関係なく、お使いのDAWの忠誠心はどこにあるの、 Pro Toolsのは "業界標準"音楽とオーディオプロダクションプラットフォームであると考えられる。オーディオを操作するときは常に最強をされている一方で、そのMIDIをサポートし、機能セットが作られている
私はスコットフレイマンとビルバージェス、macProVideo.comでここに私たちの星のトレーナーの二つに座って10以上の新たなPro Toolsを議論へ。そして、誰より作成を担当two Pro Toolsの専門家よりのPro Tools 10話をする
このインタビューでは/我々はどのようにそれらを使用するために、それらが目指したれているすべての関連する新機能を、、議論見直し、MPVのPro Tools 10チュートリアルビデオ、およびどのような未来がPro Tools専用に保持する。
Rounikセティ:こんにちはビルとスコット。 Pro Toolsの10の新機能について話をする時間を割いてくれてありがとうMPVの新しいAvidラーニングパートナーコースウェアのチュートリアル 。
ダイビングは、まっすぐにできますし、作業されているPro Toolsの10のチュートリアルといえば...
ビルバージェス:ImはPro Toolsの基本的な認定を受ける方法を新しいすべてのザッツ、、機材の歴史、iLokを、プラグインとデジタルオーディオの基礎を含めて初めから10右を、カバーする。したがって、たとえば、すべてのどのような振幅、サンプルレートと周波数であり、それがどのようにA / D変換とに図形に関する。その後も、ビット深度とダイナミックレンジについての詳細をtheresの。
その後、我々は、ファイル構造に移ります。ここで、インポート時にMIDIに移動し、クリップのグループが保存され、それらの傾斜配置される場合何が起こるのではありません。その後、我々がどのようにすべてのツールの作業の基本部分を見て、トラックのように、クリップは、ツールを編集して、モードとどのように制御し、再生を記録するを編集します。それはすべての本質的なyoullのインタフェースについて知っておくべきこと、セッションのテンプレート、パラメータ、トラックの種類と非常に重要なナビゲーションのヒントが含まれています。
RS:そう、実際にはデジタルオーディオの基礎を教える方法と、Pro Toolsの10を使用する!
BB:はい。かつて彼らはスコッツまたはマイクスビデオの任意の部分に頭を悩まれる習慣のコースのこのセクションを通過します。 TheyllはすでにPro Toolsの10の基礎をカバーしている。
RS:優れた!とスコットは、私はホードタイトル数に取り組んでいる知っている。あなたは私たちの実行を通じて、内部いただきました!のを教えていただけますか?
スコットフレイマン:確かに。アイブ氏は、オーディオの録音および編集上の2つのチュートリアルを行います。彼らは10のPro Toolsでのオーディオの操作のあらゆる側面をカバーしています。これは、クリップで作業リネーム、それらを同期、クリップリストのウィンドウをナビゲートする、フェードでの作業、およびPro Toolsのオーディオについてもっとたくさん含まれています。

マイク(ワトキンソンは)聞いて恐れていたあなたがこれまでのPro ToolsbutのMIDIについて知りたいと思っていたすべてのものに取り組んできました!その向こうに我々は、少なくとも2つ以上のイムは、現在のビルが教えている上に構築されるに取り組んでいる。それは、トラックビュー、ズームのショートカット、ウィンドウの構成、さらに編集ツールの詳細を取ります。その後ミキシングに関するより詳しいチュートリアルをtheresのと、もちろん、我々のBeat Detectiveの上の他のチュートリアルとPro Toolsの最新バージョンで同じであるエラスティックオーディオを、持っている。エラスティックオーディオは特に有用とその非常に良いチュートリアルです!

Pro Toolsは105 -マイクワトキンソンでMIDIを探る
RS:だから今のPro Tools 10が到着したことを、あなたのお気に入りの新機能が何であるかを教えてください。
BB:僕の場合は、クリップベースのゲイン機能をその。あなたは、簡単に波形のゲインで描画することができます...
