ハンブルク、ドイツ、およびMontral、カナダSteinberg社は本日、Audiokinetic社、インタラクティブメディア、ゲーム産業のためのクロスプラットフォームのオーディオ·ソリューションのリーディング·グローバル·プロバイダとのパートナーシップと一緒にNuendoの7の次期リリースを発表しました。次の週2015年ゲーム開発者会議では、サンフランシスコ、カリフォルニア州、米国ではモスコーニセンターで開催、スタインバーグなし、AudiokineticブースではNuendo 7の最初のプレビューを表示します。 836。
比類のないオーディオとサラウンド機能を備えた完全にネイティブの技術を統一する:15年前、Nuendoのデジタル·オーディオ·ワークステーションは、最初に新しいパラダイムを導入することにより、プロオーディオ市場を豊かに。今日では、Nuendoのは、生産性のより高いレベルにオーディオの専門家を支援します:ポストプロダクションエディター、フィルムミキサーなど、世界中のレコーディングエンジニアを目の肥えたのNuendoが提供する柔軟性と業界の開放性に依存している。
ゲームのサウンド·デザイナーは、ますますのNuendoに依存。その高度な設定が可能なプログラムの構造と多くのサウンド·デザイン·ツールは、オーディオを作成および操作するのに役立つ。 Nuendoの7では、スタインバーグは今AudiokineticによるWwiseオーディオミドルウェアソリューションへのシームレスな接続を提供し、ゲームオーディオの接続を含めることで、次の一歩を踏み出す。
Steinbergsシニアマーケティングマネージャー、ティモWildenhain、コメント:Nuendoの7は、テレビや映画のポストプロダクション施設に大きな影響を与えることになり、私たちの側でAudiokineticで、私たちはWwiseとのスムーズな互換性は、ゲーム内での持続可能なポジションを確立することを確信しています業界。
ゲームオーディオ周りの新しい機能に属し、NuendoのとAudiokinetics Wwiseオーディオミドルウェアソリューション間の統合は、ミックスダウンは、ファイル管理操作をバイパスし、上のMacとWindowsコンピュータ間でシームレスに動作し、簡単なドラッグアンドドロップ操作を経由してWwiseにエクスポートすることができますネットワーク。それは、Wwiseから直接エクスポートセクションに対応するNuendoのプロジェクトを開くことも可能です。ゲームサウンドデザイナーのための他の有用なツールとオーディオファイルの大多数を扱うものは、多くの個々のオプションを含むディスク先へのオーディオファイルの自由な選択を、エクスポートする新しいレンダリングエクスポート機能であり、内直接レンダリングのための場所でレンダリングプロジェクト、さらに編集用の新しいオーディオトラック上で、それを利用可能にする。
Audiokineticsコアの一つは、インタラクティブオーディオのコミュニティのワークフローを合理化することです焦点を当てています。 Nuendoの7とのこの統合は、その全体的な目標に向かって大きな一歩を表し、マーティン·デュフール、AudiokineticのCTOは述べています。それは、個人が自分の作成時に、よりスムーズに動作するようになり、そしてチームがプロジェクトで、より効率的に協力する。
訪問www.steinberg.net/nuendoスタインバーグは、Nuendoの周り提供するシステムソリューション、サービス、および機能について。
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