convertir) existentes de 32 bits archivos a una sesión que ha sido establecido para grabar en otro formato de archivo, y usted puede también cambiar el formato de archivo de grabación sobre la marcha en el cuadro de diálogo Configuración de sesión (el programa de instalación
Profundidad de bits se puede cambiar a mediados de sesión!
Sumado a esto, la capacidad de rebote y de exportación de audio a 32 bits significa que, en un flujo de trabajo más complejo, será posible mover archivos de 32 bits de una sesión a otra, sin comprometer la calidad.
Rebote en 32 bits.
De exportación en 32 bits de la lista de clips.
¿Quieres saber más sobre las nuevas características de Pro Tools 10? Usted ha venido al lugar correcto como macProVideo.com es una línea Partner Learning Avid!
Echa un vistazo a todos los videos tutoriales para Pro Tools 10 aquí .
Discussion
While you are correct in stating that 32 bit systems would allow a theoretical dynamic range of 192 dB, this would only be the case if those systems were 'fixed point'. Floating point binary arithmetic allows a far greater range of numbers to be represented using the same number of bits. A theoretical 'dynamic range' of 1680 dB does not make a lot of sense to humans whose hearing ranges from 0 dB (the threshold of silence) to about 150 dB (the threshold of pain), so I find it easier in this case to think in terms of 'resolution' - that is the accuracy with which analog amplitude can be represented in the digital domain. In other words, 32 bit float is significantly more accurate than 24 bit, and data loss (whihc affects audio quality) through rounding and so on as signals pass through plug-ins is much less of an issue if the audio files themselves are 32 bit float to start with...
Hope that helps!
I have something I can not understand:
How do you calculate 1680DB?
6DB X 32 = 192 dB
What is the formula with which you've reached in 1680?
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!