RS:OK。あなたがクリップが何を意味するのか好奇心旺盛イム。私はクリップは、Final CutとMedia Composerで何であるかを知っている...しかしプロではないツール。
BB:そう、PT 10の用語は、地域からクリップに変更されました。以前に地域と呼ばれていましたすべてのものは、クリップと呼ばれます。に実行する他のブランド名を変更名前のyoullの握りがあります...
SF:リージョンリスト、地域団体と地域は現在、すべてのクリップの一覧、クリップのグループとクリップです。私はこれはAvidビデオとオーディオのラインとの間で、用語を統一するための巧妙な努力だと思います。 Digidesignのとは対照的に、より多くの物事は、Avidと呼ばれている点で、変化もtheresの。実際にはPro Toolsは、現在Avidのディレクトリではなく、Digidesignのディレクトリにインストールされています。
RS:私が参照してください。これは理にかなっている。それは、多くの人々の人生を楽にする必要があります。だから、どのような他のスタンドアウト機能について新たなPro Toolsの10で楽しんでされてホード?
BB:そう、バッククリップベースのゲイン機能に。左下隅に小さなフェーダーです。あなたがそれをクリックすると、クリップのゲインラインを表示するかを選択できます。次に、右側のクリップに音量を描くことができます。それがリアルタイムで伸縮するの下に、波形の線を拡大または縮小として。基本的には、その埋め込まれた自動化。
SF:その音楽のために実際に非常に有用とポストプロダクションの作業に非常に役立ちます。例えば、我々はいくつかの対話とその対話の一つのクリップより低い音量でであることを記録している俳優を持っていると言うことができます... Pro Toolsの9(水)にボリュームを上下に乗ってボリュームオートメーションを使用している。それはあなたがそれを追跡し、ボリュームオートメーションのすべての時間をしなければならなかったことを意味。今すぐクリップベースのゲインを使用するとき、波形にゲインを描くことができる、画面上で視覚的にそれを参照してください、次に、それをカットアンドペースト、そのクリップを移動できますし、クリップのゲインは、常にそれにとどまります。その後、必要に応じて、いつでもファイルにそのクリップのゲインをレンダリングすることができます。
RS:ニース!
BB:それは、Abletonに詰め込むためにいくつかの類似点を持っているので便利です。スコットは、ボリュームの不一致を調整するためにPro Toolsで9をボリュームオートメーションを使用することができると言いましたが、問題は100トラックでの作業とホードがすべての上に描画されるボリュームの自動化の小さなビットを持って、あなたのロープの端に到達して、必要なyoureの言うであるとしてミックスで最初からやり直すと、すべてのfaderyouを引くには、単純に傾けるあなたが自動化されている場合どこにでも描画することです。ので、クリップ自体の一部としてこれらの修正を持つことは素晴らしいです。
ビート切断とそのがまた素晴らしいダブステップのベース音を作るための音楽的観点から。あなたが波形の部分を際立たせることができる、他の部分を殺す。 IMゲーの大ファンとライブで私はPro Toolsでここにゲートエフェクトの多くを使用するが、10はあなただけそう簡単には、これらの権利を描くことができます。私はそれを本当に好きだ。あなたが知っている、あなたはまたに描かホードのすべてのノードを取得し、すべてそれを選択し、クリップ全体を上下に獲得し、それはすべてのクリップのゲインを自動で描画保持することができます!
ビルバージェスは、特にそのような10個の新しいPro Toolsのクリップベースのゲインなどの機能を使用してクリエイティブな可能性によって励起される。
RS:より多くの私はそれがいかに素晴らしい理解し始めるよりは、この機能を考える!それでは、他の機能は本当にあなたの目を引いたのか?
SF:まあ、一般的に、これは建築のリリースです。その実際にあなたが可能ならば次の十年にPro Toolsをもたらすについて。それは、64ビットOSで動作し、64ビットのドライバを持っています。と別の大規模な機能は、32ビットオーディオのサポートです!これは、あなたのオーディオを操作する場合に意味はあるの歪みを取得し、他のシステムにエクスポートするか、可能な限りのセッション間では、高品質などのオーディオを保つことができるときには本当に難しい。
BB:32ビット浮動小数点のセッションのためのオプションに興奮イムスーパー。本質的には16ビット、44.1kHzのファイルは、ボリュームと振幅の情報が限定されています。 24ビットは1700万手順に近く持っており、32ビットの浮動小数点は、さらに多くのステップがあります!彼のロジックの中のこの約スティーブHの話
それは基本的に場合は、特にあなたの耳が疲れているとのミックスに、より多くの追加youreのミックスセッションでは、あなたから逃げるためにボリュームのために、その簡単に巨大なセッションを実行しているyoureのことを意味します。次に、すべてのチャネルで過負荷のクリップライトを取得開始します。しかし、32ビット浮動小数点のセッションでそれらのクリップライトはほんの少しの歪みを意味するいけない。その10のPro Toolsでのオーディオ信号を歪ませることはほぼ不可能!
