Nuendo 7 bei Game Developers Conference Previewed

Partnering with Audiokinetic at this year's GDC, Steinberg revealed a first glimpse of the next iteration of Nuendo, with many new features, Audiokinetic Wwise integration and a focus on game audio.  

HAMBURG, Deutschland, und Montréal, Kanada Steinberg Media Technologies GmbH hat heute die bevorstehende Veröffentlichung von Nuendo 7 neben ihrer Partnerschaft mit Audiokinetic Inc., der weltweit führende Anbieter von Cross-Plattform-Audio-Lösungen für interaktive Medien und Gaming-Industrie. Am nächsten Wochen 2015 Game Developers Conference, statt im Moscone Center in San Francisco, CA, USA, Steinberg werden, die die erste Vorschau auf Nuendo 7 am Audiokinetic Stand, Nr. 836.

Vor 15 Jahren, die Nuendo Digital Audio Workstation ersten bereicherte die Pro-Audio-Markt durch die Einführung eines neuen Paradigmas: komplett nativen Technologie mit unvergleichlichen Audio- und Surround-Funktionen zu vereinen. Heute Nuendo ermöglicht Audio-Profis, um höhere Produktivität: anspruchsvolle Postproduktion Redakteure, Film Mischern sowie Toningenieure auf der ganzen Welt verlassen sich auf die Flexibilität und Offenheit, die Industrie Nuendo bietet.


Spiel Sounddesigner hängen zunehmend von Nuendo; seine hochgradig konfigurierbare Programmstruktur und vielen Sound-Design-Tools helfen, erstellen und Audio zu manipulieren. Mit Nuendo 7, jetzt Steinberg den nächsten Schritt, indem Spiel Audio Connect und bietet eine nahtlose Anbindung an die WWiSE Audiomiddleware-Lösung von Audiokinetic.

Steinbergs Senior Marketing Manager, so Timo Wildenhain, kommentiert: Nuendo 7 wird einen großen Einfluss auf die Fernseh- und Filmpostproduktionseinrichtungen, und mit Audiokinetic an unserer Seite sind wir zuversichtlich, dass die reibungslose Kompatibilität mit WWiSE eine nachhaltige Position innerhalb des Spiels zu etablieren Industrie.

Die Zugehörigkeit zu den neuen Funktionen rund um Spiel-Audio, die Integration von Nuendo und Audiokinetics WWiSE Audio-Middleware-Lösung ermöglicht Mixdowns auf WWiSE über eine einfache Drag-and-Drop-Operation ausgeführt werden, unter Umgehung Dateiverwaltung und Arbeiten nahtlos zwischen Mac und Windows-Computer auf einen Netzwerk. Es ist auch möglich, die Nuendo-Projekt zu einer exportierten Schnitt entsprechend direkt von WWiSE öffnen. Andere nützliche Werkzeuge für Spiel Sound-Designer und diejenigen, die sich mit einer Vielzahl von Audio-Dateien sind das neue Export-Funktion Render, die eine freie Wahl der Audio-Dateien auf eine Festplatte exportiert Ziel, darunter viele individuelle Möglichkeiten und Render In Place für Direct Rendering in der Projekt, so dass es auf einer neuen Audiospur zur weiteren Bearbeitung zur Verfügung.

Eine der Kern Audiokinetics fokussiert ist, um den Workflow der interaktive Audio-Gemeinschaft zu straffen. Diese Integration in Nuendo 7 stellt einen großen Schritt in diese Richtung übergeordnete Ziel, sagt Martin Dufour, CTO von Audiokinetic. Es kann jeder Einzelne mehr reibungslos über ihre Schöpfung zu arbeiten, und Teams, effizienter an ihren Projekten zusammenarbeiten.

Besuchen www.steinberg.net/nuendo Informationen zu Systemlösungen und Dienstleistungen, die Steinberg bieten rund Nuendo.

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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