Nuendo的7时预览在游戏开发者大会

Partnering with Audiokinetic at this year's GDC, Steinberg revealed a first glimpse of the next iteration of Nuendo, with many new features, Audiokinetic Wwise integration and a focus on game audio.  

德国汉堡和Montral,加拿大斯坦伯格媒体技术有限公司今天宣布Nuendo的7即将发布的沿着他们与Audiokinetic公司,跨平台的音频解决方案的互动媒体和游戏行业的全球领先供应商的合作伙伴关系。在接下来的几个星期2015年游戏开发者大会上,发生在Moscone中心在旧金山,CA,美国,斯坦伯格将显示Nuendo的7的第一个预览版的Audiokinetic展位,没有。 836。

15年前,在Nuendo的数字音频工作站首先丰富了专业音频市场,推出一个新的范例:团结绝世音频和环绕声功能,完全原生的技术。今天,Nuendo的授权音频专业人员更高水平的生产力:挑剔的后期制作编辑,电影混音器以及录音工程师在世界各地依靠灵活性和开放性行业的Nuendo的提供。


游戏的音效设计师越来越依赖于Nuendo的;它的高度可配置的程序结构和多种音效设计工具帮助创建和处理音频。与Nuendo的7,斯坦伯格现在采取通过包括游戏音效连接,提供给由Audiokinetic所述Wwise音频中间件解决方案的无缝连接的下一个步骤。

Steinberg的高级营销经理,蒂莫Wildenhain评论说:Nuendo的7将在电视和电影后期制作设施产生重大影响,并与Audiokinetic在我们身边,我们有信心与Wwise流畅兼容将在游戏中建立一个可持续的位置产业。

属于围绕游戏音频的新功能,Nuendo的和Audiokinetics Wwise音频中间件解决方案之间的集成允许mixdowns通过简单的拖放和拖放操作导出到Wwise,绕过文件管理操作,并在Mac和Windows计算机之间无缝工作网络。另外,也可以打开从Wwise对应于出口部直接Nuendo的项目。游戏音效设计师和其他有用的工具是处理大量的音频文件是新型渲染导出功能,导出一个自由选择的音频文件到磁盘的目标,其中包括许多个人的选择,渲染到位内直接渲染项目,使之成为一个新的音频轨道进行进一步的编辑上可用。

一个Audiokinetics核心都集中是精简交互式音频社区的工作流程。这与Nuendo的7集成代表朝着这一总体目标的重要一步,说马丁·杜福尔,Audiokinetic的CTO。这将允许个人在他们的创造更顺畅的工作,和团队对他们的项目进行有效的合作。

访问www.steinberg.net/nuendo上的斯坦伯格提供各地Nuendo的系统解决方案和服务的信息。

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