そして、あなたはまた、32ビットのファイルをインポートすることができます。私はAbletons 32ビットのファイルでそれを試してみた。その下に何をディザリングする必要がtheresのは、アーカイブミックスと録音したオーディオのアーカイブ超高バージョンにそれを使用することができますので、これは素晴らしいです。ロジックでは、我々は32ビットであるが、カント再生または他のセッションに送信するファイルを凍結するために使用。 Pro Toolsでは、彼らはできる!
RS:うわー!
BB:そして、他の巨大なことは、Avidがインターリーブファイルをサポートしているということです。特にLogicユーザは、インターリーブ年用のファイルとそれらがPro Toolsの9に投げられたまたはそれらが左と右のファイルに分割される前にすべての時間を扱うために使用されている。今インターリーブファイル形式のサポートは、単に素晴らしいです。
RS:今、多くのPro Toolsユーザーの耳に音楽でなければならない!
SF:もちろんです。特にLogicとPro Toolsの間で働いている人たち。
BB:エクスポート選択したトラックは、別の素数機能です。大規模なセッションで作業してyoureの言うとあなただけのリズムトラックを取ると10は、それらのトラックを選択し、ファイルを選択するPro Tools内で、別のセッションに移動する
RS:巨大な時間を節約できる機能になるだろうザッツ。
BB:もちろんです!
RSは:Pro Toolsのセッションまたはファイルをエクスポートできるように他の追加をそこに行ってたの?
SF:はい! Pro Toolsを10にするには、iTunesにミックスをエクスポートすることができます。そのワンクリックオプション。 SoundCloudがにバウンス有効にするチェックボックスもtheresの。ホードがSoundCloudがアカウントを持っている場合には、右そこにログインしてから、アップロードが完了したときに通知さyoullの。
RSは:だから全体のプロセスは、Pro Tools内で完全になるのでしょうか?
SFには:右厥。
BB:ですから、まったく両替商を通過する必要がないこと。あなただけのファイルを選択します。
RSは:良い点のthats。 SoundCloudがにアップロードされたオーディオのプライバシーを制限するオプションはありますか?
SF:はい!それは、プライベートまたはパブリックとしてマークすることができます。
スコットフレイマンは非常に新しいインポートおよびエクスポート機能を含む、10のPro Toolsの改善に感銘を受けています。
RS:ありがとう!そう、あまりにも、オーディオファイルのサポートエリアの他の機能強化が行われている。これらが何であるかを説明し、エンドユーザーにどのような意味theyllか?
SF:まあ、BWF互換性のあるマルチチャンネルのファイル形式である新しいRF64 theresの。それはファイルが以前の最大ファイルサイズに4GBの制限を越えて進むことができます。
BB:これはポスト男を目指している。何が実際に意味するところ放送波が1つのファイルに7.1または5.1チャンネルを保持することが可能ですし、タイムラインにそれらを直接インポートすることができます。そしてそれらのRF64sは本質的にそれらのマルチチャンネルファイルのとてつもなく大きいバージョン、右スコットですか?
SFは:それは正しいです!
RS:ありがとう!上の移動、私にたくさんの関心のある新しいプラグイン形式はtheresの。この新しいフォーマットについて何かわかりますか?
BB: チャンネルストリップ、Mod Delayの3とダウンミキサ 10のPro Toolsの3つの新しいAAXのプラグインがあります。チャンネルストリップは、非常に興味深いプラグインです。そのEuphonixのシステム5みんなが欲しがっているチャンネルストリップの音を直接モデル化。だから、圧縮、EQ、側鎖...全部を持っています。非常に涼しい!
これらの新しいプラグインは、タッチベースのデバイス用に最適化された新しいGUIのデザインとなっています。触れることができるインタフェースの将来のために非常に有望な開発のthats。
RS:そう、何物事のハードウェア面については? Pro Toolsはサポートされているハードウェアとの緊密な統合のために有名である。その点でははるかにPro Toolsの9と10の間で変更されましたか?
BB:HDXと呼ばれる偉大な新しいハードウェアの機能が実際にある...最初のIDは、新しいプラグインフォーマット、AAX(Avidのオーディオ交換)についてお話しします。開発者のための超朗報。過去には波のような会社は、Audio Unit、VST、TDMとRTASバージョンを開発する必要があります。私の理解から、AAX形式は、作成者、開発者のための道をクリアし、ひとつのプラットフォーム上でプラグインを作成し、すべての異なる規格に移行する。
今、HDXシステムでは、HDX PCI - Expressカードが含まれています。基本的には、カードごとに、標準的なHD Accelカードの5倍の電力を得る。だからある新しいカードは古いTDMシステム上の5つのカードの拡張シャーシに等しい。 HDXカードは、それを冷却することで多くのファンを持っていますが、ファンの騒音は、Mac Proタワーのファンの騒音下に数dBです!ですから、32ビット、196kHzのオーディオまで記録できる、それは、Pro Tools 10ソフトウェアと統合し、全体的な経験も、はるかに応答性の感触を持っているように見えます。
RS:そして、私の好奇心をピーク何か他のものはマーケットです。あなたはこれについて何かを説明できますか?
SF:では、Pro Tools内からオンラインでプラグインのページに直接移動するメニューがある。これは、組み込みブラウザ、サウンドライブラリ、バーチャルインストゥルメントやプロセッシングプラグインや他のもののリストにPro Toolsシステムを拡張するために経由して、あなたを取得します。その後、貸与または10のPro Tools内から右にそれらを購入することができます。
RS:家賃のプラグイン?
SF:はい。例えば、もし2日20ドル795ドルのために購入したり、それを借りることができる素晴らしいTDMのシンセであるVirus Indigoにtheresの。
RS:どのようにこの領域にアクセスできますか?
SF:プラグインをプルアップするとプラグインの一覧があると、プラグインを選択するとオプションがドロップダウンメニューから表示されます:、購入ダウンロード出荷可能なボックスまたはレンタル(2日、14日と31日間)を購入。そう31日間のみ80ドルウイルスを得ることができます。
RS:youllのは時間の短いスペースのためのプラグインを必要とする場所のセッションで作業してyoureの場合は、これはそれを手に入れる最も経済的な方法ですか?
SF:はい。私は、IM他の誰かがプラグインの彼らのセットのすべての時間でPro Toolsにロードされていることを左利きのセッションれて見つける。同じプラグインを持っていけない場合、あなたはセッションを再マップすべてに時間を費やすことができます。それはよく、少なくとも一定期間互換性のあるシステムを持っているプラグインを借りるお金の少しを費やして価値があるかもしれません。
RSは:だから、Pro Toolsのネットワーキングの能力への変更は、大きな製作会社の多くは興味があります。
BB:そうだね。ネットワーク接続ストレージはかなりクールです。過去には、特に非TDMユーザーのために、あなたのMboxのFireWireでプロ2と誰かがUSBまたはFireWireドライブにいくつかの新しいドラムトラック付きで着信を使用していたと言う、Pro Toolsはwouldntのは、それを認める。今、あなたは任意のネットワーク接続ストレージのセッション上で動作することができます!だからあなたのリグ、隣の部屋に座ってタワー、上の様々なドライブになるとtheyreがワイヤレスネットワーク経由でセッション全体を実施するバーバンクでのAvidでさえ実施される試験をtheyveことができます!
SF:うわー。
BB:そう、セッション全体がすべてのものを編集してやって、別の部屋とtheyreのアクセス中にある別の部屋でラップトップ上でPro Toolsのセッションで行うyoud。これは本当に素晴らしいです。
RSは:それは素晴らしいです!その特徴の一つでちょうどそこに将来の権利!そう、これらの新機能と改良点はこれまでのところ非常に印象的に聞こえる。あなたのそれぞれの意見では、Pro Toolsのユーザーのどのタイプが最も恩恵を受けるのだろうか?
BB:これは記事でそれらのための優れたバージョンです。 Avidは、二つの主要な顧客グループ、音楽ベースのレコーディングとポストプロダクションを持っています。地球上のほとんどすべてのテレビ番組やドキュメンタリー番組は、Pro Toolsを使用することに注意してください。そう、ポストプロダクションのゲームは重要であり、ネットワーク接続ストレージ、改善されたAAFとOMFの使いやすさとweveが約話し、他のすべての新機能を含む、このアップグレードでは、ポストプロダクション、の世界のための機能と修正プログラムのトンがある。
別の例では、新たな24時間のタイムラインです。過去にあなたが18リールで映画に取り組んでいたし、SMPTE 18時間に始まるリール18日に作業をyoureの場合、その18時間から始まるセッションを構築するために良い。これは、以前は不可能でしたが、現在はこのサポートが追加されて24時間のタイムラインをtheresの。
RS:どのような以前のPro Toolsのセッションと10のPro Toolsとの間の互換性について?あなたの経験をされてワーキングホリデー?
SF:私はこれまでの8と9からすべての私のセッションは、10 Pro Tools内で完全に開いていることを伝えることができます。素晴らしいニュースのthats!全体的に、それは非常にスムーズに動作しているようだ。
BBは:。。私はカントPT9を使用して私の友人に私のPT10セッションを送信するように今すぐセッションファイルのフォーマットは、PTSからPTXに変更されました。
SF:しかしセッションのコピーを保存では、Pro Tools 7、8、9セッション、バック3.2セッション形式にすべての方法として、保存できます。私はあなたがそれを行うとき、これはしかし、除外されるかをテストhavent。
RS:そう、このアップグレードとして、基本的なアーキテクチャの変更を持っているあなたのご意見に何のPro Tools向けの将来は?
BB:しかし、私はiLokを持つラップトップ上でPro Toolsを使用することができるという事実は、土地に衝撃を生産し続ける。そこで彼らは、バージョン10とTDMとの音のパリティを持つプラグイン形式に移動すると...素晴らしいニュースのthats。 TDMプラグインは、同等の他のプラグインタイプよりも良い音がわかった一貫しているその周りの連中は(科学的な方法で)があります。 AAX形式は、非TDMプラットフォームにオーディオパリティをもたらすように設計されています。
と非常に最初からPro Toolsの私の絶対的な、ドロップデッド気に入っている機能の一つは、オーディオスイートのプラグインとなっています。チャンネルストリップの負荷もハードプロセスとしてロードしているすべてのプラグイン。その何かは私はそのロジックがやったと最初からロジックに関すること望んだ望んだ。 Pro Toolsでは、私はそこに座っているとAPI - 2500を追加し、クリップにそれをレンダリングし、離れてプラグインを置くことができます。それは、常に偉大されています。プラスそれはクリップが含まれているかどうか、Pro Toolsのタイムライン内の空スペースの任意の種類を選択するか、しないと、新しい別個のクリップを作成することができます。だから、本質的に異なるクリップを取るとそこから新しいクリップを作成することはできますが、音声を統合する簡単な方法ですが、無音部分を含む。。
私の心にこれらの事はあまりにも、ビートのカッターとグリッドベースのルーパーのミュージシャンのためのPro Toolsが最適です。
RS:ニース。
BB:あなたは、組み込みなど、そこに座って、スタッフの中だけでジャムの多くは、クリップにこれらの効果を埋め込 み、すべての圧縮をAbleton Liveにそれを送ることができます!私にはそれは素晴らしいです。
SFは:PT10s AudioSuiteの内の別の重要な機能をTheresの。以前は1つだけプラグインのウィンドウが同時に開くことができた。だから、別のを立ち上げる、、プラグインを立ち上げ、それをレンダリング、それを離れて入れていた。さあ、実際に複数のものを持つことができます。同じプラグインでオーディオの全体の束を処理するyoureの場合ので、それらを開いたままにできるだけレンダリングに引っかかり続ける。それを実行できるようにするには本当にいい。
RS:私は想像するもう一つの大きな時間を節約できる機能!
SF:その後、外トリミングのための新しいハンドルがある。あなたがPT9でAudioSuiteのプラグインを使用する場合、それが非破壊の場合でも、ファイルに変更を加えます。その後他の要素でファイルをトリミングまたはクロスフェードしようとして、最後に少し余分なスペースが必要な場合...あなたはAudioSuiteプロセスを実行したときに余分なスペースを含めるdidt場合には振り出しに戻って行かなければならない。
今のPro Toolsで10は、AudioSuiteのを実行すると、長い間に最大60秒ハンドルで追加できるようにYoureの。あなたが、前後に他のものとのクロスフェードをトリミングすることができることを意味します。追加のオーディオは、そのが表示されないにもかかわらず、実際には同じプラグイン(秒)で処理されています!それは、AudioSuiteので動作させることもよりよいです。
Pro Toolsの10でまた新たな、フェードがすべてリアルタイムでレンダリングされます。 Pro Toolsの9はディスクにフェードをレンダリングするには、フェードを構築するたびにそれが実際にディスク上の別のファイルを作成しますので。 Pro Toolsでは10すべてがなくなって厥。彼らはフェードの形状を変更するにははるかに速く、それははるかに行うリアルタイムに生成されるのでこれ以上のフェードのフォルダがあります。
RS:だから、私はこれはフェードの形状を持つ多くの実験につながると想像...
SFは:たびに、その小さなことが、フェードを追加し、そのディスクに実行しているyoureのため、速度についても右とそののthats。しかし、今ではすべてのメモリからリアルタイムで動的に行われます。
BB:とPro Tools 10人のユーザは、もはや単にフェードキャッシュファイルを任意のフェードファイルを見つけることができません。
RS:私はこの音を気に入って!そこにクロスフェードが動作する方法にその他の変更にしていますか?
SFは:あなたが実際にクロスフェードの波形を見ることができます現在のビューをTheresの。あなたは視覚的にクロスフェードは右あなたのセッションでどのように見えるかの指標を得ることができます。
RS:あなたはそれをどのように活性化するのですか?
SFは:ビューのオプションをTheresの...よく、youllはフェードで私のチュートリアルを見ている! ( 笑 )。
いいえ、ショートカットをtheresの、それはここで見つけることができます:表示
RS:ブリリアント!そう、すべてのこれらの機能が模索されてweveと議論はあなた、手形とマイクスPro Toolsのチュートリアルで詳しく説明されています?
SFには:右厥!
RS:これは素晴らしいと目を見張るの会話の連中をされている、感謝!あなたは10のPro Tools上で任意の最終的な考えをお持ちですか?
SF:これは、いくつかの非常にクールな新機能を提供しており、Pro Toolsの両方のポストと、Pro Toolsは、エンドユーザーのためのより多くの電力機能を含めていることを構成するフロントにその非常にエキサイティングをインチ向かいつつある方向でのヒントなリリースです。彼らはPro Toolsがで動作するようにより良い、より簡単に聞こえるように行うものは、それを使用するすべてのユーザーにとって有益です!
BB:10 Pro Tools以外の惑星上では良いオーディオエディタをtheresの。そのそのように長い時間だったと私はそれが毎日対話を編集すると、私wouldntのは他の場所でそれをしたい使用してください。クリップのゲイン機能として私は本当に音楽的な意味でそれを使用してお楽しみください。私はちょうどこの機能を持つ多くの可能性を参照してください。
RS:10のPro Toolsの新機能の多くを説明するために時間を割いてそんなにビルとスコットありがとう! macProVideo.comはAvidの学習パートナーオンラインとImがあなたのより多くの楽しみにしていることを、エキサイティングなユーザーは、Pro Toolsの認定の準備に役立つように設計されたPro Toolsのチュートリアルを 。
Discussion
this is subashchandra from electronic media Andhra Pradesh India.
I am working as a technician in a channel
and my interest is to learn the macprotools, audio can u give me suggestions to learn the protools practicably.
@ urs subash
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